羔羊镇(和邪教)建筑的崇拜让我着迷

最喜欢的 roguelike是那些为玩家提供破坏游戏的工具。以撒的结合在该列表的顶部——我已经崩溃了太多次了,无法计算这一点。羔羊崇拜绝对不是那些游戏之一。它更驯服了。但是通过将自己的 roguelike 动作与城镇建设(实际上是更多的邪教建设)机制相结合,它已经让自己与众不同。

一只羊在艰难的地方

我在 PAX East 2022 上的Cult of the Lamb演示从游戏的名义上的羔羊被带到屠宰场开始。牺牲动物是为了让某个古老的神被锁起来,但被牺牲反而会把这只羔羊直接送进那个神的怀抱。它使羔羊复活,成为它在世界上的管道,并以它的名义开始了一个崇拜。

这就是在羔羊崇拜的背景下发生的事情。据我所知,这并不重要。一旦羔羊被带回来并通过旧神的黑暗王冠获得力量,我就被指向一些要杀死的怪物——以及游戏的第一部分,这给我留下了深刻的印象。

羔羊崇拜看似快节奏。我发现躲闪(你可以随心所欲地做)让我比走路快得多。我很快养成了在敌人的攻击周围滚动的习惯,然后用我的剑快速组合击中他们。不过,在我的整个演示过程中,我并没有坚持这个策略。最终,新的能力和新的武器让我想要改变现状。

在羔羊崇拜的地牢中攻击敌人。
玩家可以使用常规武器或魔法攻击在地牢中战斗。

在奔跑的过程中,玩家可以获得新的能力和武器,所有这些都会彻底改变游戏玩法。例如,拿起匕首立即改变了我的攻击招式。但是,每当我摧毁一堆骨头时,它就会带来召唤精神的额外奖励。在我玩游戏的过程中,我没能看到任何其他武器,但我很高兴看到它们如何进一步混合战斗。

羔羊崇拜没有任何可更改的角色统计数据或可堆叠的被动物品。这种方式对于roguelike来说有点平淡。我改变跑步的唯一方法就是拿起新武器或新能力。我想从游戏的战斗中得到更多的东西,但它用它的邪教建设功能弥补了这种失望。

追随者

在击败老板完成我的跑步后,我得到了一个小动物公民来灌输我的邪教。然后游戏把我带到了我的邪教网站,一个充满自然资源的小区域,以及最新的新成员。在命令他们开始收割材料之前,我可以随意定制它们。

像许多其他城镇建设游戏一样(我的直觉是将这一点的羔羊崇拜比Rimworld ),这里的目标是自动化一切。在演示期间,发行商 Devlover Digital 的一位成员告诉我,无论是烹饪食物还是收集材料,玩家都希望聚集足够多的邪教徒,因此邪教本身就成为了一台运转良好的机器,可以赞美古神并收集材料。

这些材料——据我所知,它们只是树枝和岩石——可以用来为我的邪教建造不同的结构。我只需要建造一个小厨房,我可以在那里为我的信徒做饭,但还有足够的空间可以容纳更多的建筑物。我无法建造它们,但新闻资料显示了供信徒居住的帐篷、武器训练营,当然还有供祈祷的寺庙和雕像。

羔羊崇拜中挤满了建筑物的邪教场所。
在羔羊崇拜中,建立一个自我维持的邪教网站是必不可少的。

但是收集这些材料为我的邪教徒建造新结构和烹饪食物是必不可少的,因为任何邪教最重要的部分之一就是让其成员开心。每个邪教徒都有自己的统计数据;他们擅长或不擅长的事情或他们特别不喜欢的事情。例如,如果我牺牲另一个成员,我的唯一信徒真的不喜欢它。

可悲的是,在我的演示中,我无法将我的任何邪教徒献祭给旧神。这尤其令人遗憾,因为Cult of the Lamb的战斗并不是它的独特之处。将城镇建设机制纳入其游戏循环只是让 roguelike 真正在同类产品中脱颖而出的一个小问题。我已经可以看到自己在玩游戏,无法摆脱自己,因为我需要为我的邪教再建一个结构。

Cult of the Lamb将于今年某个时候在 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 上发布。该游戏目前可以在 Steam 上加入愿望清单


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