Before Your Eyes 开发人员解释为什么 Netflix 可以作为游戏平台运作

大多数开发者都喜欢让他们的游戏尽可能地普及。对于需要盈利的大公司来说,将游戏放在尽可能多的平台上并确保它具有人们可能已经熟悉并有兴趣接受的游戏类型是有意义的。 GoodbyeWorld Games 和 Skybound Games 的独立游戏《 Before Your Eyes》在很多方面都与这一趋势背道而驰。

Before Your Eyes主要控制方法是眨眼。这是一个关于某人在死后回忆自己的生活的游戏,但他们只能留在特定的记忆中直到他们眨眼。在 PC 上,玩家的网络摄像头会在您每次眨眼时跟踪他们的眼睛并推动故事向前发展。玩家的身体控制着体验,即使并不总是可以控制眨眼。这是一种令人心酸的情感体验,到最后会让你流泪,但它也是一款只能在特定平台上运行的游戏,无法与其他游戏相提并论。

这就是为什么它于 7 月 26 日通过Netflix 应用程序登陆 iOS 和 Android 是 GoodbyeWorld 被低估的宝石的合乎逻辑的演变。在Before Your Eyes的 Netflix Games 发布之前,Digital Trends 与创意总监兼作家 Graham Parkes 和游戏总监兼作曲家 Oliver Lewin 进行了交谈,了解他们如何将Before Your Eyes带入生活,以及它对游戏规范的大胆拒绝是如何实现这一目标的关键非典型经验的成功。

手机上看到的

Before Your Eyes最初是南加州大学的一个顶点项目。 Parkes 承认,他们并没有真正考虑过这款游戏是否需要对每个游戏平台都具有广泛的吸引力和兼容性。 PS5、Xbox Series X 和 Nintendo Switch 没有内置网络摄像头,因此GoodbyeWorld无法在这些平台上提供所需的控制。因此,它只能扩展到特定的平台。从帕克斯的角度来看,移动是下一个最合乎逻辑的地方。

“我们一直都知道移动设备非常适合,并希望游戏能够进入移动设备,因为我们使用的是每个人都熟悉的控制模式,”Parkes 解释说。 “每个人都有眼睛,每个人都会眨眼,所以我们一直想设计一款让游戏玩家和非游戏玩家都能玩的游戏。我们认为移动设备是一个完美的家,因为您可以吸引那些可能在手机上查看内容但没有 Steam 帐户或控制台的休闲游戏玩家。”

当然,将游戏带到手机上提出了一系列独特的挑战。现代手机都有高质量的摄像头,所以这不是什么大问题。尽管如此,GoodbyeWorld 和 BKOM Studios 的端口开发人员确实必须考虑手臂定位和手机旋转等问题。

摆渡人指着眼前的一个眨眼符号。

如果有人转动手机, Before Your Eyes on mobile 可以在水平和垂直视角之间无缝切换,这样人们就可以在最舒适的位置玩自己。但是,此功能对定位和相机取景提出了挑战。

“文本出现在屏幕上的方式实际上需要大量的编程和设计工作,并且能够完全将其从垂直更改为水平意味着我们需要一个非常强大的解决方案来处理文本如何平滑交换,所以它不会看起来并不混乱,”勒温说。 “另一个挑战是相机取景并让它像电影一样流动。 PC 版具有传统的横向比例,虽然我们喜欢在你的手中垂直播放它的舒适感,但它感觉过于放大和幽闭恐惧症。当你切换到垂直模式时,我们必须想办法将相机向后拉一点,这样它就可以保留电影般的、栩栩如生的品质。”

《Before Your Eyes》是一款利用可支配技术的游戏,而且这种精神显然也适用于移动端口。这与玩家在 PC 上的叙事冒险相同,但适用于几乎每个人都拥有的游戏设备。虽然港口的发展面临着独特的挑战,但在您的眼前,在移动设备上取得成功的最大障碍是知名度。

在 Netflix 上看到

GoodbyeWorld 知道Before Your Eyes的移动版本需要成为正确游戏服务或收藏的一部分。 Parkes 承认,简短、故事驱动的线性游戏在 App Store 或 Google Play Store 上流行的机会不大。这就是在 Netflix 上发挥作用的地方。 Parkes 将Before Your Eyes发行商 Skybound Games 归功于促成交易。

