谈到手机游戏,Netflix 并不是在开玩笑。虽然它最初进军该领域时因选择乏善可陈的标题而不知所措,但订阅服务在过去几个月中已从 0 增加到 60。从Poinpy和Lucky Luna等独家游戏,到Into the Breach等独立宠儿的端口,订阅者都可以享受到各种各样的游戏。
现在,它可以将另一个命中添加到其列表中。 Desta: The Memories Between是《纪念碑谷》的开发商 Ustwo 的最新游戏。这是一个关于回家的叙事游戏、一个基于网格的战术标题和一个躲避球游戏之间的交叉——所有这些都有一些小的 roguelite 钩子和实时操作支持。这是为具有触觉控制和快速关卡的移动设备定制的独特体验。
它将在未来几个月内登陆 Steam 和 Nintendo Switch,但它今天将在 Netflix 上独家推出。虽然目前这是一个简短的体验,其中包含一些过度劳累的流派挂钩,但它是 Netflix 不断增长的宝石库的强大补充。如果您有 Netflix 帐户,请不要成为据报道错过此类标题的 99% 用户的一部分。
躲开这个
Desta:The Memories Between是关于一个名叫Desta的非二元主角,他在久违的家乡回到了他们的家乡。 Desta 对这次旅行感到焦虑是可以理解的,担心他们留下的所有城镇朋友都会对他们说些什么(与赢得翠贝卡节的口渴求婚者不同)。这些恐惧开始潜入他们的梦境,因为他们的夜晚充满了与老朋友、老师等人的想象对抗。
Desta 的故事是一个相关的故事,即使短游戏并没有深入他们的心灵。我们看到他们的忧虑投射到该镇丰富多彩的角色身上,每个角色都揭示了 Desta 的另一段历史。这是一个完全通过角色的潜意识讲述的故事,玩家必须分清什么是真实的,什么是由焦虑引起的对现实的扭曲。
正如你在梦中所期望的那样,这些冲突并不是以直接的方式呈现的。它们通过一系列躲避球游戏展开,这些游戏发生在 Desta 家乡的小型、立体模型般的娱乐活动中。在这些基于网格的战斗中,玩家每回合每个角色都有两个动作。行动点可用于移动、投掷球或执行特殊动作(例如为球充电),因此它会造成两点伤害而不是一点。它非常适合叙事,因为曾经是一个友好的童年游戏变成了 Desta 社交生活的生死攸关的事件。
令人印象深刻的是 Ustwo 如何将战术类型小型化,将其变成既直观又易于消化的东西。移动版尤其适合游戏,因为触觉控制都很容易上手。移动就像点击一个方块并扔一个球一样简单,只需要在屏幕上滑动并排列一个镜头。一个简单的满足来自于恰到好处地发射一个球,因此它从两个城镇反弹并落回您的手中,准备第二次射门。
梦想战术
虽然 Desta 让核心钩子保持简单(即使是后期阶段也只有三四个敌人,只有几个生命值),但在它的七章结束时会有相当多的细微差别。游戏使用了轻微的 roguelite 结构,Desta 每次运行都会获得随机奖励动作和特殊物品。还有其他六个角色最终也加入了 Desta 的队伍,每个角色都有自己的能力,可以带来战略上的转折。
当我击败这个故事时,一个高HP的队友可以在被击中时进行反击,另一个可以通过将球传给队友来给队友额外的AP。我为 Desta 配备了一种被动能力,可以在持球时给他们一个盾牌。有了这种动态,我让我的辅助球员战略性地躲在掩体后面并将球传给另外两个人,让 Desta 始终受到保护,同时让我的“坦克”冲入战斗并获得命中。对于像这样的微型游戏来说,这是正确的策略和团队协作水平。
唯一在游戏的混合类型设置中不太奏效的是它的roguelite 影响力。这个故事就像一场“奔跑”,Desta 需要使用随机发放的特权一次性完成七个章节。但是,这些阶段没有随机化,因此损失只是意味着再次重复相同的级别。生命值和移动升级可以延续,并且 AP 特权可以通过充分使用它们在两次运行之间永久保留,但最终它在叙事流程中更像是一种轻微的烦恼,而不是重播钩子。
我很想知道这款游戏的发布后计划是否能缓解它的一些缺点。更多的故事、角色和物品可以为世界带来额外的深度,尽管我不确定它们是否能证明重播钩子的合理性。像 Desta 一样,我并不渴望一遍又一遍地重温相同的梦想,但我正带着一种决心离开它。它给了我一个简单的方法来想象焦虑会扭曲我们对关系的看法,把通过沟通很容易解决的冲突变成一场高风险的战术战斗。即使彻底探索这个想法有点太简短了,我从几个小时中得到的收获比我在《是蛋糕吗?或者我刚刚杀了我爸爸。
Desta:The Memories Between在 iPhone 12 上进行了评测。