赛博朋克 2077近来出现了巨大的复苏,这在很大程度上要归功于赛博朋克:Edgerunners的成功,这是 Netflix 对科幻财产的全新且广受好评的动漫改编。根据Twitter 上 CD Projekt Red 的全球公关总监的说法,观众仅在第一周就观看了 14,880,000 小时的节目,稳居 Netflix 的前 10 名。
这对游戏来说是一个巨大的福音,它在 2020 年底以糟糕、未完成的状态发布,并且从那以后一直在逐步更新以使其可玩,改进技能树等功能,并添加新功能,如衣柜变形。虽然它在生命周期开始时卖得很好,但从那时起玩家数量就没有激增。然而,根据SteamDB的数据,在撰写本文时,《赛博朋克 2077 》是 Steam 上玩家人数排名第八的游戏,并且拥有近 100,000 名同时在线玩家,尽管它达到了100 万玩家的峰值。
很容易为参与该项目的开发人员感到高兴,并看到他们能够庆祝最近的成功。 “当你对某件事投入如此多的心血时,很难表达出来,对于我们中的一些人来说,有时已经过去了六、七、八年,尤其是对于那些从头开始的人来说,”探索总监 Pawel Sasko 说在最近的一个流中(通过Gamesradar )。
人们也很容易忘记,赛博朋克 2077是近期记忆中最糟糕的视频游戏发布之一。
赛博朋克 2077 出了什么问题
我在 PS5 上使用 CD Projekt Red 提供的评论代码在 PS5 上玩了《赛博朋克 2077 》,在最初的几周内完成了大部分故事活动和许多支线任务。不幸的是,我经历了很多崩溃——一小时内五次——还有很多错误。有些人降低了帧率,使一些遭遇变得不可能,并导致我失去进度。我是幸运儿之一,因为我可以在 PS5 上玩它。在 Xbox One 或 PS4 上玩过的人发现它几乎无法玩。它运行得如此糟糕,以至于 Xbox 和 PlayStation 提供了前所未有的退款(索尼也曾一度将这款游戏下架)。

感觉游戏还没完。重新加载游戏通常会重置您的进度,脚本问题会阻止触发任务,并且敌人可能会通过墙壁等障碍物发现玩家。摆T字的角色很常见,武器会漂浮在半空中。在视觉上,资产和纹理将无法加载或弹出和弹出。过去一代的游戏机玩家报告了没有面孔或几乎空无一人的城市区域的角色模型。我遇到了一个错误,即使我的健康达到零,我仍然活着,使我几乎不朽。
尽管官方道歉并且该公司在重大修复方面加倍努力,但争议仍在继续。 CD Projekt Red 很快成为股东提起的几起集体诉讼的中心,这些诉讼声称该公司误导了投资者。虽然《赛博朋克 2077 》在前 10 天内售出了近 1300 万份,但一旦游戏明显需要更多工作,工作室的股票就会暴跌。
除了游戏本身之外,有报道称该工作室正在实施强制紧缩,尽管有多个相反的承诺。 彭博社与赛博朋克 2077的开发人员交谈后发现,高管们忽视了性能问题,管理不善十分猖獗,长达一小时的 2018 年 E3 演示“几乎完全是假的”。尽管许多问题和延迟是由于 COVID-19 大流行造成的,但开发人员表示,在 Xbox Series X/S 和 PS5 发布之前及时发布游戏存在很大压力。

