Inkbound 通过其混合游戏玩法保持了 Monster Train 的精神

2020 年,开发商 Shiny Shoe 出人意料地推​​出了一款名为Monster Train的热门游戏。受Slay The Spire启发的纸牌游戏的独特之处在于,它将甲板建造者的理念融入了塔防游戏的理念。混合类型的前提被证明是天才的一击,将其从Slay the Spire的阴影中移除,并帮助工作室为自己赢得了名声。

它的后续游戏Inkbound有点不同。这是一款以奇幻世界为背景的自上而下的多人 Roguelite。虽然它没有卡片,但有一个标志性特征清楚地表明这是一部闪亮的鞋子制作:它是另一种类型的 mosh pit。除了作为 roguelite 之外,它还是一款从 MMO 和 MOBA 战斗中汲取灵感的战术游戏。乍一看,您甚至可能会将其与类似暗黑破坏神的地牢爬行者混淆。

在展示游戏多人游戏的不干涉演示中,Shiny Shoe 解释了工作室的混合游戏是如何形成的。与Monster Train一样, Inkbound是一个高度迭代过程的产物,Shiny Shoe 从其团队成员喜欢的游戏中借鉴了一些全新的感觉。

准备好你的羽毛笔

Inkbound看起来很眼熟,但解释起来很复杂。这是一款基于职业的游戏,最多四名玩家组队进入一个故事成为现实的幻想世界。通过跳入“墨水池”,他们进入了roguelike 奔跑,在那里他们将收集升级、与怪物战斗,并使用他们的“羽毛笔”选择一条穿越世界的道路。到目前为止很简单,对吧?

在真正的 Shiny Shoe 时尚中,游戏在战斗中变得更有创意。遇到敌人时,玩家会进入独特的战术体验。当敌人就位时,玩家可以在竞技场中自由奔跑并发动攻击。然而,他们有一个可以消耗 10 刻的法力条(一个让人想起炉石传说的界面)。移动或执行移动将花费不同的金额,因此轮流包括尝试找到优化攻击的方法。

一队英雄在 Inkbound 中与怪物作战。

在我看到的演示片段中,一位开发人员控制了一个像野蛮人一样挥舞着大锤子的岩浆矿工。如果位置正确,他可以猛击它,击中一个区域内的多个敌人。他的队友是一个编织者,一个更远程的职业,可以坐下来从远处释放法术,而玛加矿工靠近。在旅途中,两个角色都可以“起草”可以增强攻击或提供派对增益的能力。虽然没有套牌构建,但您可以在那里感受到一点工作室的卡牌根源。

如果您想描绘战斗的样子,请想想Gears Tactics之类的东西,尽管在技术上是回合制的,但动作节奏更快。但也可以考虑一个 MMO ,其中攻击被映射到数字键,彩色圆圈在地面上排列以表示攻击半径和增益场。

混合开发

小型工作室 Shiny Shoe 指出,其团队中的几名成员来自 MMO 背景。这个细节开始解释工作室对游戏设计的奇美拉方法,这在Inkbound中被带到了一个新的水平。当我问及工作室如何将游戏拼凑在一起时,创意总监安德鲁克劳斯尼克解释说,它与怪物火车的开发方式并没有那么远。

“这场比赛一开始就是你所看到的。我们实际上在某个时候有卡片,但它一直是这种组合 MOBA/动作 RPG/战术/角色构建器。我认为它更容易被看到和锁定,”克劳斯尼克告诉 Digital Trends。 “在Monster Train的例子中,我们真的很喜欢这样的想法,即你有一个弱套牌,然后你建立一个强大的套牌。其他类型以有趣的方式做到这一点,将它们结合起来似乎很有说服力。 ……在非常高的水平上,我们确实从那种类型混合的方法开始,然后通过迭代过程,我们从这些类型中尝试不同的作品,看看哪些是有效的,因为你几乎永远无法分辨。”

角色在 Inkbound 中起草类似卡片的能力。

Shiny Shoe 之所以能够如此有效地利用这种方法,是因为它很早就让社区参与了游戏。这使得工作室可以将类型视为解决问题的工具,使用来自不同游戏的 DNA 来解决其玩家早期遇到的摩擦。

“我们开发的方式非常棒的一点是,我们不断地进行游戏测试,”克劳斯尼克说。 “我们不断地进行反馈,我们与外部玩家进行非常早期的 Alpha 测试。你涉足这些类型,你拿出小块,你把它们放进去,你看看什么有效,你看看什么解决了你遇到的问题,看看你有什么独特的问题。”

虽然Inkbound与纸上的Monster Train相去甚远,但让这款游戏与众不同的能量仍然存在。 Shiny Shoe 正在对 roguelike 类型采取创造性的方法,这种类型肯定会在游戏的早期访问期间不断发展。根据我看到的演示,基础似乎在那里。这只是 Shiny Shoe 使用什么工具来雕刻大理石的问题。


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