DioField Chronicle是由 Lancarse 开发并由 Square Enix 发行的新 IP,是战术 RPG 游戏不断增长的最新趋势。虽然今年已经出现了很多这类游戏(包括三角策略、接力者和数码宝贝生存)。 DioField Chronicle打算在这一流派上独树一帜,并在拥挤的领域中脱颖而出。
为了了解The DioField Chronicle是如何与众不同的,我采访了 Lancarse 开发总监和战斗设计师 Fukui Hirofumi、Square Enix 制作人 Shigeyuki Hirata 和艺术总监 Kumagai Takahiro。团队成员讨论了The DioField Chronicle 对游戏玩法的影响、艺术指导,以及他们如何在令人生畏的类型中创造出对新人友好的策略游戏。
但是是我,迪奥(场)!
DioField Chronicle在 3 月份 PlayStation 的 State of Play 演示中首次披露。当游戏的预告片首映时,观众认为它可能是一款新的最终幻想战术游戏。然后,在预告片的最后,出现了游戏的标题卡,表明它完全是一个新的IP。
平田说,观众认为该游戏是一款潜在的新最终幻想战术游戏,这令人惊讶。团队意识到该游戏是独一无二的杰作,而The DioField Chronicle将不可避免地与策略 RPG 类型的一些前辈进行比较。然而,最终幻想战术对The DioField Chronicle的影响实际上并没有那么大。
“我们在开发游戏时并没有直接意识到标题,”平田告诉 Digital Trends。 DioField Chronicle受到了即时战略 (RTS) 游戏的影响,但它的游戏玩法实际上更多地受到了英雄联盟等 MOBA 游戏的启发。 MOBA 游戏(如《守望先锋》 )通常会提供一系列不同的角色,这些角色拥有自己的特殊能力,供玩家控制,并且更加基于团队。这符合DioField Chronicle在战斗中可以部署四个角色的限制。
相比之下,《星际争霸》和《光环战争》等 RTS 游戏涉及管理经济和将一波又一波的不知名单位送去死亡。 MOBA 游戏为The DioField Chronicle提供了更大的灵感,因为开发团队正在考虑如何将更紧凑的任务整合到战略 RPG 框架中。
“关于自上而下的视野,也许暗黑破坏神在这方面提供了更多灵感,”Hirofumi 说。 “因为我们正在构建一个具有实时元素的 SRPG,所以这两个提供了更多灵感。”
接近策略类型
Lancarse 过去曾创作过其他几款策略 RPG 游戏,例如Monark和Lost Dimension ,后者是 Hirofumi 担任战斗设计师的工作。他觉得该类型的最新作品缺乏可接近性和重播价值,并希望在The DioField Chronicle中解决这个问题。
你有没有玩过一个任务失败的游戏,然后对自己说:“等等,我怎么输了?” Hirofumi 说他认为游戏认为的“游戏结束”与玩家认为的“游戏结束”之间存在差异。
“当考虑到这款游戏的实时元素时,我觉得当玩家犯错时,可能会有一种广泛的感觉,”他继续说道。 “考虑到这一点,为了提高这款游戏的可玩性,我们在任务之间插入了检查点,那里有很好的休息时间。”
这允许玩家在游戏过程中遇到游戏结束消息时返回检查点,以便他们可以弄清楚他们的方法到底出了什么问题,他们在战术中犯了哪些错误,然后再次重播以找出有效的方法。

Hirofumi 解释说:“我们试图以这样一种方式来提高游戏的可重玩性,以便玩家可以快速地在游戏中变得更好,或者让玩家更容易找到自己的战术策略,等等。”
DioField Chronicle在角色的特殊攻击技能方面具有丰富的视觉效果。然而,这不仅仅是为了展示。 “我们希望确保通过视觉呈现清楚地传达您所做的事情,”Takahiro 解释道。 “因此,它本身不仅仅是为了天赋,而是确保你所采取的那些战略元素和战略行动也通过视觉手段清晰地表达出来。”
设定新标准
DioField Chronicle的开发主要由 Lancarse 负责。至于艺术指导,包括 2D 插图和过场动画,史克威尔艾尼克斯与 Lancarse 密切合作,他们还与其他公司合作开发 3D 模型和动作捕捉等巨额资产。
由于The DioField Chronicle是一个新的 IP,Hirata 希望他可以继续进一步扩展它的世界,并且它会受到好评,以便团队有机会这样做。

“我们希望它将成为 SRPG 的标准之一。由于这是我们的第一个游戏,我们相信仍有深化机制和知识的空间,因此我们希望沿着这条道路继续前进,”他解释道。 “至于观众的反应,我们当然希望他们觉得它有趣有趣,但与此同时,我们希望他们能够诚实地反馈他们希望看到的变化,因为这是我们的第一个游戏。”
DioField Chronicle将于 9 月 22 日推出,适用于 PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox One 和 Xbox Series X|S。现已在所有平台上提供演示。