Soulstice 为 PlatinumGames 带来了激烈的竞争

虽然说“他们不再让他们变成这样”有点陈词滥调,但Soulstice真的感觉像是早期时代的游戏,当时动作游戏都是关于高辛烷值的奇观。虽然它的名字可能让它看起来像是黑暗之魂的克隆,但 SoulsticePlatinumGames 的游戏和旧动作经典游戏(如原始战神)有更多共同点。它达到了这些标题设定的高标准,即使它是回复游戏工作室的第一款这样的游戏。

Soulstice 的动作很容易理解,但由于玩家同时拥有两个角色,所以感觉很独特。该游戏还融合了西方幻想和日本魅力的独特融合,这在日本以外的工作室中很少见。如果你告诉我Soulstice是一款久违的 PS2 动作游戏或早期的 PlatinumGames 游戏,我可能会相信你。这不是一个容易满足的标准,但在我玩的Soulstice演示中,Reply Game Studios 已经能够应对挑战。如果对Bayonetta 3的等待让你心烦意乱,并且你正在寻找另一款达到 PlatinumGames 保持的高标准的动作游戏,那么请继续关注Soulstice

姐姐,姐姐

受到《狂战士》等动漫的启发, Soulstice 饰演一位挥舞巨剑的主角也就不足为奇了。也就是说,主角荆棘和琵琶有一个有点悲惨的背景故事,因为他们在一个仪式中永久地结合在一起,成为一个叫做奇美拉的战士。 Briar 是用她的武器砍杀和砍杀敌人的人。琵琶是一种具有多种能力的精神,有助于在战斗中支持布雷尔。我的演示从他们到达圣城伊尔登开始。一个名为帷幕的巨大裂缝在城市上空打开,混沌之卵彻底摧毁了这座城市。奇美拉本应来城阻止它,但当他们到达那里时,布赖尔和卢特发现自己独自一人。

如果说Soulstice中有什么与《黑暗之魂》很接近的话,那就是严峻的背景和基调。不过,演示和游戏玩法比《黑暗之魂》Nier: Automata 。 Reply Game Studios 以独特的摄像机角度对每场战斗进行电影式构图,让每场战斗都令人难忘和盛大。它的视觉效果还具有类似动漫的 cel-shading 美感,使Soulstice具有独特的西方游戏外观。

游戏玩法确实是Soulstice闪耀的地方。这是一款基于连击的动作游戏,因此玩家可以学习和解锁 Brair 每种武器的各种连击,并使用这些技能击倒成群的敌人。战斗是快速而有影响力的,拥有独特技能和盔甲的敌人必须先打破 Briar 才能在空中错开和杂耍他们。这就是布赖尔的全部技能,但琵琶也是每场战斗的活跃部分。玩家主要使用她来对抗敌人或建立一个力场,让荆棘伤害特定颜色的敌人。

Briar 和 Lute 在 Soulstice 中与一大群敌人作战。

它没有星界链那么复杂,但从技术上讲,一次控制两个角色对于有时会感到孤独的类型来说总是一个有趣的钩子。在我的演示结束时,这一切都在与一个使用弓箭的 Boss 进行的具有挑战性的 Boss 战斗中结合在一起,因为我不得不不断地使用 Lute 的能力来保持 Boss 对 Lute 的攻击,而 Briar 则试图造成尽可能多的伤害。 Astral Chain 表明,由多个角色主演的动作游戏具有巨大的潜力,而Soulstice以一种独特的方式建立在这一公式之上。

Astral Chain的相似性是另一个迹象,表明Soulstice是一款动作游戏,它触动了过去十年中只有 PlatinumGames 能够始终如一地击中的动力旅行和弦。最近,大多数 AAA 动作游戏变得更慢、更有条理,用华丽的特殊动作换取发自内心的、有条不紊的攻击。值得庆幸的是,PlatinumGames 和 Reply Game Studios 认识到 2000 年代的动作游戏是正确的,因为他们认为以电影形式构建战斗并让玩家比他们面对的大多数敌人更强大。这是我喜欢的那种动作游戏,所以当它最终发布时,我迫不及待地想玩更多的Soulstice

Soulstice将于 2022 年 9 月 20 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上发布。


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