鉴于 Valve Steam Deck中 AMD 显卡的低功耗特性,光线追踪等功能似乎是不可能的。然而,Digital Foundry 的疯狂小伙子们证明,Steam Deck 上的光线追踪确实是可能的——只要你运行的是 Windows,就是这样。
Richard Leadbetter 在 Digital Foundry YouTube 频道上发布了一段视频,详细说明了他是如何工作的。擦除 SteamOS,安装 Windows 10 进行测试,然后重新安装 SteamOS,这是一个有点辛苦的过程。幸运的是,至少有来自 Valve 的官方 Windows 10 驱动程序,这开辟了全新的可能性。这些驱动程序在设备首次启动时不可用。
就目前而言,在 SteamOS 本机或通过 Proton 兼容层运行的游戏都关闭了光线追踪选项。通过官方驱动程序运行 Windows 10 允许游戏识别 APU 上的 RDNA 2 内核并解锁光线追踪。当然,实现光线追踪需要牺牲一些分辨率,即 540p 左右。
Leadbetter 测试了一些支持光线追踪的游戏,例如Quake II 、 Control 、 Metro Exodus和Doom Eternal 。他能够在Quake II上实现每秒 60 帧 (fps) 的速度,并以非常模糊的 252p 分辨率进行全光线追踪。 Metro Exodus 在 504p 时稍好一些,并使用游戏的时间抗锯齿升级 (TAAU) 来抵消光线追踪性能损失。

鉴于 Valve 和 AMD 之间的合作关系,在 Steam 平台上看到一些光线追踪与 AMD 的 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 的实施也就不足为奇了。 Xbox Series X 已经确认使用FSR 2.0 (尽管 PS5 的 APU 架构相似,但仍未确认)。使用 FSR 2.0 将大大有助于在 SteamOS 游戏上实现本机光线追踪。
Ars Technica 认为,由于 AMD 在其 FSR 2.0 实施中采用了 TAAU 的许多方面,因此在 Steam 甲板上实施这一点并不难。事实上,Steam Deck 已经支持 FSR 1.0。
Steam Deck 是 Valve首次大胆尝试,展示了一种将PC 游戏从其传统桌面根源中解脱出来的方法。但是,作为第一代产品,它存在一些明显的问题,例如软件漏洞和电池寿命差。具有讽刺意味的是,Windows 驱动程序的添加将 SteamOS 设备变成了出色的光线追踪系统。