你现在可以在 VR 中高五

Meta Quest VR 耳机的更新允许改进手势,其中包括 VR 中的鼓掌和击掌。

Meta CEO Mark Zuckerburg 经常描绘沉浸式虚拟世界的愿景人们几乎可以像在现实生活中一样进行互动。 Meta 的雄心更近了一步,因为该公司展示了对其 Quest VR 耳机的增强手部追踪支持。他们试图提供更自然的动作来减少虚拟交互的尴尬。

该公司在其 Oculus 开发者页面上的博客文章中详细介绍了更新:

“今天,我们正在对我们的手部追踪 API(Presence Platform 的手部追踪功能)进行重大改进,包括在追踪连续性、手势支持、运动和性能方面的逐步改进。此更新还允许快速和重叠的手部动作,支持拍手和其他手部交互,并开辟了几乎无限的对象操作可能性。”

Meta 将这些改进归功于开发一种新的机器学习方法,以更好地理解手部运动,特别是当手部被遮挡(阻塞)或快速移动时。 Meta 表示,这为需要更强大和更复杂跟踪的应用程序开辟了使用双手的大门。

已经使用 Presence Platform 内置手部追踪的开发者只需在 Android Manifest 文件中添加一个元素 <meta-data android_name=”com.oculus.handtracking.version” android_value=”V2.0” />。这允许开发人员使用与以前相同的 API 调用,但具有更好的性能和跟踪的额外好处。同时,使用 Unity 或 Unreal Engine 的用户将不得不等待进一步的配置细节。

此次升级可能会改变在完全虚拟空间中进行交互的方式,并为无控制器 VR 打开大门。您将能够像在现实生活中(大部分情况下)一样充分使用您的手和手指,并更自然地与虚拟物体和人互动。

如果有的话,这实现了微软最初为 Xbox 360 和 Xbox One 打造 Kinect 外设的梦想。 Kinect 被宣传为“无控制器游戏”,允许玩家更自然地移动。它应该是任天堂 Wii 的一个更简单的替代品,后者使用运动控制的 Wii-mote 来模仿手势。

这次手部追踪更新与Meta 将在今年晚些时候发布“Quest 2 Pro”的传言非常吻合。据报道,更新后的耳机将包括升级的 2160 x 2160 mini-LED 显示屏和面部识别。


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