“我认为许多其他正在开发动态射击游戏的工作室现在会感到恐慌。”
这就是艺术总监 Rob Runesson 在 Embark Studios 的第一款游戏The Finals的预览活动中秘密告诉媒体的内容(该团队由许多从事战地系列工作的DICE 开发人员组成)。在目前的状态下,总决赛最初看起来与该类型的其他游戏相似,但鲁内森认为将使其与众不同的一大区别是:几乎所有东西都是完全可破坏的。
总决赛已经成为一个非常激烈的基于团队的第一人称射击游戏,但是基于我本周看到的游戏的不干涉观察,玩家可以造成的破坏量确实令人震惊。 DICE 的《战地风云》系列以其令人印象深刻的破坏水平而闻名,但《总决赛》将事情提高了一个档次。足够的爆炸性射击甚至可以使一座巨大的建筑物完全倒塌,而这种潜在的破坏力在任何比赛的策略中都至关重要。如果它的枪战和环境破坏不辜负炒作,那么总决赛可能会成为那里最令人难忘的射击游戏之一,如果只是因为玩家会回忆起他们在他们身后留下的所有破坏。
射击游戏的最后疆域
在介绍总决赛时,Embark 的团队声称射击游戏类型已经过时了,他们想增加趣味性。然而,他们的许多灵感和主要的游戏模式是相当熟悉的。故事的细节很少,但我们确实知道总决赛会在虚拟的高风险游戏节目中跟随玩家。 Embark Studios 引用了The Running Man、Smash TV、American Gladiators、The Hunger Games和最近的 Netflix 热播Squid Game作为对叙事的主要影响。尽管其中一些影响可能会让你相信这是一场大逃杀,但事实并非如此。

目前,总决赛的旗舰模式是提取,四支三人小组尝试在八分钟内收集和存入尽可能多的现金。这是我们之前在多人游戏中看到的一种模式,但 Embark Studios 显然希望这种强烈的破坏将有助于让这款游戏重振陈旧的游戏类型。 Embark Studios 设计了总决赛的地图,这些地图都基于真实的城市,相当小且包含。结果,看起来玩家会不断地陷入行动中,并且总是靠近他们可以破坏的东西以创建新路径或阻挡现有路径。我们对破坏系统的早期外观确实令人印象深刻,这是我多年来一直在等待射手完成的事情。
Embark Studios 表示,之所以能够做到这一点,是因为其独特的“服务器端”运动、物理和破坏系统。所有的破坏都发生在 Embark Studios 控制的服务器上,而不是有人用来玩总决赛的本地硬件,而且对于比赛中的所有玩家来说,它看起来都是一样的。这意味着只要 Embark Studios 决定支持服务器,总决赛就会出现。这是我从Crackdown 3的早期演示开始就想看到的东西,最终对它的破坏感到失望。 Embark Studios 甚至戏称这项技术也将出现在它正在开发的另一个游戏Arc Raiders中。

最终,如果总决赛能够兑现其毁灭性的承诺,那么这项技术成就可能足以让它在热门射击游戏的万神殿中占有一席之地。它确实冒着在视觉上忙于所有环境破坏和古怪的定制角色的风险,这些角色在死亡时会爆炸成硬币。虽然这个不干涉的演示意味着我没有机会了解总决赛作为射手的真实感受,但很明显玩家有很多选择和对角色定制的大量控制。 Embark Studios 表示,总决赛的击杀时间与《军团要塞 2 》相当,稍微慢一些的节奏应该有助于看起来非常繁忙的游戏。
无论我动手后可能会出现任何潜在问题,总决赛很快就巩固了自己作为我最期待的多人射击游戏之一的地位。 The Finals 的第一次封闭 Alpha 测试于 9 月 29 日开始,一直持续到 10 月 3 日。Embark Studios 尚未确定游戏的确切发布日期,因此预计未来几个月将推出更多 Alpha 和 Beta。