当我感到压力很大时——而且我经常感到压力很大——我倾向于转向电子游戏来平静我的神经。在过去的几年里,我的首选类型是最近兴起的一种:极简主义城市建设者。
如果您是在玩模拟城市这样的 PC 游戏长大的,那么您可能对城市管理游戏的概念很熟悉。通常,玩家需要创建和维护一个繁华的大都市。传统上,它可能是一种带有深度策略钩子的压力型游戏。一条错误连接的高速公路,您可能会不小心造成经济危机。但新一波的“极简主义”城市建设者将这种类型归结为最简单的乐趣。它们是关于在舒缓的音乐播放时随意构建流浪风景的游戏。
该类型的最新条目是Dorfromantik ,今天在 PC 上退出了早期访问。迷人的标题可能是新兴类型中最好的标题,将 Bob Ross 般的绘画乐趣与Carcassonne等棋盘游戏的触觉质量结合在一起。根据游戏开发者的说法,该类型成功的秘诀在于简单,旨在让玩家从复杂的生活中解脱出来。
想简单
在Dorfromantik中,玩家通过放置六角形瓷砖,慢慢构建出相互连接的城镇、森林和河流的景观。关于可以连接哪些图块有一些规则,并且任务为玩家提供了更具体的追逐目标,但这可能是一种低风险的体验。回合通常持续大约 30 到 40 分钟,由于其几乎可触知的游戏循环的催眠性质,这段时间往往会很快消失。
它与Islanders和Townscaper等魅力者有相似之处,这两个城市建设者专注于轻松、易于理解的游戏玩法,而不是硬核策略。在过去的两年里,类似的游戏似乎变得越来越流行,这可能不是巧合。 Dorfromantik开发商 Toukana Interactive 的联合创始人 Luca Langenberg 解释了为什么这种游戏风格非常适合当今特别繁忙的世界。
“主要是游戏的简单性使它们变得迷人并吸引了许多人,”Langenberg 告诉 Digital Trends。 “他们的生活压力很大,无法在复杂的游戏上投入数百小时,从而创造了对复杂性较低的游戏的需求,从而带来更轻松的体验。”

为了创建Dorfromantik ,Toukana 有四个主要的设计支柱。其中之一被标记为“极简主义和简单”。除了专注于使其中央瓷砖放置系统尽可能令人满意之外,该工作室还开始剥离通常会给玩家带来压力的元素,例如计时器。
“我们所有人都喜欢策略游戏,但不能总是有时间深入研究复杂的游戏系统,而且如果你有一段时间没有玩过它们,想要重新投入其中总是有些困难,”Langenberg 说。 “我们的主要目的是设计一些入门门槛低的东西,同时仍然提供挑战并让玩家长期保持积极性。我们想要避免混乱的 UI,或者大量的文本框和解释,核心机制必须易于沟通。”
艺术家的触摸
找到正确的游戏玩法很重要,但美学可以成就或破坏这样的体验。像这样的游戏需要有一定的氛围才能让玩家冷静下来——这也许就是为什么这么多该类型的游戏倾向于使用丰富的色彩和柔和的音乐的原因。在这方面, Dorfromantik与其同行没有什么不同。当玩家完成一个关卡时,他们可以看到他们创造的乡村,看起来就像一幅充满细节的古朴山水画。

Toukana 在描述其对游戏的艺术构想时,又回到了“简单”一词。开发人员希望在其用户创建的地形中创造一种统一感,考虑到玩家必须一次创建一个随机分配的地形,这并非易事。最终结果是无缝的,因为即使是放置不当的瓷砖在最终图像的宏伟方案中仍然可以看起来是有意的。为了实现这一目标,该团队将目光投向了艺术界,从照片、绘画甚至玩具中汲取灵感。
“我们在所谓的朴素艺术的某些领域发现了我们喜欢的方面,并试图将树木和房屋的表现与它们保持一致,”朗根伯格说。 “对于纹理和色彩的设计,我们更倾向于印象派的山水画。这在玉米地中最为明显,我们尝试使用不同的颜色细微差别来在纹理中获得鲜艳的颜色混合。”
“另一个重大影响是木制玩具,主要影响建筑物的外观,以及轮船和火车,”他补充道。
平衡美丽与挑战
虽然 Langenberg 看到了Dorfromantik等休闲游戏的吸引力,但他并不认为这意味着像它这样的极简主义体验就没有挑战。在标准回合中,玩家的筹码只有这么多。他们需要完成任务并做出“完美”的布置以增加更多的堆栈。随着瓷砖数量下降到个位数,它可能会变得紧张。

游戏的 1.0 版本包括多种模式,每种模式都迎合了不同的玩家需求。有一个困难模式可以让玩家使用更复杂的瓷砖,一个快速模式是为短时间的高分追逐而构建的,以及一个让玩家可以不受限制地自由创造的创造模式(在正常回合中击中“游戏结束”时) ,游戏甚至可以让玩家在创意模式下继续那个风景)。对于 Toukana 来说,如果游戏不仅仅是一种舒适的好奇心,那么在休闲游戏和挑战之间找到平衡将是有帮助的。
“我们总是将游戏分为三层玩家动机,”Langenberg 说。 “第一个是简单地创造自己美丽风景的内在动机,第二个是具有经典高分系统的核心游戏循环。在创造美丽事物的能力与实际拥有有趣且具有挑战性的游戏循环之间取得平衡是创造Dorfromantik最困难的方面之一,同时也是我们使游戏尽可能可重玩的愿景的关键部分。”
根据我在Dorfromantik的时间,Toukana 成功地找到了这种平衡。这是我几乎每天都在睡前放松时玩的游戏。虽然我把它作为一个轻松的倒下,我仍然发现自己渴望打破我的高分并创造一个更大的大陆。我能够在没有血压飙升的情况下以战略意图进行比赛。随着年龄的增长,我的日常生活变得越复杂,我就越学会珍惜我为自己设定挑战的游戏。
Dorfromantik现已停止抢先体验,可在 PC 上使用。