在 Switch 失败的情况下,Steam Deck 成功的一种方式

我最近去一次旅行,每次离开我的游戏 PC 几个晚上时,我都会遇到一个问题:我要如何玩游戏?近五年来,我的答案一直是收拾我的Nintendo Switch 。然而,这一次,打包我的 Switch 感觉像是我不想做出的妥协。

像很多人一样,我热切地等待 Valve 来处理我的Steam 甲板预订。随着时间的流逝,我意识到了 Nintendo Switch 的主要缺点:交叉保存支持。除了图形、电池寿命,甚至是可笑的大尺寸之外,Steam Deck 在 Nintendo Switch 从未利用过的领域取得了成功。

而且我有信心说,即使在我的Steam 甲板预购到来之前。

情景游戏

拿着 Nintendo Switch 的人看着主屏幕。

我的 Steam 甲板还没有到货,但在我最近的旅行中,我有一个短暂的机会来处理和查看系统(谢谢,乔瓦尼)。我还看到了它在一系列测试中的表现,与系统的不同所有者进行了交谈,并进行了足够的研究,在我得到我的前几个角色之前,谷歌会自动完成“Steam Deck”。我知道系统的感觉、执行和行为如何,尽管我的系统还没有出现。

不过,所有这些都不重要。 Steam 甲板最重要的一点是我可以随身携带我的进度。掌上电脑已经并将永远是妥协的平台,所以虽然看基准和谈论人体工程学很好,但事实仍然是掌上游戏很少是首选的游戏方式。这是情境游戏,您愿意为了继续玩而做出妥协。

使用我的 Switch,我发现自己一次又一次地遇到同样的问题。我准备好去旅行,浏览 eShop 寻找优惠,然后拿起一些长长的 RPG 来吸引我的注意力。不过,我最终没有取得太大的进步,因为我很清楚,当我回到我的电脑上时,我会在上面玩。

Switch有问题,但没有一个会打扰我。图形、帧速率、Joy-Con 的控件——这些都不重要,因为我愿意为便携性做出妥协。重要的是从头开始,这是 Steam 平台不会让您做的事情。

交叉保存失败

在 Nintendo Switch 上运行的巫师 3。

在 Valve 发布第一个公告之前,Switch 可能已经结束了 Steam 平台。但任天堂从未利用开发人员推动的最佳功能之一:交叉保存。有很多支持交叉保存的 Nintendo Switch 游戏列表,它们一直是我使用掌上电脑体验的支柱。

除了Switch 独占游戏之外,我主要玩可以让我将进度带回 PC 的游戏: Hades、The Witcher 3、 Divinity Original Sin 2,甚至是Civilization VI (尽管那个端口存在问题)。还有流氓的实时服务标题画廊,在 Switch 上具有交叉进展,如Rocket LeagueFortnite。

任天堂没有意识到这股潮流,也没有建立任何系统来使 PC 和 Switch 之间的交叉保存更容易。如果我可以像使用Immortals Fenyx Rising一样转移我的勇者斗恶龙 XINi No Kuni存档,我可能不会预订 Steam 甲板。或者,至少,我不会那么渴望。

我不想低估让通用交叉保存工作所需的努力,但很明显任天堂从未做出过这种努力。考虑到端口的垃圾场和重新发布 Switch 已成为其晚年,转移进程变得更加重要。

在蒸汽甲板上运行的 Elden Ring。

从任何衡量标准来看,Switch 都不算失败,但任天堂本可以为系统提供更多的支持,因为它距离发布还有更广泛的支持,并支持交叉保存。 Steam Deck 为像我这样的游戏玩家解决了这个问题,他们不介意牺牲性能,如果这意味着从你离开的地方重新开始。


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