我不需要星空,因为我有《天外世界》

Starfield将成为 2023 年最大的游戏之一,但我还没有那么兴奋。

虽然Starfield在今年 Xbox 和 Bethesda 游戏展上的亮点突出了一些令人印象深刻的功能,但我无法摆脱这样一种感觉,即我已经从另一款游戏中获得了我想要从像这样的传统科幻 RPG 中获得的一切: The Outer黑曜石娱乐的世界。具有讽刺意味的是,由另一家微软旗下工作室开发的《天外世界》表明,当“少即是多”的心态仍然可以产生专业设计的科幻 RPG 时,没有必要用数千颗行星来膨胀科幻游戏。

虽然《天外世界》在范围上可能没有《星域》那么宏大,但每次重温时它仍然给人留下深刻的印象。这是一个专注、可重玩、有趣的冒险,没有太多臃肿,这就是我想要的 RPG 游戏。它在模仿 Bethesda 的经典《上古卷轴》和《辐射》游戏的同时做到了这一点,击败了Starfield

Starfield可以在它推出时给我留下深刻印象,但是当我满足于重播The Outer Worlds热切地等待它的续集时,我所看到的并没有让我那么渴望玩它。

更少的世界,更多的乐趣

从你的逃生舱意外降落在一个本应帮助你的赏金猎人身上的那一刻起,很明显, 《天外世界》是对资本主义、殖民化和整个科幻类型的半开玩笑和讽刺。虽然 Bethesda Game Studios 的叙述有相当一部分幽默,但它的大部分写作往往更加严肃和枯燥。我们还没有看到足够多的Starfield 的对话或叙述来了解它的主题身份。

Starfield 的叙述可能比我们目前看到的更有趣,但游戏的巨大范围才是真正让我担心的。在微软展示期间,托德霍华德吹嘘有超过 1,000 颗行星可供探索。因为Starfield太大了,我担心它可能会让人感觉注意力不集中。我会在那些不是很手工制作并且没有那么多事情可做的星球上感到无聊吗?这与《无人深空》在发布时臭名昭著的潜在问题相同。

同时,根据前黑曜石娱乐叙事设计师 Nitai Poddar 在2019 年 Game Informer 采访中的说法,《天外世界》及其即将推出的续集旨在避免这些臃肿问题。 “拥有一个仍然围绕个人谨慎级别构建的开放式游戏有很多价值,”他说。 “它也往往更容易开发,而且我一直热衷于充分利用你拥有的预算。”

我不需要星空,因为我有《天外世界》

Outer Worlds 的开发人员没有巨额预算,因此将游戏保持在小型但非常紧凑的设计。您可能无法探索整个行星或在它们之间飞行,但您一定会记得您在访问过的每一个行星上所做的事情。这个较小的范围使工作室能够让世界对每个对话选择和玩家决定做出更多反应。

The Outer Worlds中玩以战斗为中心的构建会给您带来与对话驱动的游戏完全不同的体验。您还可以谋杀或蔑视您在The Outer Worlds中遇到的每个人,而游戏以有形的叙事方式对此进行了说明。这让The Outer Worlds成为一种很棒的科幻角色扮演体验,我希望它的续集也会如此。当《天外世界》及其手工制作的世界和叙事是如此令人愉快的时刻,就像经典的贝塞斯达游戏一样,我不再渴望如此大规模的科幻角色扮演游戏。

两款游戏都将大胆地走向何方

就科幻体验而言, Starfield可以凭借其战斗、基地建设和造船以及太空战斗从《天外世界》中脱颖而出。但是,当谈到贝塞斯达最好的 RPG 的核心原则时——引人入胜的角色、精心编写的叙事以及大量反应和选择驱动的时刻—— 《天外世界》在没有任何额外脂肪的情况下击败了Starfield 。我已经拥有了我一直想要的贝塞斯达式科幻体验。

一名太空探索者站在星域的一座山脉前。

值得庆幸的是,这不是工作室之间的竞争,也不是所有 Xbox 管理层和玩家的非此即彼的情况。 StarfieldThe Outer Worlds都可以作为成功的特许经营权在微软更广泛的游戏阵容中共存。 Starfield有几个功能差异,这将使其更能吸引顽固的贝塞斯达粉丝,以及那些更喜欢在太空中飞行或在星球上建立基地的人。我很高兴微软愿意推出两款类似的科幻角色扮演游戏,因为它知道它们都足够独特,可以独立存在,即使我最终更喜欢其中一个。

尽管如此,我在Starfield看到的几乎每一个危险信号都是The Outer Worlds巧妙地避免的。我肯定会在Starfield推出时以开放的心态进入它,我希望我会感到惊讶并彻底享受这种体验。如果它不能完全抓住我,我不会为此失眠;我会回去再玩一次《天外世界》。

Starfield将于2023 年上半年为 PC 和 Xbox Series X/S 发布。 Outer Worlds 2没有发布日期,但原版及其扩展包可通过 Xbox Game Pass 和 Nintendo Switch 在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X 上使用。


Posted

in

by

Tags: