Apex Legends Mobile 不适合小屏幕

Apex Legends是我喜欢的多人游戏之一,但很糟糕。今年早些时候,当我被邀请参加游戏限时控制模式的新闻演示时,我感到非常尴尬,因为我的同龄人经常在地图上爆头击倒我。我一直想玩它比我做的更多,但我从来没有觉得 PC 玩家的抽搐世界很适合我。

Apex Legends Mobile为我解决了这个问题,尽管它在此过程中产生了一些自己的新问题。大逃杀的独立移动版本或多或少感觉像是对其更大版本的一对一改编(最显着的区别是试图将玩家推到商店的弹出通知的数量)。这意味着我可以在更休闲的便携环境中充分享受射击游戏的乐趣,摆脱鼠标和键盘的束缚。

虽然这是一种流畅的体验,我已经很享受我的时光,但很难摆脱Apex Legends并不是最适合小屏幕的感觉。

干净的适应

与其控制台和 PC 对应物一样, Apex Legends Mobile是一款面对节奏的大逃杀游戏,其中一个小队试图超越其他小队。虽然开发商 Respawn 不断强调移动版本是与原版完全独立的体验,但令人震惊的是,它并没有太大的不同。你仍然会和一队英雄一起进入国王峡谷,每个英雄都有自己的能力。发布时的模式和角色较少,但体验并没有根本不同。

那是好是坏。一方面,这是“如果没坏,就不要修”的经典案例。 Apex Legends仍然是当今市场上最好的大逃杀游戏之一,即使不是最好的射击游戏时期之一。它的快速移动性在任何设备上都会立即变得有趣,而且角色焦点可以让每一轮感觉都略有不同。所有这些在这里都成立;感觉就像 Apex Legends,只是在手机上运行。

最令人惊讶的是体验是多么干净。虽然它在技术上不像它的哥哥那样苛刻,但它对于移动游戏来说仍然很强大。图形故障很小,我发现游戏以稳定的帧速率运行。对于那些喜欢Apex Legends并且只想在任何给定时间无论手头有什么设备都能玩它的人来说,它会抓挠痒痒的。

向胜利眨眼

尽管Apex Legends在移动设备上运行良好,但我不相信它是当前实施的理想选择。这与 Respawn 在这里取得的成就关系不大,更多的是与一般行业推动将所有东西都塞进便携式设备而不考虑更小的屏幕构建。

即使我的 iPhone 12 被砸到了我的脸上,我也不得不眯着眼睛看看发生了什么事。当敌人处于中距离及以上时,它们会在我的屏幕上出现。屏幕上的文字很小,甚至很难阅读我装备的武器或杀戮信息中发生的事情。最重要的是,游戏的几个触摸控件也出现在屏幕上,使 UI 更加混乱。

玩家在滑索上射击敌人。

说到触控, Apex Legends并不是一款没有控制器或键盘的游戏。由于其基于能力的游戏玩法,玩家不会只是奔跑、射击和重新加载。除了滑行、敲击、抢劫等之外,他们还需要使用角色技能并执行处决。在移动射击游戏中同时瞄准和射击已经够难的了(这似乎是游戏包含“自动射击”选项的原因)。

我只在玩手机上的 Backbone 控制器,而不是大惊小怪的触摸输入。感觉很棒,但几乎就像我在作弊一样。考虑到使用触摸控制的任何人都无法在不启用自动射击的情况下同时瞄准和射击,感觉我有一个明显的优势。我注意到,当我与另一名球员进行一对一的比赛时,我对他们的打击比他们对我的打击要多。我可以感觉到他们被迫开始和停止移动以调整他们的目标,而我可以自由移动和射击(或者我可能只是在玩机器人)。

Apex Legends Mobile强调了将已建立的游戏简单地带到移动设备上是多么棘手。即使考虑到控制方面的考虑,它仍然感觉像是一个塞在小屏幕上的 PC 游戏。虽然到目前为止我玩得很开心,但考虑到这些版本的相似程度,我不确定为什么我会选择在 PC 上玩移动版本,甚至是 Switch。

在 Apex Legends 中,Wraith 走出了一个传送门。

我的一部分希望移动版本能做更多的事情来区分自己作为便携式专有标题。例如, Rocket League Sideswipe将基本的Rocket League体验巧妙地改编为简化的 2D 游戏,该游戏易于通过触摸输入进行控制。这两个版本明显不同,但出于各自的原因很有趣。我想知道Apex Legends Mobile是否采取了类似的方法,因为它不具备交叉游戏功能,但事实并非如此。对于没有游戏设备的人来说,这只是 Apex Legends。

最终,这很好。考虑到我拥有所有现代游戏机, Apex Legends Mobile并不适合我。对于休闲玩家和孩子们来说,无论他们拥有什么设备,他们都应该扮演当今市场上最好的射手之一,这将更加有用。便携版仍然是一款优秀的游戏,只是不是一款优秀的手游。

Apex Legends Mobile现在可以在 iOS 和 Android 设备上免费下载。


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