Redfall 的合作游戏有一个相当大的警告——你只会因为作为主人完成任务而获得荣誉。
在 Xbox 和 Bethesda Games Showcase 展示其游戏玩法之后, Redfall一直是人们谈论的话题。并且有充分的理由,因为它承诺采用经典的 Arkane Studios 关卡设计、大量独特的游戏元素以及最多四名玩家的合作游戏。不幸的是,在游戏发布后与IGN交谈时,游戏设计师 Harvey Smith 明确表示,只有在完成任务后才能将战役合作进度奖励给主机。
这意味着任何前来参加比赛的玩家都必须重玩他们在自己的战役中已经击败的关卡。然而,玩家将在完成任务时保留任何战利品和获得的经验值,因此这并不是彻底的清洗。史密斯说,团队最初考虑为合作玩家提供故事进展,但 Arkane 放弃了这个想法,因为它会产生问题,他们自己的游戏中的故事和任务结构会被抛弃。
“所以对于事情的流程,你想要重做那些,”他声称。 “如果你到了第八个任务,故事会很混乱,它说,‘跳过这个,因为你已经完成了。’”
虽然这种设计选择可能会让一些玩家感到沮丧,但这并不完全出乎意料,因为 Arkane Austin 也将Redfall定位为完全充实的单人游戏体验。史密斯说,合作社是一个完全可选的添加,不会破坏游戏的故事和流程。
“对我们来说,让你一个人玩游戏非常重要,” 史密斯说。 “所以你可以非常缓慢地选择自己的方式,按照自己的节奏玩,远距离观察事物,计划,制定,收获资源,做所有你可能喜欢在 Arkane 游戏中做的事情。”
Redfall将于 2023 年初在 Xbox Series X|S 和 PC 上推出。