我无法停止思考不朽,2022 年最雄心勃勃的游戏

今年夏天有很多值得兴奋的游戏。角色扮演游戏迷们将忙于《灵魂黑客 2 》和《异度之刃 3》Saints Row将继续等待 Grand Theft Auto 的粉丝们继续等待其遥远的第六部。当然, Stray正在寻求以猫为中心的游戏玩法来融化人心。

然而,这个夏天最激动人心的游戏是你可能还没有听说过的游戏。不朽是 Half Mermaid Productions 和她的故事导演 Sam Barlow 的最新项目。与 Barlow 之前的作品一样,这是一款叙事游戏,玩家在其中搜索全动态视频 (FMV) 剪辑数据库以解开谜团。不同之处在于玩家不会查看警方的采访和监控录像;他们正在潜入跨越数十年的丢失电影片段。

根据我在Tribeca Fest上播放的演示, Immortality不仅正在成为 Barlow 迄今为止最雄心勃勃的作品,而且可能是有史以来最令人印象深刻的 FMV 项目。这是一种惊人的互动体验,玩了几天后我就忍不住想。

比赛剪裁

不朽的中心围绕着神秘消失的女演员玛丽莎·马塞尔。在 1968 年至 1999 年间,马塞尔以她的名字担任了三个主演角色,但这些电影都没有出现。该游戏为玩家提供了丰富的素材,从样片到排练片段再到拍摄的台词阅读,他们可以通过这些素材来尝试寻找有关她失踪的线索。

Minsky 的石板出现在 Immortality 中。

它比她的故事更微妙。在那场比赛中,玩家通过警方对谋杀嫌疑人的采访来解决刑事案件。所有的对话都与调查直接相关,所以很容易拼凑起来。不朽需要更敏锐的眼睛。玩家需要将电影中的虚构时刻与片场现实区分开来。一次性的台词和简单的肢体语言成为主要线索。

在一个片段中,我看到两个演员在导演喊完剪辑后在片场接吻。很快,我就陷入了一个兔子洞,试图找出神秘人是谁,以及他在马塞尔生活中的其他地方。他有没有出现在任何桌子上?他在片场有没有说过什么可疑的话?他的一些剧本背后是否有双重含义,或者我只是读得太深了?除了简单地听重要的台词之外,还涉及更多的脑力劳动。

正因为如此, Immortality的游戏设置与 Barlow 之前的游戏大不相同。玩家无需输入关键字来发现新素材,而是点击素材本身。点击桌面上的脚本,您将跳转到该脚本出现在屏幕上的另一个剪辑。这也适用于人们,因为玩家可以点击演员的脸并通过“匹配剪辑”无缝切换到另一个剪辑。

Ambrosio 的剪辑出现在 Immortality 中。

在 Immortality 中迷失比在另一个 Barlow 游戏Telling Lies中迷失要容易得多。我发现自己在没有完全观看每个剪辑的情况下快速跳来跳去,很可能错过了重要的细节。虽然有时有点压倒性,但幸运的是,游戏通过在方便的时间线上布置发现的镜头来努力为玩家组织剪辑。在 30 分钟内,我发现了近两打视频剪辑,其中包含值得研究的细微差别。

电影魔术

我不能夸大这个项目的雄心壮志。半美人鱼基本上创作了三部虚构电影,都是时代片。以 1968 年的游戏部分为例,它围绕一部名为《安布罗休》的哥特电影展开。在我的演示中,我看到了虚构电影本身的场景,这些场景对于 1960 年代的历史剧来说是一个死铃声。但这种细节水平也必须反映在幕后剪辑和补充镜头中。后来,我找到了当时的深夜脱口秀采访,看起来就像约翰尼·卡森在《今夜秀》上的一集。

这是一个令人印象深刻的技巧,但也是一个实用的技巧。它在围绕复杂事件时间线的游戏中创造了视觉素养。我总是可以通过检查镜头或发型的质量来判断这一年(一个随意的幕后剪辑具有一些明确无误的 70 年代发型)。这让我可以更流畅地研究剪辑,而无需停下来检查时间线。

虚构电影安布罗休的一个场景出现在不朽中。

我的一部分希望我没有玩Immortality ,只是因为我无法摆脱它。在我玩游戏的 30 分钟里,我只触及了 Marcel 故事的表面,但它仍然困扰着我。我在脑海中重播场景,试图将这些点连接起来,尽管只有几个可以处理。如果最后一场比赛如此神秘,我想它会在 12 月的年度游戏榜单上名列前茅。

Immortality将于 7 月 26 日推出 PC 和 Xbox Series X/S,更多平台待公布。它将在发布时在Xbox Game Pass上提供。


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