就像蝙蝠家族本身一样,哥谭骑士团也有一项艰巨的任务,那就是步其前任的脚步。蝙蝠侠:阿卡姆游戏被认为是有史以来最好的超级英雄视频游戏之一,并以其故事、世界设计和战斗影响了无数其他游戏。无论是谁开发了Gotham Knights ,在一个全新的游戏中跟进这些游戏,在不同的宇宙中改变战斗机制并且没有蝙蝠侠,这将是一项艰巨的任务。由于 WB Games Montreal 也已经九年没有推出过一款游戏,所以这款游戏也是该工作室在 WB Discovery进行大规模重组的时候证明自己的大好机会。
这些卡牌是针对哥谭骑士的,而早期的游戏玩法强调了游戏玩法的重大变化和 RPG 机制的结合,在漫威复仇者联盟乏善可陈之后似乎有点可疑。值得庆幸的是,在与Gotham Knights进行了大约两个小时的亲身体验后,这种体验正在形成一种令人愉快的超级英雄嬉戏,即使它最终并没有像Batman: Arkham Asylum那样具有开创性,也有 13 年的历史前。
蝙蝠家族的不和
我的Gotham Knights演示让我了解了游戏的四个不同部分,让我可以亲身体验所有四个可玩角色。首先,我控制了夜翼,因为他调查了柯克朗斯特罗姆的死,并且对警察的马虎工作和怪胎的出现感到惊讶,怪胎是蝙蝠侠死后在高谭市游荡的团伙之一。游戏的这一部分让我习惯了调查机制——让玩家在环境中扫描线索——以及战斗。夜翼感觉是四个角色中最标准的一个,尽管这可能是因为我在游戏的早期、大量教程部分控制了他。

与蝙蝠侠:阿卡姆系列极具影响力的单一攻击和反击系统不同,哥谭骑士选择了更复杂的战斗,包括近战和远程攻击的轻重攻击。玩家可以反击,而不是躲避。对于长期的超级英雄游戏迷来说,这可能需要一些时间来适应,但它作为战斗的基本支柱已经足够好了。玩家还可以使用特殊的“动量能力”来造成额外的伤害,让人想起最新的Saints Row中的 Flow 系统。在那之后,我在故事中向前跳,进入了罗宾的位置。
在这场比赛中,这个披风仍然属于蒂姆·德雷克,作为 2000 年代早期的漫画读者,我很欣赏它。我偷偷溜进黑门监狱,从哈莉·奎因那里得到情报,哈莉·奎因最终派罗宾去与敌人战斗并收集情报,以获取哈利为蝙蝠侠收集的线索书。蒂姆是一个更注重隐身的角色,虽然在我和哥谭骑士团的时候,我并没有发现偷偷摸摸太有效,因为敌人聚集在一起,空中击落的机会并不常见。希望游戏的其他部分能更好地适应这种游戏风格。
Harley 最终逃脱了,所以接下来是我探索开放世界并完成与击败 Harley Quinn 相关的挑战的时候了。我为这项任务选择了红头罩,他是游戏中最独特(也是我目前最喜欢的)角色。他使用 Lazurus Pit 授予他的神秘力量在哥谭的天空中跳跃,并且在用重型(但非致命)枪击倒敌人方面非常有效。作为 Red Hood 在 Gotham 附近跳跃对这款游戏来说感觉非常独特。与漫威复仇者联盟中的战区相比, Gotham Knights的开放世界探索和打击犯罪的单人游戏体验也让人感觉更加自然和愉快。
与哈雷奎恩相关的挑战是这些动态开放世界事件的升级版,比如我必须在 The Freaks 举办的一场音乐会上拯救三名被绑在炸弹上的人质。这些类型的任务可能会成为哥谭骑士体验的基本内容,虽然它们不一定是该类型的新事物,但我对它们没有任何重大问题。在开放世界中呆了一段时间后,是时候在游戏后期向前跳了,这样我就可以击败 Harley Quinn。
蝙蝠女大战哈雷:哥谭骑士的黎明
在游戏的这一点上,哈莉奎恩已经用一种精神控制药物奴役了许多哥谭居民。蝙蝠女和蕾妮蒙托亚出现在哥谭的医院将她击倒。作为蝙蝠女,我慢慢地穿过一个又一个房间的敌人,用特殊的动力能力击倒他们,这常常让她的对手兴奋不已。最终,我与 Harley Quinn 进行了对决,Harley Quinn 挥舞着一把重锤,如果你没有正确躲闪,它会造成大量伤害。
这场boss战可能是演示中我最不喜欢的部分,因为我的命中感觉影响不大,而且有点过于重复。尽管如此,像泥脸这样的其他 Boss 可能会更令人兴奋,我希望有一些我们甚至还不知道的惊喜 Boss 和场景。不过,我很清楚在与Gotham Knights进行了这么长时间的实际操作之后,最终游戏将如何,除了两件事:装备系统和合作社。

所有四个可玩角色都可以找到并装备可以修改其统计数据等的装备。由于敌人和任务确实附有等级编号,因此提高每个骑士的装备和角色等级似乎对最终体验很重要。在我要尝试的游戏部分,我主要使用预设装备,据我们所知,只要你处于适当的场景水平,装备和 RPG 系统就不会令人沮丧。我的预览完全是单人游戏,没有一个片段感觉像是为多人游戏量身定制的,这是漫威复仇者联盟奇怪的任务设计之后的新鲜空气。当《哥谭骑士》最终发布时,我可能会主要独自一人(以真正的蝙蝠侠方式)玩游戏,而这种早期的游戏实践让我对这种情况不那么厌烦。
希望最终的游戏是一个流畅而平衡的体验,无论玩家的装备或合作选择如何。我从这个Gotham Knights亲身体验中解脱并留下深刻印象。尽管它可能不会像蝙蝠侠:阿卡姆系列那样成为一个新的视频游戏机构,但我的预览展示了 WB Games Montreal 如何在开放世界蝙蝠侠游戏的理念上留下独特的印记。我什至还没有参加过猫头鹰法庭,所以还有很多事情要发现。如果您像我一样对这款游戏持观望态度,我建议您在它启动时试一试。 Gotham Knights可能不会取代Arkham Asylum或Arkham City作为你最喜欢的蝙蝠侠游戏,但它可能会成为最好的回归并始终与朋友一起玩的游戏。
Gotham Knights将于 10 月 21 日推出 PC、Xbox Series X/S 和 PS5。