我是一个爱狗人士。这是我对Stray的看法

我一直是个爱狗的人。我的大部分家人都对猫过敏,所以我从小就没有在他们身边长大。当狗如此出色、顽皮和忠诚时,我为什么要成为这样的人?我唯一的宠物是狗,我很喜欢它们,所以我从来没有想过在人类最不重要的社会鸿沟中站在过道的另一边。当然,我喜欢互联网上的可爱猫咪视频(谁不喜欢?),但除此之外,我不打算很快越界。

这让我可能是评论Stray的最糟糕的人,这款游戏是为爱猫的人量身定做的。所以,我当然决定这样做。

BlueTwelve 和 Annapurna Interactive 的Stray已经在拥有猫的游戏玩家 Twitter(其规模大得惊人)上大放异彩,因为它以一只可爱的猫为主角,并让玩家探索一个后世界末日的世界,其中包含猫主人习惯的所有奇怪的猫举止。从详细的猫动画到玩家可以与环境进行的所有小而无意义的互动,很明显, Stray是为那些希望在屏幕上以可玩的方式可视化他们的猫最奇怪的习惯的人制作的。

作为一个从来没有养过猫,甚至没有和猫待过那么久的人,从一开始我就很明显,我是一个狗的忠实拥护者,并不是这个游戏的目标人群。尽管如此,我还是忍不住想知道Stray是否可以改变我。我玩了转游戏,不小心拿到了一路上死了九次的奖杯。但是我对猫的看法有没有改变?

猫从袋子里出来了

流浪者走出大门就去寻找心脏。您要做的第一件事是与几只猫互动,您会看到它们发出咕噜声、抚摸、舔舐和玩耍。虽然开场的目的显然是向玩家展示Stray 对猫的理解有多深,但我并没有从中得到太多。好吧,我不是一个无情的怪物——它可爱得要命。它只是作为一个基础教程而不是一个令人心碎的介绍给我带来了更多的打击。

[编者注:不,我很确定你是个无情的怪物。]

从那里,我很快了解到Stray是一款相对简单的冒险平台游戏,有兴趣展示一只逼真的猫如何作为可玩角色工作。对我来说, Stray最好的部分实际上与猫的机制无关。取而代之的是视觉效果和世界建筑。 Stray是 PS5 上一款华丽的游戏,因为它发生在封闭的城市,从破败的贫民窟到管理一切的控制室,色彩缤纷。 “小家伙,大世界”的设置总是很适合作为游戏设置,当那个小家伙是你只想抚摸的毛茸茸的生物时更是如此。

Stray还讲述了一个关于人类如何自我毁灭以及一个人的遗产如何通过行动和创造而得以延续的有点忧郁的故事。这就是我希望与我在一起的东西,而不是可爱的猫互动。事实上,作为一个平台游戏和猫游戏,我实际上被Stray失望了。

我是一个爱狗人士。这是我对Stray的看法

一旦按钮图标出现在屏幕上,您只能在游戏希望您跳到的地方和时间跳,这使得它感觉比应有的限制稍微多一些。谜题永远不会变得非常令人兴奋,许多谜题都依赖于猫击倒物品或抓墙和窗帘,就像猫一样。尽管如此,在冒险的中途进行游戏化似乎已经没有轻微的不便了。

对于那些整天花时间在猫身边的人来说,很明显这些机制是在开玩笑,让玩家可以做他们的猫会惹恼他们的事情。不过,作为一个爱狗人士,其中一些噱头对我来说是陌生的。当然,古怪的行为会带来一些可爱的时刻,但你不想扮演一只可以快速奔跑、跟随气味、从远处听到事情,甚至在需要时打架的坏狗吗?我正是这个意思!

[编者注:你杀了我。]

有时我觉得自己在外面看着,某些猫科动物的细微差别并没有真正体现出来。这对游戏产生了一些影响,因为我觉得我无法完全理解游戏所基于的笑话。也许其实是一个无情的怪物。不好了。

杂念

在击败Stray之后,一些有趣的猫咪时刻仍然很突出,比如猫主人公走在键盘上不小心解决了一个谜题,或者当它被背包缠在地上时紧张地滑倒在地。我承认我现在发现猫比我开始玩Stray时更可爱——你敢告诉任何狗我说过。但是那些偶尔的小猫可爱时刻并不足以消除我对游戏的一些更基本的批评,作为冒险游戏感觉有点缺乏(现在,如果我正在玩一个狗摇尾巴的游戏并且结识新朋友时翻身成为宠物,那将是另一回事)。

一只猫和一个机器人在 Stray 的一条小巷里交谈。

Stray引起了很多人的共鸣,我不怪他们喜欢它——每个视频游戏都不需要适合所有人!尽管如此,我总是很高兴从不完全是目标人群的人那里获得关于游戏的新观点。它有助于消除我的偏见,并更好地发现我可能会忽略的缺陷。我们都来自不同的背景和经历——我的恰好是一个猫不能在身边的地方,而狗则快乐地(并且优越地)填补了空白。从这个角度来说,如果你想玩的不是猫人而是冒险游戏爱好者, Stray的即时游戏玩法可能会让人失望。

那么,玩Stray后我变成猫人了吗?不,不是真的。冒险感觉有点太简单了,并且依赖于参考来真正赢得那些还不太喜欢猫的人。尽管如此,我并不后悔作为一只非常可爱的猫在大城市的街道上闲逛!看看它的小爪子!

好吧,也许Stray并非完全无效。


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