DLSS 3 可将您的游戏性能提升高达 5 倍

Nvidia 即将推出的DLSS 3刚刚在几个游戏场景中进行了测试,结果令人印象深刻。

DLSS 3 显着提高了帧速率,有时甚至提高了五倍,即使在 CPU 密集型游戏中也是如此。到目前为止,DLSS 3 似乎确实符合 Nvidia 的预览。

距离 Nvidia 的RTX 4090推出还有大约两周的时间,第一批评论和测试开始涌入。Digital Foundry能够提前获得 RTX 4090,并决定将其放入许多 DLSS 3 中。面向的测试。

测试在三款游戏中进行:赛博朋克 2077、漫威蜘蛛侠传送门 RTX 。所有这三个游戏都是 DLSS 3 的早期采用者,并且 Digital Foundry 在测试期间获得了可以使用的预览版本。尽管该出版物无法分享确切的每秒帧数 (fps) 数据,但它允许我们先睹为快,了解性能倍数。

作为复习,DLSS 3 是 Nvidia 升级技术的最新迭代,它与之前的版本不同,增加了 AI 帧生成。这可能会对延迟产生影响,这就是为什么 Nvidia 添加 Reflex 作为解决此问题的工具的原因。 Nvidia Reflex 旨在消除由帧生成引起的延迟增加,甚至可能将其降低一点。

该技术的描述几乎总结了 Digital Foundry 的经验。对于初学者来说,支持 DLSS 3 的游戏(例如Marvel 的蜘蛛侠)在设置中添加了一个选项,可让您激活或停用帧生成。打开它会自动启用 Nvidia Reflex。

就性能而言,RTX 4090 表现出色——正如预期的那样。该卡比大多数现代游戏所需的功能强大得多,但蜘蛛侠赛博朋克 2077都要求很高,然而,游戏在 4K 120Hz 屏幕上以最大设置运行,没有任何障碍。这是启用了 DLSS 3。

这些游戏使用 DLSS 3、DLSS 2 和原生 4K 分辨率进行了测试。在Portal RTX中,启用 DLSS 2 将性能提升了 329%,但 DLSS 3 将性能提升了几个步骤,一直到原生(隐藏)fps 的 526%。

Portal RTX 中使用和不使用 DLSS 3 的性能比较。
数字铸造

蜘蛛侠也显示出一些进步:DLSS 2 的性能为 136%,而具有帧生成的 DLSS 3 为 219%。值得注意的是,延迟也增加了,但并没有影响到像这样的游戏中的任何东西。本机延迟为 36 毫秒;然后在 DLSS 2 中下降到 23 毫秒,但在 DLSS 3 中帧生成又回到了 38 毫秒。赛博朋克 2077显示了类似但更好的结果。使用 DLSS 2,它在 31 毫秒时性能提高了 258%(而原生 4K 时为 62 毫秒),但使用 DLSS 3,性能跃升至 399% 和 54 毫秒。

现在,DLSS 3 并不完美。 Digital Foundry 提到快速运动,尤其是靠近相机的地方,会导致伪影,而 HUD 元素也存在问题。然而,在大多数情况下,Nvidia 似乎在这方面做得很好。

DLSS 3 将于 10 月 12 日推出,届时 Nvidia 的新旗舰 RTX 4090 上架。


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