传奇永远不会消亡……即使这些传奇是不起眼的波兰 3D 平台游戏。
在 1990 年代末和 2000 年代初的 3D 平台游戏热潮中,许多新的特许经营权出现了,因为开发人员希望抓住由超级马里奥 64和Crash Bandicoot等游戏引发的部分歇斯底里。其中一个系列是来自波兰独立游戏开发商 Tate Interactive 的袋鼠高王。
该剧由一只戴着拳击手套的黄色袋鼠主演,他试图从邪恶的猎人手中拯救他的家人。在波兰和欧洲其他地区特别受欢迎,袋鼠花王获得了四款游戏,但最终在袋鼠花王:火山之谜发行后淡出人们的视线,而该游戏从未在美国发行
虽然很容易假设该系列将保持休眠状态,但袋鼠高王正在获得第二次风。 5 月 27 日,最初创建袋鼠高王的开发商的当前迭代版本 Tate Multimedia 发布了重新设计的重启版,为新一代游戏机重新构想了 3D 平台游戏。
这是一个令人印象深刻的壮举,尤其是对于没有任天堂、索尼或动视这样的公司支持的独立团队而言。 Digital Trends 与 Tate Multimedia 的开发人员进行了交谈,以了解这次重启是如何发生的,以及在独立预算下与Crash Bandicoot 4: It's About Time和Ratchet & Clank: Rift Apart等复兴游戏竞争的考验和磨难。
回到第 2 轮
在整个 2010 年代,Tate Multimedia 更专注于诸如Urban Trial Freestyle和Steel Rats等赛车游戏,而不是适合家庭的平台游戏。尽管如此,在那段时间里,对花王的热爱并没有消失,而且这个平台吉祥物保持着一个小而热情的粉丝群,开发商说它仍然收到电子邮件要求把这个系列带回来。
大约五年前,一位名叫 NitroRad 的 YouTuber评论了整个花王系列,获得了数十万的观看次数,并将注意力重新带回了这个不起眼的波兰平台吉祥物。 #BringBackKao 标签甚至在 Twitter 上流行起来,因为这个被遗忘的系列的粉丝出现了,并希望该系列在休息了十多年后回归。
由于花王粉丝群的激增以及这些视频后重新发布的需求,泰特多媒体决定于 2019 年在 Steam 上提供花王第 2 轮。根据泰特多媒体工作室负责人 Kaja Borówko 的说法,此重新发布的下载量超过 200 万次,并向她展示了对这个系列仍有兴趣。 Yooka-Laylee和Super Lucky's Tale等成功的独立平台游戏也给了新的花王 3D 平台游戏成功的希望。
“我们看到了一些给我们带来希望的游戏,因为它们更加独立,比如Yooka-Laylee ,”她说。 “那些作品不是来自最大的工作室,所以这是一个好兆头。然后大的游戏来了,这很好地证实了看起来仍然有人在寻找这类游戏。”

波兰工作室随后知道它手上还有一些特别的东西,并希望将这个系列带回来,但必须决定到底要做什么。 Tate Multimedia 的开发人员提出了多种想法,因为这个小团队必须确定最佳方式来恢复只有怀旧的 2000 年代早期游戏玩家可能记得的特许经营权。
“这是一个艰难的决定,我们花了将近一年的时间和多个原型,”Borówko 解释道。 “我们从重制系列第三场比赛的想法开始,但一旦我们进入其中,游戏就变得越来越大,我们想做其他事情。最后,我们和我们的团队在工作室里玩了一场游戏,我们有四个不同的想法。我们喜欢他们所有人,我们决定将其中的一些想法结合起来。”
最终,这导致了一个仍然尊重该系列根源的重战斗平台游戏。 Tate Multimedia 的制作主管 Jean-Yves Lapasset 向 Digital Trends 明确表示, Kao the Kangaroo是一次经典的平台之旅,即使它的设计具有更多的现代感。
