Halo Infinite 的长期困境应该不足为奇

Halo Infinite的前六个月并没有按计划进行。当这款多人游戏于 2021 年 12 月推出时,它似乎注定要取得成功,这要归功于热烈的好评和意外的早期测试版发布所激发的立即粉丝兴奋。尽管该游戏缺少合作游戏和锻造模式等关键功能,但 343 Industries 似乎有一个坚定的计划将它们淘汰,以减轻担忧。

蜜月期并没有持续多久。每过一周,抱怨就开始增加。粉丝们批评了从游戏进展缓慢到价格过高的化妆品到缺乏播放列表的一切。很快,343 被迫改变其优先事项,将关键功能踢下线。围绕这款游戏的公众情绪不如去年 12 月那么热情,游戏的困境只在第 2 季继续

这一切都不足为奇。 Halo Infinite的轨迹在 343 Industries 开始将功能纳入发布后路线图的那一刻就很明确了。尽管这些年来发布了一些艰难的现场服务发布的故事,但Halo Infinite这样的游戏由于未能预见到不可预见的问题而继续落入同样的陷阱。

无限的问题

自 12 月以来,343 Industries 发现自己在玩一场看似永无止境的打地鼠游戏。当游戏开始时,这立即开始了,因为粉丝们对游戏缓慢的战斗传球进展提出了质疑。该工作室很快对在多次更新过程中分配经验值的方式进行了调整。

在光环无限中携带敌方旗帜的斯巴达战士。

这似乎是一个足够简单的改变,但它引发了滚雪球效应。球迷们开始表达他们对比赛各个部分的担忧,呼吁改变生活质量。再一次,343 迅速​​采取行动,解决了诸如游戏缺少播放列表之类的投诉,但当游戏的大团队战斗模式中断时,灾难就来了。突然,玩家根本无法加载到播放列表中,引发了更紧急的应急响应。 Big Team Battle 将在一个多月的时间里保持中断,343 的一些补丁旨在纠正这个问题彻底失败

积压的问题已经延续到第 2 季。虽然 343 在最新更新中通过改变其核心方法解决了一些主要的粉丝反馈,但它现在正在处理另一组火灾。例如,该更新提供了一种名为Last Spartan Standing的新模式,但与播放列表相关的挑战在发布时受到错误的困扰。该更新还消除了球员劫持鹈鹕的能力,这已经引发了另一轮投诉

团队承认第 2 季没有按计划进行。在一条推文中,创意负责人约瑟夫史泰登为不可预见的问题道歉。 “嘿,斯巴达人,这周很坎坷,”史坦顿在推特上写道。 “那绝对不是我们的目标。我们确实将您的反馈放在心上,尤其是关于地图跳跃和快速奔跑的反馈。我们正在审查选项,并将有更多消息发布。”

嘿,斯巴达人,这周很坎坷。这绝对不是我们的目标。我们确实将您的反馈放在心上,尤其是关于地图跳跃和快速奔跑的反馈。我们正在审查选项并将有更多消息。 💚 https://t.co/RWEHK7VpDl

—约瑟夫史泰登 (@joestaten) 2022 年 5 月 5 日

每个问题都会在通往 Forge 和 co-op 的道路上造成另一个障碍。随着 343 Industries 每时每刻都在解决基本问题和重大错误,这些功能不断被淘汰。合作社现在要到 8 月才能到货,而 Forge 最早也要到 11 月才能到货。当然,前提是一切都按计划进行。射击者发现自己处于停滞不前的危险之中,因为玩家不耐烦地等待他们期望在游戏生命周期的这个阶段拥有的功能。

做最坏的打算

Halo Infinite的麻烦似乎源于一个困扰许多直播服务游戏的共同问题:343 Industries 没有做最坏的打算。我们经常看到这个循环。一家工作室将推出一款具有雄心勃勃的路线图的游戏,以说服玩家登录。然而,这些计划似乎从未预料到在推出像现场服务游戏这样复杂的东西时会出现不可避免的问题。

漫威的复仇者联盟是一个值得注意的案例研究。当超级英雄游戏于 2020 年 9 月推出时,粉丝们期待新英雄和内容源源不断地涌现,以弥补基础游戏薄弱的残局。相反,开发人员 Crystal Dynamics 发现自己被错误所淹没。游戏的第一个大补丁旨在修复 1,000 多个问题。由于版本不稳定,该游戏要到 12 月才会出现第一次大的内容下降。据报道,到那时,该游戏已经失去了 96% 的玩家群。

漫威的复仇者联盟鹰眼。

类似的故事困扰着Fallout 76Anthem ,尽管最坏的情况发生在Cyber​​punk 2077中。 CD Projekt Red 的标题不是服务游戏,而是应该通过 DLC 和更新获得长尾支持的游戏。一个有前途的路线图很快被一个错误的发布所挫败,让开发人员解决了大量的错误。迄今为止,该游戏仍未收到任何最初承诺的故事扩展,并且要到 2023 年才会收到。

Halo Infinite的情况并不像任何这些游戏那样可怕。核心多人射击一直是坚实的基础,给343更多的粉丝回旋余地。不管生活质量如何,玩一局 Halo 仍然感觉很好,但游戏的不断发展左转发现它在同样的陷阱中导航。我经常发现自己想知道如果游戏被推迟三个月会发生什么,343 会花更多时间专注于合作和锻造,而不是在飞机已经在空中时建造跑道。

在我Halo Infinite的评论中,我预料到了注定要发生的事情。 “我对提议的时间表感到有点怀疑,”我在 12 月写道。 “Forge 今年真的能成功吗?由于 343 被迫做出更基本的生活质量改变,合作社会被推迟吗?播放列表问题和武器平衡目前感觉更加紧迫,如果他们优先考虑,我不会感到惊讶。”

根据历史数据,这是一个很容易做出的预测。推出一款没有关键功能的游戏是一场很少有回报的赌博,而 343 Industries 现在正在努力应
对这一现实。第 2 季的早期困境可能会将重要更新推得更远;按照这个速度,Halo Infinite 可能要到 2023 年才会成为玩家所期望的游戏玩家。我仍然相信 Halo Infinite 是当今市场上最有趣的多人射击游戏之一,但到那时,肯定会有几十款热门新游戏争夺玩家的注意力。在这样一个竞争激烈的行业中,第一印象变得比以往任何时候都更加重要。


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