有什么比回老家更尴尬的呢?回到你的家乡,并受到与你一起长大的每个人的欢迎。
Thirsty Suitors 将这种令人屈辱的经历变成了一场喜剧冒险,每次与调情的小镇人的尴尬冲突都变成了一场时尚的电子游戏战斗。这有点像Scott Pilgrim vs. the World ,虽然没有道德上模糊的权力动态。
作为Tribeca Fest的一部分,我亲身体验了Thirsty Suitors ,并很快被它的前提迷住了。尽管它使用了顶级的视频游戏图像来以所有令人不舒服的形式将浪漫形象化,但它是一款真诚且以情感为基础的游戏,充满了相关(和令人羞愧)的社交体验。
轻浮的当地人
在Thirsty Suitors中,玩家扮演 Jala 的角色,她是一个返回家乡参加姐姐婚礼的女人。完整的游戏承诺让 Jala 在与霸道的父母和一群前任打交道时让她度过难关——这与 Scott Pilgrim 不同。
我播放的 2 分钟片段让我了解了这些交互在转变为不拘一格的游戏玩法时的样子。演示以 Jala 在回家的巴士上参加杂志个性测验开始。她很快陷入了一个丰富多彩的序列中,在托尼霍克式的迷你游戏中,她从一个问题滑到另一个问题。当她在人格档案中滑行时,她对回家的焦虑以她的家人和朋友高高在上的形式表现出来。
类似于 Psychonauts 2
这是 Thirsty Suitors 为了可视化抽象的情感概念而进行的创造性长度的一个小例子。它让我想起了《 Psychonauts 2 》,以及它将角色的担忧编织成巧妙的关卡和场景的方式。除了 Psychonauts 系列之外,很少有游戏能真正实现这一想法,但Thirsty Suitors似乎明白了让这些游戏发挥作用的原因。
当涉及到游戏的第一次“战斗”时,这一点尤其明显。贾拉走进一家小餐馆,却与她三年级的男友塞尔吉奥面对面,塞尔吉奥无耻地利用这个机会解决了数十年的性紧张问题。尴尬的遭遇很快变成了一场彻头彻尾的歇斯底里的回合制 RPG 战斗。
Jala 现在配备了 HP 和魔法棒,必须通过一系列需要精确按钮计时的攻击来对抗 Sergio 的调情攻击。我在演示中看到的战斗似乎是一个基本的介绍,但它包含了很多聪明的想法。例如,我可以阉割塞尔吉奥,让他暴怒——这种状态效果会增加他的暴击率或导致他错过攻击。我还可以摆出一个轻浮的姿势,对他造成“口渴”状态效果,使他容易受到特殊攻击。
RPG 钩子是一种巧妙的接触,但它们并没有消除仍然感觉非常人性化的遭遇。我以前也经历过这样尴尬的家乡对话,找到摆脱困境的方法真的感觉像是一场战略战。 Thirsty Suitors 明白社交互动通常感觉就像是一个电子游戏,并将这个想法带到最合乎逻辑的下一步。
我很想知道最终游戏还有哪些其他想法。我觉得 RPG 战斗只是它可视化不舒服时刻的一种方式。如果完整的游戏可以在这个基础上继续以同样富有创意的想法为基础,我会很高兴地与游戏向我投掷的尽可能多的轻浮怪人作斗争。
Thirsty Suitors还没有发布日期,但它会在发布时登陆 PC。