在大多数情况下,HDR 对 PC 游戏来说非常糟糕,我们都知道这是真的。
但是,如果您只考虑游戏显示器的广告方式,那可能会让您感到惊讶。毕竟,在纸面上,你的显示器、游戏和显卡在技术上都支持HDR 。哎呀,这些天即使是 Windows 也支持 HDR 相对没有错误。
那么,那该怪谁呢?好吧,当我深入挖掘答案时,我发现了解释我们当前困境的三大罪魁祸首。即使隧道尽头有一些光明,这个多方面的问题也不会自行消失。
游戏问题
我需要首先解释为什么 HDR 是 PC 游戏的一个问题。根据您拥有的显示器和您正在玩的游戏,这是一种高度可变的体验,这使得整个 HDR 混乱在 PC 上更加令人困惑。主要原因是静态元数据。
HDR 标准主要有 3 种:HDR10、HDR10+ 和杜比视界。后两者支持动态元数据,这基本上意味着它们可以根据监视器的功能和您所处的场景(甚至屏幕上当前的帧)动态地提供显示信息。另一方面,HDR10 只有静态元数据。
只有少数显示器支持杜比视界,比如Apple 的 Pro Display XDR ,而且它们都不是游戏显示器。有一些 HDR10+ 显示器,但它们完全来自三星最昂贵的显示器。绝大多数监视器都在处理静态元数据。然而,电视和游戏机广泛支持杜比视界,这也是为什么游戏机 HDR 比 PC 上的 HDR 好得多的一个重要原因。
正如 Dolby Vision Gaming 的前游戏开发者和产品经理Alexander Mejia 指出的那样,静态元数据给游戏开发者带来了一个大问题:“市场上的 HDR 电视、显示器和笔记本电脑比以往任何时候都多,但如果你抓住一个来自当地大型零售商的一对夫妇,你的游戏在每一个上看起来都会大不相同……你怎么知道你在工作室里设置的外观会和玩家看到的一样?”
例如,在我的三星 Odyssey G7上, Tina Tiny 的仙境在开启 HDR 时看起来很暗且不自然,但鬼泣 5看起来自然充满活力。查看这两款游戏的用户体验,您会发现从有史以来最好的 HDR 游戏到极其糟糕的图像质量的各种报告。
对于游戏开发者来说,HDR 通常是事后才想到的,这无济于事。 Mejia 写道,开发人员“仍然需要提供游戏的标准动态范围版本——而为 HDR 创建单独的版本意味着母带制作、测试和 QA 的工作量要翻倍。祝你好运。”
有许多开发人员对 HDR 冷漠的例子。例如,最近发布的Elden Ring在启用 HDR 和运动模糊的复杂场景中显示出可怕的闪烁(上图)。关闭 HDR,问题就会消失(即使运动模糊仍然打开)。而在《命运2》中, HDR校准被打破了四年。 HDTVTest 发现滑块在 2018 年未正确映射亮度。该问题仅在 2022 年 2 月随着《女巫女王》扩展包的发布而得到修复。
游戏是 PC 上 HDR 问题的根源,但这是一个后果性问题:源于游戏显示器市场的问题似乎及时冻结。
显示器问题
尽管 HDR 在过去几年中引起了许多 Windows 错误,但显示器仍然是 HDR 问题的主要来源。任何熟悉显示技术的人都可以不假思索地列出这些问题,这就是重点:在 HDR 显示器充斥市场多年之后,显示器大多处于与HDR 首次登陆 Windows时相同的位置。
传统知识认为,良好的 HDR 至少需要 1,000 尼特的峰值亮度,这只是部分正确。更亮的显示器会有所帮助,但这仅仅是因为它们能够驱动更高水平的对比度。例如,三星 Odyssey Neo G9 的峰值亮度是Alienware 34 QD-OLED的两倍,但 Alienware 显示器由于其成倍增加的对比度而提供了更好的 HDR。
要实现良好的 HDR 性能,显示器需要满足以下三点:
- 高对比度(10,000:1 或更高)
- 动态 HDR 元数据
- 扩展的颜色范围(超过 100% sRGB)
像LG C2 OLED这样的电视非常适合游戏机游戏,因为 OLED 面板提供了巨大的对比度(1,000,000:1 或更高)。大多数 LED 显示器的最高亮度为 3,000:1,这对于固态 HDR 来说是不够的。相反,显示器使用局部调光——独立控制屏幕某些部分的光线——来增加对比度。
不过,即使是高级(800 美元以上)游戏显示器也没有足够的区域。 LG 27GP950-B只有 16 个,而三星 Odyssey G7 有一个尴尬的 8 个。要获得真正的高对比度,您需要更多区域,例如具有 1,000 多个局部调光区域的华硕 ROG Swift PG32UQX — 一台显示器的成本比建造一台新电脑还要高。
绝大多数 HDR 显示器甚至都没有达到最低要求。例如,在 Newegg 上,目前可用的 671 台 HDR 游戏显示器中有 502 台仅符合 VESA 的 DisplayHDR 400 认证,不需要局部调光、扩展色彩范围或动态元数据。
花钱购买高级体验并不是什么新鲜事,但这种情况已经持续了四年。与高级功能成为主流不同的是,市场上充斥着可以宣传 HDR 的显示器,而无需提供任何使 HDR 首先出现的功能。那些检查那些低于 1,000 美元的盒子的显示器通常会偷工减料,因为很少有局部调光区域和伪劣的色彩覆盖率。
也有例外,例如华硕 ROG Swift PG27UQ,可提供出色的 HDR 游戏体验。但重点仍然是,今天可用的绝大多数显示器与四年前可用的显示器并没有太大区别,至少在 HDR 方面是这样。
光在隧道的尽头
四年来,PC 上的 HDR 体验基本上是静态的,但由于一些新奇的显示技术: QD-OLED ,这种情况正在发生变化。正如 Alienware 34 QD-OLED 所示,这是真正推动 PC 游戏中 HDR的面板技术。对于游戏玩家来说,好消息是,您无需花费超过 2,500 美元即可访问它。
MSI 刚刚宣布了其第一款与 Alienware 具有相同规格的 QD-OLED 显示器,我怀疑它会使用完全相同的面板。如果是这样的话,我们应该会在明年年初看到一波 21:9 的 QD-OLED 显示器。
我们也看到了更多的 OLED 显示器,比如最近发布的 48 英寸 LG 48GQ900 。当然,它们是作为游戏显示器销售的电视,但显示器制造商显然与游戏玩家对 OLED 面板的需求保持一致。希望我们会看到一些尺寸与合适的显示器相当的产品。
还有其他显示技术推动了更好的 HDR 性能,例如 mini LED。但 QD-OLED 是一场巨大的转变,最终有望让 HDR 成为 PC 游戏的现实。