8 月 29 日,索尼收购了移动游戏开发商 Savage Game Studios ,这让 PlayStation 粉丝大吃一惊。作为该公告的一部分,PlayStation Studios 负责人 Hermen Hulst 公布了公司新的 PlayStation Studios 移动部门,该部门“将独立于我们的游戏机开发运营,并专注于基于新的和现有的 PlayStation IP 的创新、移动体验。”这一消息是在Backbone One 发布之后发布的——PlayStation 版的发布以及微软对动视暴雪的收购,这也将把 Candy Crush 开发商 King 和暴雪手机游戏带入 Xbox 游戏工作室。很明显,大型游戏机玩家在移动设备上的投资比以往任何时候都多。
这听起来可能是一个令人震惊的发展,尤其是对于由于各种原因(包括掠夺性货币化做法)而不是手机游戏粉丝的硬核游戏机和 PC 玩家。但是,当您退后一步,看看手机游戏的现实时,就会完全清楚为什么主机游戏中的两个大牌想要将影响力扩展到一个更加全球化和利润丰厚的市场——尤其是随着海外市场进一步将手机作为首选的游戏平台。
找到他们的手机诀窍
专注于主机游戏和 PC 游戏很容易忘记移动游戏的规模。在微软宣布收购动视暴雪后,Omdia 首席分析师 George Jijiashvili 告诉 Digital Trends,虽然今年 PC 和主机游戏的消费者支出预计将达到 620 亿美元,但移动游戏玩家在 2022 年的总体支出将达到 1750 亿美元。在我们对 2025 年的预测中,我们预计主机游戏和 PC 游戏的支出将保持相对平稳,”吉加什维利说。 “然而,手机游戏将大幅增长。” Jijiashvili 的估计甚至没有考虑云游戏,它在移动设备上很流行,预计在未来几年会增长。

Jijiashvili 强调,随着前几代玩家升级到 PS5 和 Xbox Series X,主机游戏将保持健康,但有些停滞不前。同时,他表示 PC 游戏在亚洲失宠,并强调像PUBG这样的游戏将大部分资源分配给手机游戏在他们来到 PC 和控制台版本之前。在动视暴雪收购之前。吉加什维利认为 Xbox 在移动游戏市场“极度缺乏”稳固的立足点,我们很容易看出,在 Savage Game Studios 收购之前,目前的情况同样适用于 PlayStation。对于 PlayStation 和 Xbox 对游戏机玩家的重要性,King 和 Zynga 等公司在很长一段时间内对移动游戏玩家意义重大。
最重要的是,手机游戏还将这些游戏公司的影响力扩大到更大的受众。是的,超过2000 万台 PS5和1.17 亿台 PS4 游戏机已经上市,但尤其是在亚洲市场,手机游戏将让 PlayStation 和 Xbox 获得更多曝光率。当然,Jijiaashvili 指出,仅仅拥有移动工作室并不能立即保证成功,因为亚洲移动玩家更喜欢“更多来自大逃杀和 MOBA 类型的硬核游戏,它们已经获得了极大的人气并提供了强劲的性能。”尽管如此,Xbox 和 PlayStation 很快就会在平台以及在 PC 或游戏机上玩游戏的玩家不那么普遍的地区拥有比以往更强大的立足点。
值得注意的是,Xbox 和 PlayStation 在移动设备方面确实有一些历史——只是不太成功。微软拥有 Windows 手机,试图将 SmartGlass 功能推入早期的 Xbox One 独家产品中,并且目前正在通过移动设备上的云在控制台游戏方面取得长足的进步。与此同时,在 2010 年代,诸如 Uncharted、LittleBigPlanet 甚至 Knack( Knack's Quest ,女士们先生们)等 PlayStation 特许经营权都在“PlayStation Mobile”的旗帜下推出了手机游戏。这些收购显示出对开发专门为移动设备制作的游戏的新兴趣。虽然我们无法预测微软对 King 的长期计划,因为与动视暴雪的交易仍未完成,但 Hulst 清楚地表明了 Savage Game Studios 在 PlayStation Studios 中的地位。

“正如我们之前向您保证的那样,我们计划将精选游戏带到 PC 上,我们在游戏机之外所做的努力绝不会削弱我们对 PlayStation 社区的承诺,也不会削弱我们继续创造令人惊叹的单人游戏、叙事驱动体验的热情,”他说. “我们的移动游戏工作将同样具有附加性,为更多人提供更多方式参与我们的内容,并努力吸引不熟悉 PlayStation 和我们游戏的新受众,”他后来补充道。
很明显,就像索尼最近进军直播服务一样——Savage Games Studios 也是开发直播服务射击游戏的一部分——这次收购是 PlayStation 努力赶上它没有的主要游戏市场的一部分。还没有完全拥抱。它可以在游戏机上获得非常成功的《战神》和《地平线》冒险,但也可以将这些系列介绍给玩家,并可能从这两个系列的移动游戏中赚更多的钱。只有时间才能证明 Hulst 的评论是否属实,但索尼最终会大力进军移动设备以补充其在游戏机、PC和 VR上的成功是可以理解的。
通过更大胆地向移动领域扩张,公司可以建立自己的受众群体,进而传播重要特许经营权的恶名并赚取相当多的钱。硬核游戏机和 PC 游戏玩家往往讨厌大型开发商涉足手机游戏——有时是有充分理由的——但很明显,游戏公司和分析师认为,无论 Xbox 和 PlayStation 的铁杆粉丝喜欢与否,都无法忽视如此重要的游戏市场。