虽然这些集体诉讼的当事方和解了,但您还可以找到 CD Projekt Red 总裁 Adam Kiciński 关于 Xbox One 和 PS4“pro”版本的假定性能的陈述,这些陈述让人感觉具有误导性。
“当然,比 Pros 上的要低一点,但出乎意料的好,我会说对于如此巨大的世界。所以,有点低,但非常好,”他在发布前一个月的投资者电话会议上说(通过福布斯)。
游戏媒体从来没有机会标记这些问题。我收到的 PlayStation 评论副本是在禁运解除前一天发送的。 PC 评论副本较早发布,因此主要是正面的 PC 评论在禁运时间发布。不可能立即获得控制台印象,导致许多人猜测 CD Projekt Red 曾试图在发布前主动隐藏游戏的上一代版本的状态。开发商最终在道歉中承认了这一指控。
开发方面还有很大的改进空间,自 2020 年以来,团队一直在努力让游戏在本应发布的状态下正常运行。我不认为我会再次选择《赛博朋克 2077 》,但据我所见,这款游戏现在可以运行了。团队不得不推迟下一代版本和更新才能实现它,但他们做到了。现在感谢赛博朋克:Edgerunners 的成功,这款游戏似乎已经准备好进行批判性的重新评估,对吧?
我们以前见过吗?
视频游戏行业的记忆力很短,而那些发布有问题的游戏通常无论如何都会获得成功。 《最终幻想 XIV》是 2022 年极受欢迎的 MMORPG,但在 2010 年推出时,几乎受到了普遍的批评。暴雪的暗黑破坏神 III于 2012 年推出,服务器问题和一个有争议的游戏内拍卖行使用现实世界的金钱,但在持续的支持和几次更新下,它赢得了很多好感。
赛博朋克 2077的新成功已经与最近的另一个游戏卷土重来的故事进行了比较:无人深空。与赛博朋克 2077一样,无人深空的营销部门将其吹捧为一个程序生成的梦想,其中有几乎无穷无尽的探索领域。 Hello Games 创始人 Sean Murray 早在 2014 年就告诉 IGN ,玩家需要 50 亿年才能探索完这一切。这似乎好得令人难以置信,在某
些方面,确实如此。当游戏于 2016 年推出时,它被漏洞所破坏,主要是贫瘠的星球和乏味的视觉效果。听起来有点熟?

虽然它在早期就能够建立一个专门的社区,但在线反弹是不可避免的。许多人说游戏没有兑现穆雷的承诺,这些承诺在一些激烈的营销中被大肆宣传。早期的预告片似乎也与成品不匹配,这让玩家怀疑 Hello Games 是否做出了虚假承诺来提高预期和销量。不管真相如何,它导致了一场涉及死亡威胁的骚扰活动。
在2018 年的一次采访中,默里将这次混乱的发布归咎于未能管理期望和缺乏沟通。该工作室在过去几年一直致力于这款游戏,进行了六次重大更新,增加了强大的基础建设、新的游戏模式、多人游戏元素,当然,还修复了玩家在发布时遇到的许多问题。
尽管《赛博朋克 2077 》和《无人深空》的发布之间有很多相似之处,但它们在很多方面都不同。 Hello Games 在鼎盛时期是一个大约 15 人的独立工作室,它在《无人深空》发行前的失败可以归结为缺乏经验,至少根据 Murray 的说法。另一方面,赛博朋克 2077来自一个对主要开放世界版本并不陌生的老牌工作室。没有关于 Hello Games 出现工作紧张的报道,而许多开发人员向彭博社谈到了赛博朋克 2077推出前糟糕的工作条件,其中一位说他们每天工作 13 小时。
赛博朋克 2077于 2012 年首次公布,许多开发者在该项目上花费了 8 年时间。即使是 AAA 级游戏,这也需要很长时间,但开发人员告诉彭博社,他们预计该游戏将在 2022 年之前准备就绪,而不是在 2020 年 4 月之前首次发布,然后推迟到 12 月。他们不得不缩减许多功能以使其准备就绪,尽管如此,它还是以损坏的状态启动。
关于紧缩、管理不善、无法获得的最后期限以及媒体和投资者的误导性陈述的报道表明,这不仅仅是一个普通的电子游戏赎回故事。无人深空至少在发行时起作用。赛博朋克 2077没有。
我们不能忘记
很高兴看到《赛博朋克 2077》的开发者庆祝他们的辛勤工作,但它巧妙地提醒我们,这款游戏有一段黑暗的历史。这些人花了数年时间修复和扩展灾难性的发布,这是需要记住的重要一点。正如 Sasko 在那个流中继续说的那样,“很高兴回来,你知道。老实说,回来真是太好了。那真的是……真的有点令人心碎。”
不幸的是,修复一个损坏的游戏花了将近两年的时间。不仅如此,CD Projekt Red 还搞砸了开发,据称在游戏性能方面误导了投资者。两个主要平台为主要版本提供退款仍然是前所未有的,其中一个平台将其下架大约六个月。
赛博朋克 2077卖得很好,但它的发布却是灾难性的。如果我们抹去这段历史,公司就会有勇气发布在恶劣条件下制作的不完整游戏。当赎回永远不会太迟时,为什么还要费心创造一个伟大的产品呢?