蔑视会让你的胃翻腾,你的大脑受伤

当我八月份在 Gamescom演示Scorn时,气氛恰到好处。虽然我在演出中的大部分游戏都是在灯火通明的房间里挤满了媒体,但 Scorn 是一个更亲密的事情。我被拖到一个巨大的展位的黑暗角落里,灯一直亮着。在喧闹的一周里,这是一个难得的安静时刻,让我进入了开发商 Ebb Software 可能希望玩家在下个月玩游戏时能够参与其中的确切心态。

Scorn 发布日期公告预告片

根据我玩游戏的 45 分钟,那种沉浸感是Scorn的关键技巧。怪诞的心理恐怖游戏将玩家带到我在游戏中经历过的最不舒服的地方之一。就像有人进入了 HR Geiger 头脑中最黑暗的角落,并将其变为现实。

我已经看到了 Scorn 包罗万象的优点和缺点。虽然由于粗糙的身体恐怖会让大卫·柯南伯格畏缩,我的时间真的很痛苦,但我发现自己在绕着圈子走来走去,试图解决世界上深奥的目标。这是一种让步,让 Scorn 感觉比可怕更令人费解。

身体恐怖

当我加载到Scorn时,我的胃没过多久就翻腾了。镜头缓缓落下,落在一具肉肉的身体上,头皮上的血管在飞舞。他突然醒来,将他粗糙的双臂从囚禁它的卷须状地形中挣脱出来。他拖着自己穿过一片血肉之地,但他周围的环境突然变成了沙漠。他从悬崖上坠落,在某种破旧的外星人走廊中醒来,我的演示将在那里进行。

一个灰色的身体坐在 Scorn 的一个吊舱里。

就气氛而言,Scorn 已经令人难忘(这取决于你的胃口,这将是好是坏)。很难真正描述游戏中的许多景点,因为它们感觉太超凡脱俗而无法命名。这是有机和机械的令人毛骨悚然的组合,就像一个由解构的身体组成的结构,但结块成层的铁锈和灰尘。在我的会议期间几乎没有音乐,大气的嗡嗡声充满了令人毛骨悚然的寂静空间。如果视觉效果不是那么令人作呕,我可能已经睡着了。

在演示的早期,我将手臂刺入墙上的固定装置,在流血的拳头周围嫁接了一个刀片状的工具。我以为那将是我在演示中看到的最粗糙的身体恐怖,但我太天真了。后来,我发现一具残缺不全的尸体被困在一辆鸡蛋状的推车里,四肢扭曲。当我把它推来推去时,这个几乎没有生命的人从它流血的嘴里呻吟着,拼命地抓住它的束缚。当一个机械铲子将他从中间劈开,让我抓住他被切断的一条手臂时,他最终会摆脱痛苦。

在 Scorn 中,一个角色将一根针刺入他们的手臂。

如果您已经对阅读本文感到不适,我不建议您查看此内容。它令人不安的画面深深地印在了我的脑海里——即使是看着我从秀场回来的画面也会让我在一个月后身体不适。仅仅 45 分钟后,就很难理解恐怖画面对游戏整体视觉的重要性。我不确定它是否正在构建一个将其背景化的故事,或者它是否只是一个心理基调。

无论哪种方式,带一个呕吐袋。

拼图地狱

虽然我对Scorn令人不安的氛围和心理恐怖很感兴趣,但我对它的即时游戏玩法不太感兴趣。我玩的 Scorn 部分,也许令人惊讶的是,最好的描述是第一人称益智游戏。我会花 45 分钟来解决一个带有一些我可以与之互动的物体的大气逃生室。

当我开始我的会议并询问我站的负责人演示需要多长时间时,他指出可能需要 20 分钟或 4 小时。这只是半个玩笑,我很快就学会了,因为我经常发现自己在走廊里徘徊,不知道下一步该做什么。该游戏没有屏幕上的用户界面、目标或下一步操作的提示。我经常完全经过关键对象,完全不知道我可以与它们互动。我可以看出有某种轨道在通向椅子的房间中移动,但我漫无目的地环顾四周寻找第一张多米诺骨牌。

Scorn 中的玩家将手臂伸入杠杆中。

最后,看着我肩膀的工作人员不得不轻推我,指出我忽略了该地区二楼的一个小装置,它启动了游戏版本的瓷砖移动拼图。我必须将一个微弱发光的吊舱(我根本看不到,并且必须再次指出它)滑到正确的位置,这样机械臂才能抓住它。当我这样做时,手臂将它从墙上撞下来,所以我认为它已经掉到了我下面的地板上。我四处游荡无济于事,不得不(再次)被告知它没有被击倒,我只需要再做一次并将第二个吊舱移动到位。

在我玩游戏的过程中,我无意中听到另一位刚刚完成演示的新闻成员向演示者询问游戏的可访问性注意事项。答案是真的没什么可说的,因为 Ebb Software 希望所有玩家都拥有相同的体验。我很欣赏开发人员希望保持完全身临其境的体验,不会因典型的 UI 和提示而阻塞屏幕。它感觉更有机,更少“视频游戏”。但我担心游戏对某些玩家(例如知名度较低的玩家)不友好,这可能会使玩家的体验完全不同,不一样。

在 Scorn 中,一个角色将一把肉质步枪指向一个生物。

Scorn肯定还有更多我在实际操作中没有看到的内容。值得注意的是,我没有进入游戏的“战斗”,如果有的话。我确实得到了一个与手枪等效的工具,它更像是一个多肉的活塞,可以弹出一些漂浮在我路径上的生物,但看起来游戏总共有四个武器槽。我不确定这是否标志着游戏的动作方面,或者它们是否会严格地成为解谜工具,但我欢迎一些额外的互动,可以使游戏的一些深奥的点击方面多样化.

展会期间不到一个小时的时间真的不足以让您了解Scorn ,这款游戏看起来会很慢。这可能是一个令人毛骨悚然的令人毛骨悚然的节目,心理恐怖的粉丝会欣赏该类型通常的廉价跳跃恐慌。它也可能是一个令人沮丧的迟钝益智游戏,只是想让你恶心。现在,我将怀疑 Ebb Software 的好处,并假设所有生肉都是围绕骨架构建的。

Scorn将于 10 月 21 日面向 Xbox Series X/S 和 PC 推出。


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