在Starfield的大延迟之后,2022 年的游戏阵容看起来有些乏力, A Plague Tale: Requiem现在是一款“主舞台”游戏。虽然它还没有正式的发布日期,但它应该在今年的游戏非常缓慢的季节推出。如果这是真的,那么“AA”潜行动作续集将成为假日季的焦点,这通常是为大型预算游戏保留的,背后有特许经营明星力量。
对于这样的游戏来说,这是一个奇怪的位置。它的前身,瘟疫故事:纯真,是一个适度的版本,在很大程度上是在雷达下飞行的。从那时起它就达到了隐藏的宝石状态,但对于普通游戏大众来说仍然是一个“保守得最好的秘密”。许多今年加入Requiem的玩家可能根本不会玩Innocence 。
当我亲身体验作为Tribeca Fest 一部分的《瘟疫故事:安魂曲》的演示时,我正在思考这种动态。我玩的小片段几乎在各个方面都比原版有所改进,尽管它也感觉有点像第二次介绍,期待很多新玩家。
放一些光彩
我的 40 分钟演示带我完成了游戏的第三章。我很快就被卷入了这个故事,在那里我被重新介绍给 Amicia 和 Hugo。就像第一场比赛一样,他们又在这里奔跑了。我的演示会让兄弟姐妹躲避守卫并躲避成群的老鼠(有时让后者与前者对抗)。
这一切都非常熟悉,我想知道这是否是设计使然。这几乎就像开发人员期待很多新玩家,并希望确保他们获得与他们在《无罪》中错过的相同的介绍。当我第一次用弹弓击中一名守卫的头部杀死一名守卫时,我看到 Amicia 惊恐地倒吸一口凉气,尽管我最后一次见到她时她杀死了 100 多人。游戏总是必须找到一种方法来笨拙地重新教授玩家角色应该已经知道的基础知识,但《安魂曲》似乎也在重新审视一些关键的情感节拍。
作为玩过第一次冒险的人有点奇怪,但我最终明白了。安魂曲似乎比《纯真》更像是一款主流的突围游戏,因此开发者的重点似乎是让它成为最闪亮的版本。视觉效果立即清晰,这是一个显着的升级。除了一般的保真度提升外,艺术设计还有更多色彩。第一款游戏主要处理棕色大地色调,使游戏看起来很泥泞。这里的环境更加细致和丰富多彩,让一切都更加流行。
制作改进
最好的升级以制作和战斗调整的形式出现。第一款游戏的特色是一个有点复杂的径向菜单,玩家可以在其中制作弹药类型和切换武器。此处已对其进行了简化,这使管理工具变得更加容易。轮子上只有四个插槽,每个武器一个。当我选择一个时,我可以在那里制作我想要使用的弹药。例如,如果我想在弹弓岩石上涂上点火燃料,我可以用最少的投入快速做到这一点。
结果,战斗部分感觉节奏有点快。在演示中的某个时刻,我遇到了一个有巡逻警卫的开放空间。我开始使用各种工具快速派遣他们。我用一块石头打倒了一个,然后向右转,向两个守卫扔了一个涂有灭虫药的罐子,两个守卫同时熄灭了他们的火把,让一群老鼠把他们吃掉了。
一般来说,这里的摩擦较少。开发人员已经从第一款游戏中消除了许多小痛点,使运动和战斗更加无缝。例如,您不再需要拿起石头来武装您的弹弓。 Amicia 似乎有无限的供应,这消除了随机清除的需要。我花更少的时间在演示中寻找资源,而更多的时间在电影隐形布景上。
对于第一次进入该系列的人来说, 《瘟疫传说:安魂曲》已经感觉它会留下更深刻的印象。更严格的艺术和设计选择意味着新玩家将在没有粗糙的 AA 边缘的情况下获得纯真的叙事快感——即将到来的塞娜传奇:地狱之刃 II似乎也采用了这种方法。
玩完我的试玩版后,我确信《瘟疫传说:安魂曲》不会在今年年底被归入“隐藏的宝石”之列。它只是一颗宝石。
瘟疫故事:安魂曲将于今年某个时候在 PS5、Xbox Series X/S、PC 和 Nintendo Switch 上推出。