Meta 预计到 2030 年将有 10 亿人在 Metaverse

Meta 相信,未来十年内将有 10 亿人参与到元宇宙中,尽管目前这个概念还很模糊。

首席执行官马克扎克伯格在最近播出的Mad Money节目中与 CNBC 的 Jim Cramer 进行了交谈,并接着表示,到 2030 年,购买 Metaverse 数字内容将为公司带来数千亿美元的收入。这将迅速扭转 Meta's Reality 日益增长的赤字Labs 已投资数十亿美元用于研发 VR 和 AR 硬件和软件。

Meta 虚拟世界在工作环境中的愿景。

目前,这听起来有点牵强,因为只有一小部分人拥有虚拟现实硬件,而且主要制造商也很少发布专用的增强现实设备。苹果和谷歌都为智能手机开发了 AR 解决方案,Meta 承认 Metaverse 不需要特殊的硬件即可访问它。

任何现代计算机、平板电脑或智能手机都有足够的性能来显示虚拟内容,但是,只有在佩戴头戴式显示器时才能获得完全身临其境的体验,无论是采用 VR 耳机还是 AR 眼镜的形式。

根据 Cramer 的说法,Meta 最初并没有从创作者那里分一杯羹,同时计划继续大力投资于 Metaverse 的硬件和软件基础设施。 Meta 意识到它不能靠自己建立一个完整的世界,需要创作者的创新和影响者的吸引力,以使平台像 Facebook 和 Instagram 一样起飞。

扎克伯格解释说,Meta 的策略一直是构建满足需求的服务,并将平台发展到十亿或更多用户,然后再将其货币化。这意味着未来 5 到 10 年可能是企业和消费者在 Meta 开始要求份额之前利用低成本元界体验的难得机会。就像Facebook 曾经没有广告一样,早期的元宇宙可能会很幸运地摆脱了干扰。

这不仅是 Meta 的战略,也是大多数互联网公司采用的增长方式。先关注增长,再关注金钱已经成为标准做法。未来,将需要采取平衡措施,以赚取足够的资金来资助服务,同时保持虚拟世界的价格足以留住用户。

虽然到 2030 年 Meta 可能不会让10 亿人戴上 VR 耳机,但毫无疑问,元界将成为一个活跃的增长领域。它应该会引起足够多的 VR、AR、智能手机、平板电脑和电脑用户的兴趣,以便在几年内实现自我维持,到 2030 年实际上可能会爆发到 10 亿人。


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