“故事是一段旅程,所以游戏中的每个关卡对玩家来说都像是一段旅程,”Lapasset 解释道。 “这与 2000 年代构建平台游戏的方式非常不同,后者更像是‘尽可能多地放置平台游戏,让它变得超级困难。对我们来说,游戏的流程非常重要,所以当你通过一个关卡时,你可以看到参考资料并知道你会遇到什么类型的敌人,那里有什么陷阱,以及我们在游戏中拥有的其他新事物。 ”
泰特多媒体对这款新游戏的反应是积极的。尽管如此,我采访过的开发人员强调,这在很大程度上是一款独立游戏,其预算与最著名的 3D 平台游戏不同。
一个裂痕
Ratchet & Clank: Rift Apart和Crash Bandicoot 4: It's About Time等游戏都是 AAA 级产品,数百名开发人员正在开发它们。 Kao袋鼠不是。虽然泰特多媒体对复兴有大胆的想法,既可以创新又可以尊重该系列的根源,但它也必须记住,它的预算是“三 I” ,而不是 AAA。这种裂痕变得明显的第一个地方是制作游戏的叙事。
“我们很快意识到这个故事是一个难以完成的领域,因为我们是 III 类预算而不是 AAA,”Lapasset 解释说。 “一方面,你有像 Ratchet & Clank 这样的大制作,有 300 人制作了四年。在我们的网站上,你在波兰有一个非常有才华的团队,但没有 300 人,预算为 1 亿美元。”

Borówko 还提到,这些游戏的高动画质量很难与较小的团队相匹配。 Tate Multimedia 充满激情,但袋鼠高王( Kao the Kangaroo )没有 AAA 级游戏的发展规模。
“开发工具几乎相同,但我们没有时间和开发人员能力来真正使用所有功能,”Borówko 说。 “尤其是在动画和图形等方面,你今天可以非常非常详细地了解可能发生的事情。在过去,由于您拥有的时间和资源,独立工作室与大型工作室所能取得的成就并没有太大区别。”
Kao the Kangaroo可能不是有史以来最漂亮或技术最先进的 3D 平台游戏。尽管如此,泰特多媒体知道他们必须在自己的限制范围内工作,才能制作出最好的游戏。 Lapasset 表示,拥有一个小团队确实有一些显着的优势。
“房间里的人更少,所以他们非常投入,并且知道他们在各个领域的专业知识正在做什么,”Lapasset 说。 “在大型团队中,您需要进行大量项目管理并花费大量时间进行客户调查和研究,以让工作室了解他们需要什么来指导下
一款游戏。在小型工作室中制定策略所需的数据较少,因此更多的是当您拥有团队成员的专业知识和承诺时的感觉。”
这使团队能够精益求精,在项目后期引入新的想法,而不是在 AAA 工作室。虽然 Tate Multimedia 没有像Toys for Bob或 Insomniac 这样的 AAA 工作室那么多的开发人员,但 Borówko 和 Lapasset 相信每个开发人员都有更多的创作自由,玩家可以在最终游戏中感受到那颗心。
“我们已经对玩家的反馈感到非常满意,因为人们欣赏并看到了玩家为此付出的努力和心血,”Borówko 说。 “他们认为平台游戏玩法最终对我们来说是最重要的。我们需要做出牺牲并选择专注于某些事情,因为我们无法做到所有事情。这是人们重视和欣赏的东西,因为他们看到袋鼠高王是它应该成为的样子。”
虽然袋鼠高考可能只是少数人的传奇,但这款新游戏展示了没有游戏专营权真正消失。只要一些粉丝和游戏开发者仍然对系列充满热情,大大小小的团队都可以努力带回系列,无论是心爱的还是默默无闻的。如果一切顺利,花王可能会坚持一段时间。
“在 15 年后让花王回归,我们希望在这个头衔上保持更长时间,”Borówko 说。 “我们已经为未来的粉丝们做了一些计划。”