Evil Dead:游戏在其他 4v1 游戏失败的地方大放异彩

就像一个很好的跳跃恐慌一样, Evil Dead:The Game 不知从何而来。这款多人游戏于 5 月 13 日(当然是星期五)悄然推出,没有任何预发布评论,也没有大张旗鼓。安静的炒作周期可能对它有利,因为游戏结果有点令人愉快(和血腥)的惊喜。

虽然这款游戏对于 Evil Dead 的粉丝来说是一个充满复活节彩蛋的款待,但它作为一个不对称的多人游戏特别引人注目。尽管取得了一些显着的成功,但事实证明,该类型与其 4v1 团队一样不平衡。黎明杀机是一个恐怖的打击,但像13 号星期五:游戏捕食者:狩猎场这样的授权游戏一直在努力取得同样的成功。

Evil Dead:游戏破解了密码。这是一种罕见的非对称游戏,在其中扮演人类既令人兴奋又能控制怪物。这使它在竞争中具有优势,即使这款游戏并不像是为长期成功而打造的。

这是我的摇杆

Evil Dead: The Game中,玩家被分成两支队伍,就像在黎明杀机中一样。一方由四个必须保护死灵之书的“幸存者”组成。玩家可以从系列中的众多角色中进行选择,从 Ash Williams 到 Henry the Red。与此同时,一位幸运的玩家控制了一个标志性的恶魔,他一心想要阻止他们。

这种动态呈现出大多数不对称游戏立即陷入的陷阱。当你可以用有趣的力量控制一个全能的谋杀怪物时,谁愿意扮演一个微不足道的凡人?每当我玩Dead by Daylight 时,控制一个人就像吃蔬菜,这样我就可以吃甜点了。被一个漫游的怪物吓到很有趣,但我更愿意削减而不是慢慢修复发电机。

Ash 和另一个可玩角色在 Evil Dead: The Game 中站在一起

我在Evil Dead: The Game中没有这个问题——如果有的话,我什至可能更喜欢扮演人类而不是恶魔。这主要是因为游戏的角色阵容感觉比典型的砍杀受害者群体更有力量。他们可以发射武器库(从弓箭到吊杆),在汽车中驱赶一大群怪物,并用强化的苏美尔匕首炸开令人生畏的灵魂。没有躲在床下等待大坏蛋过去。

这要归功于游戏的源材料。虽然Evil DeadArmy of Darkness是恐怖电影,但他们的主角并不是Evil Dead 2之后的无助受害者。 Ash Williams 是一个杀魔机器,就像任何复活的骷髅一样令人生畏。几乎感觉角色应该颠倒过来,四名卑微的恶魔被电锯挥舞传奇吓坏了。

树还活着!

开发商 Sabre Interactive 并没有给予“杀手”相当大的力量优势,而是通过加载独特的机制来使角色具有吸引力。作为恶魔,玩家将在地图上高速奔跑,收集能量颗粒(就像玩第一人称吃豆人游戏一样)。这些能量可以用来设置陷阱,召唤玩家需要抵御的 NPC 怪物,或者拥有树木和汽车等物品。

如果幸存者正在玩动作游戏,那么恶魔正在驾驶波浪防御策略游戏。在我控制骷髅精英的一轮中,我慢慢开始与我的朋友们混在一起,在他们寻找地图碎片时派出一些意想不到的怪物。我会拥有一棵树来突然吓唬他们并受到一些伤害,让我能够增强我的统计数据。这只是我总体规划的基础。知道人类会得到每一张地图,我让他们一个人呆着,前往匕首站点,他们接下来需要移动。我在附近拥有一辆汽车并将其停在目标上,因此他们需要在启动前移动它。然后,我在外围设置了陷阱,让他们措手不及。当他们到达时,我坐下来大笑,因为他们从忙碌的场景中战斗。

恶魔在 Evil Dead:The Game 中高高耸立。

扮演恶魔的乐趣与权力关系不大,更多的是与戏剧性的讽刺有关。我可以看到人类,但他们看不到我。虽然我最初需要走动一下才能找到他们,但我不是杰森·沃里斯(Jason Voorhees)在黑暗中跌跌撞撞地寻找要杀死的孩子。我可以从阴影中窥探我的受害者,并以出其不意的方式进行攻击。

人类和杀手的经历都是非常不同的,并且本身就是有益的。当轮到我作为恶魔时,我觉得我不必为了获得有趣的东西而花时间作为人类。无论我扮演谁,我都可以举起地狱。

虽然Evil Dead: The Game是典型的非对称多人游戏体验,但我不确定它的腿会有多长。游戏目前感觉范围有限,每轮只有两张地图和一组严格的目标。它还专门从 Evil Dead 系列中提取内容,因此它不会具有像 Super Smash Bros 一样的魅力, 《黎明杀机》及其怪物混搭的恐怖图标。我只希望它能够持续足够长的时间来积极影响该类型,推动工作室超越该类型的权力平衡。如果这意味着我可以带上我的摇杆,我会非常乐意扮演凡人。

Evil Dead:该游戏现已在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。


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