当 Skybound Games 在 Skype 通话中引起 Netflix 的兴趣时,GoodbyeWorld 几乎立即同意了合作,因为团队认为Before Your Eyes将非常适合 Netflix 的观众和精神。 “Netflix 是一个以故事闻名的平台,像Bandersnatch这样的公司表明它已经在互动空间中发挥了一些作用,”Parkes 说。 “我认为游戏是它的自然延伸。”

《眼前一亮》的主角躺在床上,家人看着。

Netflix 只是众多试图开拓视频游戏订阅服务领域的公司之一。 Xbox Game Pass 目前是头号玩家,而其他平台持有者,如谷歌、亚马逊,甚至PlayStation 也在加入这一趋势。独立开发者可以从订阅服务带来的额外可见性中获得很多潜在收益,但如果人们决定不购买游戏,也可能会蒙受损失。

GoodbyeWorld 目前对游戏订阅服务持乐观态度,这有助于推动其与 Netflix 合作的决定。虽然 Parkes 对订阅对独立游戏领域的更广泛影响的看法是有限的,但在服务上让Before Your Eyes有效地消除了狂野手机游戏市场的噪音。

“独立领域的挑战之一是我们并不总是知道其他工作室正在经历什么或其他交易是什么样的,因此在更广泛的订阅领域缺乏可见性,”帕克斯说。 “根据我们的经验,像 Netflix 的交易这样的事情真的很令人兴奋。我的直觉告诉我,订阅对于独立游戏来说是件好事,因为他们想要建立一个投资组合。如果您可以在较小的团队上花更少的钱将他们的游戏放到流媒体服务上,那么通常可能无法消除噪音的游戏可能会让游戏玩家查看它,因为它已经在订阅中。”

同时,Lewin 认为订阅服务是为了“扩大对不同游戏的访问范围,并在少数几个经常称雄的游戏中减少同质性”。 Before Your Eyes很特别,无论是作为独立体验还是在 Netflix 游戏阵容中。作为 Netflix 上的精品游戏,它更有可能获得应有的认可和赞赏。

被视为不同

Before Your Eyes获得了好评,引起了 Netflix 的关注,并成功在该游戏可运行的少数新平台之一上发布。那么 GoodbyeWorld 和Before Your Eyes的下一步是什么?跟踪眼球运动的 VR 版本可能适用于Before Your Eyes 。虽然 Parkes 和 Lewin 目前没有什么要宣布的,但他们确实指出,GoodbyeWorld 为取消的 SXSW 2020制作了 Bbefore Your Eyes VR 技术演示。

《眼前一亮》主角的父亲坐在餐桌旁。

即使移动是Before Your Eyes平台野心最远的地方,Parkes 和 Lewin 也从该项目中学到了一些宝贵的经验。也就是说,在游戏中承担大风险是可以的,而且实际上是有益的,即使它不符合行业规范或可能仅适用于特定平台和技术。

“这是一个限制,不会出现在游戏机上,但我认为这个概念的独特性和新鲜感确实有助于我们脱颖而出并吸引人们在你的眼前查看,”帕克斯说。 “我们可能会因为使用很多游戏机而失去的东西,我们通过能够消除噪音和话语并让很多人参与游戏来弥补。”

这种思维方式适用于游戏概念和开发过程。 “我学到的最重要的事情,在你眼前的故事也教给你,就是放手并服从这个过程,”帕克斯说。 “知道你会失败很多,做错很多,但如果你继续努力,你会得到一些你满意的东西。很长一段时间以来,我们都知道这款游戏可能很棒,但事实并非如此。我们花了很多年和几年的迭代才到达那里。”

现在,GoodbyeWorld 知道,奇怪并承认并对此充满信心是可以的。 Lewin 解释说, Before Your Eyes让团队对下一个项目充满信心,因为它证明了游戏的受众不同且不符合行业预期。事实上,这正是这支球队擅长的地方。

“我们对做创新或奇怪的事情感到紧张,”Lewin 说。 “现在,我们知道这实际上是我们的甜蜜点和舒适区。我们通过以不同的方式做事来获得成功。我们看到,人们对与众不同的游戏和以创新形式讲故事的需求巨大。现在我们知道人们和我们一样对它感到兴奋,它激励我们继续前进并推动它前进。所以这就是我们要做的。”


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