Elden Ring 远非完美,恶魔之魂帮助我了解了原因

在 2022 年之前,我可能是你所说的“黑暗之魂仇恨者”。我只是无法在像Bloodborne这样备受赞誉的 FromSoftware 游戏中找到乐趣,这让我怒火中烧,却没有给我铁杆粉丝在杀死一个强硬的老板时所感受到的奖励。所以,当我在今年早些时候爱上Elden Ring时,我感到很震惊。它的开放世界结构为我打开了子流派的大门,让我更好地理解了它的吸引力。

当谈到我享受 FromSoftware 游戏的能力时,我认为降压止步于此。游戏缺乏线性结构解决了我在这个类型上遇到的很多问题,所以我并不想很快开始不太宽容的黑暗之魂系列。但是,当我订阅了 PS Plus Extra 等级并获得了 2020 年重制版恶魔之魂的访问权限时,我认为再拍一次该系列并没有什么坏处。也许我对 Elden Ring 的热爱会让我欣赏 Souls 游戏的祖父,即使我最终并不喜欢它。

我的计划有点太顺利了。经过四天的狂欢,我最终爱上了恶魔之魂——以至于它让我更加意外地批评了Elden Ring 。虽然我喜欢后者,但Demon's Souls让我渴望更紧凑、不那么深奥的 FromSoftware 体验。

清晰的设计

从 100 多小时的Elden Ring下来, Demon's Souls相比之下更容易吞咽。动作角色扮演游戏还有五个线性区域可供探索,可在 20 小时内完成。当我开始通关时,我想我会一直玩下去,直到我感到沮丧并退出,就像我对Bloodborne所做的那样。相反,我在 17 小时内完成了整个游戏,除了第二个 BOSS 几乎没有任何挣扎。

我不敢说恶魔之魂简单,因为即使是最简单的灵魂游戏仍然比大多数游戏更难。然而,翻拍是一种更清晰的体验,更容易一目了然。以它的老板遭遇为例。每个老板都是围绕一个明确定义的中心思想而建立的,第一次尝试就很容易掌握。我一下子就领悟到了,老英雄完全是瞎子,一出戏才会针对我。由于像这样清晰的遭遇设计,我第一次尝试就可以击败游戏中一半的老板,看不见。

恶魔之魂的主角对抗一个巨大的生物。

那不是我在Elden Ring的经历。当我努力学习似乎永无止境的复杂攻击动画时,老板们通常会让我尝试数十次。我会花一分钟的时间在战斗中等待攻击线系好,这样我才能得到一个刺戳。恶魔之魂通过呈现可以一次性学习的清晰模式更快地进入战斗的执行阶段。

同样的理念也适用于通往老板的关卡。更直接的领域不那么依赖“陷阱!”陷阱曾经是一次有趣的震惊,之后每次都是烦恼。诸如意外巨石掉落之类的事情往往只会发生一次,或者一旦您知道它即将发生就很容易避免。 Demon's Souls对让玩家一遍又一遍地挣扎只是为了达到他们甚至可以开始学习的地步并不感兴趣。

这就是让《恶魔之魂》重制我迄今为止最喜欢的 FromSoftware 体验的主要区别。我最后的游戏时间并没有被我用头撞墙所填补。我无法忍受Elden Ring的 Rennala 战斗,其中包括长途步行到她的老板室和耗时的第一阶段,只是为了进入真正具有挑战性的战斗后半部分。感觉最近的 FromSoftware 游戏这些天可能对自己的声誉过于自觉,每次都加大赌注,难度和危险都更大。 Demon's Souls拥有更易于管理的全面发条,让玩家可以更快地挥杆。

小事

正是《恶魔之魂》更微妙的细节让我终于找到了令我厌烦的Elden Ring方面。例如, Elden Ring的进展非常缓慢。如果您将统计数据提高一级,则不会有太大的不同。如果我一次上升五个级别,我只会注意到相当大的成长感。这让磨削感觉像是一件我不想参与的苦差事,因为奖励常常感觉太少了。

恶魔之魂没有这个问题。当我进行一次生命力属性提升或武器升级时,我总能感受到不同。我变得更愿意耕种以获得经验或资源,因为我确切地知道它会如何获得回报。我能够更早地确定一个构建,因为我可以更好地感受到每个统计数据将如何影响我的游戏过程。

恶魔之魂中的塔骑士。

总的来说,我对恶魔之魂的实验比在Elden Ring中更开放。在后者中,我最终在半场比赛中都坚持我的首发长矛。一旦我开始用珍贵的材料升级它,把它换掉就觉得很浪费。 Demon's Souls有一种残酷但有效的方法可以让玩家不要太舒服:装备退化。武器和盔甲会随着时间的推移而磨损,所以我觉得切换武器的压力更大。这导致我装备了 Kilij,这是一种弯曲的刀片,可以让我在 30 秒内将 Leechmonger 等 Boss 融化。我之前认为Elden Ring可以采用塞尔达传说:荒野之息的方法来处理物品退化,并且在玩了Demon's Soul之后我对这个想法更有信心。

像这样的细微差别使与所有恶魔之魂的系统接触变得更容易,几乎没有让我完全难过(尽管世界趋势对我来说仍然是一个完全的谜)。虽然我喜欢Elden Ring的庞大和开放,但由于复杂的任务和大量令人困惑的物品,我发现自己错过了游戏的所有组件。 Demon's Souls的时尚设计使其成为想要欣赏 FromSoftware 设计而不深入研究百科全书大小指南的初学者更好的切入点。

恶魔之魂的英雄站在一尊石像前。

恶魔之魂重拍并非没有问题。不常见的检查点将游戏的某些部分变成了一个艰难的过程,FromSoftware 历史上可怕的第三人称相机让我在装甲蜘蛛等其他简单的战斗中挣扎。不过,对于开发商 Bluepoint 来说,它在清理老化的 PS3 游戏方面做得非常出色。尽管该游戏在两年后推出,但它感觉比Elden Ring更现代。

虽然我认为Elden Ring令人难以置信的成功将说服 FromSoftware 进一步扩大其游戏的范围,但我希望仍有空间用于较小的灵魂游戏。更简洁的体验可以帮助揭开一个系列的神秘面纱,该系列只会随着它的优势而变得更加复杂。 Elden Ring可能激起了我对开发者游戏的兴趣,但Demon's Souls帮助我真正理解了它们。


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