Meta称原型VR显示“与物理世界一样生动逼真”

Meta(前身为 Facebook)终于有细节可以分享其在 VR 硬件方面的发展。

在最近的一段短片中,Meta CEO Mark Zuckerberg 展示了该品牌目前正在开发的至少四款 VR 头显原型的技术,这些原型可能会在今年晚些时候转化为消费产品。这些发展将改进 Oculus Quest 2 耳机的当前规格,并提供对未来发展方向的预览。

马克·扎克伯格戴着原型 VR 头显。

这四个原型专注于解决分辨率、焦深、光学失真和 HDR 等问题。很明显,这些并不是独立的产品,而是针对特定技术的实验,尽管扎克伯格以 HoloCake 2 原型结束了他的视频,该原型将这些技术整合在一个使用全息技术的轻量级外形中显示。

从第一个演示“奶油糖果”原型开始,重点是分辨率。 Meta 旨在通过相关的耳机显示器满足 20/20 的视力。这个想法是让用户能够阅读视力测试图表上最小的字母。扎克伯格说,这方面的原型技术被称为“视网膜分辨率”,“意味着每度达到 60 像素”。

Meta 的 Buttersotch VR 技术。

正如NotebookCheck所指出的,这将是当前 Quest 2 一半视野中的像素密度的 2.5 倍。相比之下,Quest 2 支持 20/60 视觉。

焦点深度原型旨在解释眼睛如何从 VR 中的焦点对象上移开。原型技术被称为“Half Dome”,它使用眼球追踪和变焦光学技术从任何距离提供更大的深度感。扎克伯格指出,与传统显示器不同,“在 VR 和 AR 中,你需要能够专注于离你很近和很远的事物。”

扎克伯格还指出,光学失真是一个必须解决的问题,它需要一个“人眼无法察觉”的解决方案。

支持 HDR 的原型 VR 耳机。

最后,通过 HDR 原型,扎克伯格展示了“Starburst”,他称之为第一个已知的 HDR VR 系统。扎克伯格指出,大自然的亮度是现代电视和显示器的 10 倍甚至 100 倍,这就是 Meta 打造 Starburst 的原因。扎克伯格说它的亮度可以达到 20,000 尼特。

与其他原型一起,Starburst 技术包含在 Holocake 2 耳机中。扎克伯格说,这款头显是一个工作原型,“已经可以玩 PC VR 体验”。

UploadVR指出,这些细节是 Meta 自 10 月首次发布 Butterscotch 20/20 视觉原型以来的第一个可靠的 VR 硬件新闻。

长期以来的谣言表明,Meta 正在开发一款 VR 耳机,目前被称为“Project Cambria”。据NotebookCheck称,去年有关耳机的消息浮出水面,但很难确定该设备可能具有的功能。

Meta 的 Holocake 2 VR 耳机原型。

分析师 Ming-Chi Kuo 建议这款耳机可能是 Oculus Quest 2 Pro 型号,表明它可能不以游戏为重点。

值得注意的是,Meta 没有在 4 月份的 Quest Gaming Showcase 2022 虚拟活动中发布任何硬件,但是,它确实评论了 Metaverse 的状态,并且它仍然是一个正在进行的项目。

Meta 执行制片人 Ruth Bram 表示:“我们认为 Metaverse 将在此基础上发展成为下一代互联网和社交技术的下一次进化。” “硬件和软件都需要更多的工作,可能需要 5 到 10 年才能完全实现。”

扎克伯格就 Meta 的原型 VR 技术的开发发表了类似的声明。 “还有很长的路要走,但我很高兴能在未来几年将所有这些技术应用到我们的产品中,”他说。


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