Halo Infinite并不是今年春天唯一获得第二季的射击游戏。分裂门第 2 季将于明天开始,它看起来会通过新模式、外观和视觉升级重新获得一些动力。这是一个适时的更新,因为其较大的同行努力让粉丝着迷。 Halo Infinite的Lone Wolves赛季因缺乏新内容而受到广泛批评,而Battlefield 2042正在完全移除其少数模式之一。相比之下, Splitgate的新更新令人兴奋,为基于门户的射击游戏带来了一些有趣的新想法。
我亲身体验了本赛季的新内容,尝试了游戏即将推出的所有三种模式:锁定、热区和主宰。每一个都是该游戏不断增长的播放列表中受欢迎的补充,这继续表明开发商 1047 Games 致力于将独立游戏转变为“AAA”射击游戏的长期计划。
保持这些区域
在三种新模式中,其中两种围绕捕获区域展开。但是,每个人的步伐都非常不同。首先,我跳进了一轮热区,这种模式具有一个旋转的“小山”,玩家需要占领和防守才能获得积分。这是一种相当标准的区域控制模式,可以在地图上移动动作,但它与Splitgate独特的门户功能特别干净。

每次在一个特定的空间周围形成枪战,每当我停下来思考房间的布局而不是在枪林弹雨中奔跑时,我都会得到回报。有一次,我看到我的队友站在狭窄的走廊里,向敌方控制的更开放的房间射击。我的队友坐在鸭子上,活动空间更小。我没有从后面跑进去,而是探出头在区域后面的墙上放了一个传送门,然后偷偷溜进去,让我们可以夹住它们。
Splitgate的优势一直在于其门户帮助打破标准射手僵局的方式,而 Hot Zone 允许对机制进行最具战略性的使用。虽然它仍然是快节奏的,但对团队合作的强调使得从电子竞技观众的角度更容易解析动作。
另一方面,锁定是一种闪电般的耐力测试。在这种模式下,团队需要占领的三个区域会出现在地图上。但是,玩家只有在同时锁定所有三个时才能获得一分。因此,玩家需要快速移动,确保保持侵略性并推动他们的势头。由于门户允许玩家轻松地在地图上移动,因此区域控制不断变化。时间差的死亡或空间意识差可能会导致锁定(获胜所需的分数很少,因此每个分数都是必不可少的)。

比赛结束时,我感到气喘吁吁。我不断在点之间弹跳,迅速放下放置良好的传送门,让我更快地穿过地图。我的脚总是踩油门,因为两支球队之间的优势在拉锯。这里的重点几乎是运动而不是射击,给比赛带来了快跑般的快感。
贵宾区
在新模式中,剑圣最有趣的是拆分门公式。它本质上是对经典 VIP 概念的一种旋转,其中一个玩家以增加的健康和移动速度开始比赛,而其他所有人必须齐心协力才能杀死他们。获得致命一击的人将成为下一个主宰,他们必须尽可能长地生存以积累积分。虽然主宰更强大,但它们确实有一个主要缺点:它们无法创建门户。
这是一个简单的问题,但它找到了一种聪明的方法来让 VIP 的想法为Splitgate工作。它将枪战变成了一场脑力与体力的战斗,因为这个主宰努力超越可以从各个角度蜂拥而至的较弱对手。它还与游戏通常的快节奏混乱配合得很好。每次一个主宰死在四名玩家手中时,都会突然发生一场争夺,所有人都转头看向最后一枪,结果就像猫和老鼠一样通过喷气背包和传送门在地图上进行争夺。

每种模式都提醒人们为什么Splitgate是当今市场上最好的(如果不是被忽视的)射击游戏之一。它的门户系统不是一招一式的噱头。这是一个强大的工具,可以改变普通射手的节奏和战略潜力。在每种模式下,我都觉得我在以完全不同的方式使用传送门,无论是创建通往目标的捷径、打破僵局,还是扑向更强大的敌人。
第 2 季更新是 1047 推动《分裂之门》更像是一款“AAA”游戏的努力的一部分,这项工作涉及即时重新调整游戏的视觉效果。除了模式之外,新赛季还带来了更新的深渊地图、改进的配对、通过代码共享自定义地图的能力等等。其中一些调整比其他调整更基础,但所有这些都表明, Splitgate是一个灵活的项目,可以在不断更新的射击游戏的拥挤海洋中跟上。
如果您之前将Splitgate视为Halo Infinite主菜的开胃菜,您可能需要考虑返回几秒钟。您可能会发现现在的开胃小菜更充实了。
分裂门第 2 季于 6 月 2 日开始。