苹果需要在 WWDC 上解决的 4 个恼人的 MacOS 问题

就操作系统而言, MacOS Monterey令人印象深刻。它速度快,外观漂亮,并且具有强大的功能,使其有趣且易于使用。但尽管如此,仍然有很多事情有时会让人感到真正的痛苦。

然而,我们有理由抱有希望。那是因为我们正在迅速接近于 6 月 6 日星期一开幕的 Apple全球开发者大会 (WWDC) 。WWDC 是 Apple 的年度软件盛会,该公司展示了其升级 MacOS、iOS 和其他软件的所有最新想法平台。

随着 WWDC 即将到来,我开始思考。如果我在苹果 CEO 蒂姆·库克戴着眼镜、梳得整整齐齐的脑袋里,我会推动什么让 MacOS 更上一层楼?嗯,我有一些想法。以下是 MacOS Monterey 的四个关键问题,以及苹果今年如何解决这些问题。

修复邮件应用

苹果需要在 WWDC 上解决的 4 个恼人的 MacOS 问题

WWDC 不仅是 Apple 展示其操作系统的机会,也是展示在这些系统上运行的应用程序的机会。说到 MacOS,有一个应用程序迫切需要彻底改造:邮件。

Apple 的电子邮件应用程序与 MacOS 捆绑在一起,但大多数时候,你会希望它不是。该应用程序似乎将史蒂夫乔布斯著名的“它只是有效”的俏皮话当真了,因为 Mail 是功能性的,仅此而已。

没有智能收件箱过滤,没有贪睡按钮,也没有撤消发送——所有这些功能多年来在竞争对手的应用程序中都很常见。是的,得益于邮件隐私保护,这对隐私非常有用,但即使是我们的隐私狂热者也需要一些额外的花里胡哨。 WWDC 是 Apple 将 Mail 带入现代时代的绝佳机会。

改进小部件

iPhone 13 Pro 上的 iOS 小部件屏幕。

除了 Mail 等标准应用程序之外,MacOS 还包含一种微型应用程序:小部件。就像在 iOS 上一样,这些包含快速的信息片段,让您可以快速浏览从日历事件到您最喜欢的照片的所有内容。

然而,与 iOS 不同的是, MacOS 小部件有点没用。现在,它们隐藏在通知中心内,这意味着它们大部分时间都在屏幕外。您可以更改它们的大小并在通知中心上下移动它们,但您无能为力。

相反,MacOS 应该采用与 iOS 相同的方法,让您将小部件混入您的应用程序图标和桌面文件中。不再将小部件藏在不合适的地方。由于如此多的小部件大多是可视的,不需要与之交互——例如时钟——将它们放在桌面上打开就更有意义了。现在是苹果实现它的时候了。

改善窗口管理

Mac 上的亚​​马逊 Prime Video 应用程序。

MacOS 和 Windows之间的竞争非常激烈,但在某些方面 Windows 做得更好。作为一个同时拥有 Mac 和 PC 的人,我知道那是多么真实。 Windows 在 Apple 系统上得分的方法之一是窗口捕捉。

想让应用程序窗口捕捉到屏幕的左边缘吗?把它移到那里。需要让应用全屏显示?只需将其拖到显示器的顶部边缘即可。它是无缝且完全直观的——这正是 Apple 通常做得很好的事情。

但是窗口管理如何在 MacOS 上工作?糟糕,至少可以这么说。没有第三方 Mac 应用程序就没有“拖放”功能,Apple 自己的方法是让您将指针悬停在窗口的绿色按钮上,然后从有限的窗口位置选择中进行选择。另一方面,像 Swish 这样的应用程序展示了 Apple 如何使用 Mac 触控板让窗口管理成为梦想。苹果是时候注意了。

Apple Arcade 兼容性

Apple Arcade 多平台生活方式形象

Apple Arcade推出时,它承诺提供与众不同的游戏体验:庞大的游戏库、无广告或应用内购买,以及为 Apple 用户提供的出色跨平台兼容性。然而,最大的问题在于最后一点。

我几乎从一开始就是订阅者,一方面我可以数出我玩过的 Apple Arcade 游戏的数量,这些游戏真的是为 Mac 设计的。当开发人员必须确保他们的游戏在最笨重的 iPhone 和最先进的 Mac 上运行良好时,他们将安全地玩游戏并追求最低的公分母。

如果 Apple 希望其游戏产品受到重视,它需要着眼于创建合适的 Mac 游戏选项。也许这意味着为 Mac 游戏玩家提供一个新的 Apple Arcade 层,或者这意味着 Apple 会更加直言不讳地宣传其芯片的游戏性能,以鼓励开发人员在 Mac 上工作。无论采用何种解决方案,WWDC 都将是 Apple 明确说明为什么开发人员应将其 AAA、要求苛刻的游戏带到 Apple Arcade 的绝佳机会。


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