来自无主之地的新故事评论:Telltale 经典的安全继承者

帮助定义选择驱动的叙事冒险游戏的开发商 Telltale Games 在四年前意外关闭。现在,随着多家公司( 包括一家也名为 Telltale Games的公司)试图继承前任开发商的遗产,我们开始看到一些让 Telltale 名声大噪的游戏的后续行动。这些游戏中的第一个发布的是恰如其分地命名为《无主之地的新故事》 ,它是 2014 年 11 月至 2015 年 10 月发布的叙事驱动的《无主之地》衍生游戏的继承者。虽然它不是最成功的游戏之一,但最初的故事来自由于出色的喜剧写作和令人难忘的角色阵容,《无主之地》是 Telltale 最好的游戏之一。现在,Gearbox Montreal 正试图继续这个系列。

虽然来自无主之地的新故事专注于大部分新角色的演员阵容,但一些为原作工作的前 Telltale 开发人员加入进来,让续集栩栩如生。最终的结果是成为 Telltale 最优秀作品之一的安全但值得继承的作品。

杂色原油

尽管像里斯这样的几个知名角色重新出现在配角中,但《无主之地的新故事》大多跟随三个新角色。 Anu 是一名 Atlas 科学家,他试图制造一种具有 Siren 力量的设备。她的兄弟奥克塔维奥正试图在普罗米修亚星球表面快速致富,但一直失败。弗兰是一个弗罗约店老板,她努力克服自己的愤怒。他们的设计和古怪的个性都与《无主之地》主要角色的不拘一格的演员阵容完美契合,他们各自的配音演员都出色地完成了让他们栩栩如生的工作。

故事的开头反映了无主之地的原始故事,阿努从她工作的大公司跑来跑去。这不是原力觉醒的情况,整个情节都反映了其前身的情节。例如,Anu 被解雇而不是降级,并在遭到同样入侵 Promethea 的名为 Tediore 的竞争对手公司的攻击后逃离了阿特拉斯空间站。从那里,阿努最终遇到了奥克塔维奥和弗兰,在避难所中发现了一块具有治疗特性的神秘水晶,并试图让世界变得更好,并用它拿下泰迪奥雷。

这是一个坚实的叙述,解决了兄弟姐妹的关系,公司如何倾向于破坏而不是创造,以及为什么人们选择做正确的事。以典型的 Telltale 方式,故事的中间部分随着角色和故事在游戏五个章节的第三章中旋转而拖拉。尽管如此,在最后几章中仍有大量出色的角色和故事节拍足以弥补这一点——这次我们一次完成了整个游戏,而不是一时兴起。 Anu、Octavio 和 Fran 都以他们自己的方式相互关联,这让我一直很投入……即使他们会丢掉一个旧玩笑。

来自无主之地的新故事 阿努盯着相机
变速箱软件

这仍然是一款《无主之地》游戏,即使它以射击换取叙事决策,所以一路上有很多暴力和粗暴的插科打诨。并不是所有的笑话都能出现——更微妙的笑话往往是最让我发笑的——但我从来没有因为写得不好而被推迟玩。除非您完全讨厌无主之地的幽默(有些人会这样做),否则您会在无主之地的新故事中发现一些有趣的东西。

来自无主之地的新故事有可能毁掉这个系列,因为它专注于一组完全不同的角色,而根本没有真正跟进它的前任。值得庆幸的是,Gearbox Montreal 证明了无主之地世界仍然充满了独特而有趣的故事,无论是第一人称射击游戏还是叙事冒险游戏。

使用 Telltale 的工具

到 2018 年工作室关闭时,Telltale 的游戏已经形成了一个已经过时的标准化公式。它的游戏在电影对抗和对话之间穿梭,玩家偶尔会看到四个选项的选择、快速时间事件和类似冒险游戏的片段,玩家可以在其中四处走动并调查小的开放区域。来自无主之地的新故事并没有做太多偏离这个公式的事情。事实上,它淡化了许多游戏玩法。玩家四处走动的部分通常归结为几个明显的对象交互和按钮按下,这比 Telltale 的旧游戏更简单。

甚至可以完全跳过黑客和枪击迷你游戏。 Vaultlanders 决斗迷你游戏试图通过其雕像战斗来增加游戏玩法的深度,但它只是由捣碎一个按钮和在快速时间事件弹出时躲避组成。来自无主之地的新故事旨在充分利用 Telltale 叙事冒险公式的“叙事”部分,并且不承担任何游戏风险。如果你玩过很多这样的游戏,这有点令人失望和陈旧,因为它并没有试图以任何有趣的方式进化或重​​新定义叙事冒险游戏。如果想要保持相关性并吸引新玩家,这就是这些 Telltale 继任者必须改进的一个领域。

值得庆幸的是,它擅长它的工作。 《无主之地传说》的电影摄影符合人们对优秀电视节目或电影的期望,创造性的镜头选择突出了角色或动作时刻。由于转向虚幻引擎 4,无需担心 Telltale 的一些标志性技术问题会阻碍。虽然 Telltale Games 讲述了精彩的故事,但其专有的Telltale Tool 游戏引擎却带来了一些糟糕的体验。它的游戏总是给人一种笨拙的感觉,在从一个镜头到另一个镜头时会有一些粗糙的动画和抖动。这一切在这里都被打磨掉了,因为 Gearbox Montreal 使用的是一个甚至被电影制作人使用的游戏引擎。

在《无主之地的新故事》中,一个扮成医生的角色跪在地上,与一个戴着红色莫霍克的女孩面对面。

来自无主之地的新故事看起来就像无主之地3 ,只是玩家与游戏和世界互动的方式在这里有很大不同。这很好,因为技术问题是 Telltale 遗留下来的一部分,我可以将其抛在后面。

这场比赛并没有推动这一类型的发展。快速事件之外的大多数游戏玩法都可以忽略不计。尽管如此,由于有趣的写作、强大的角色和表演,以及能够实现更无缝电影摄影的不同游戏引擎,我还是向原版的粉丝和那些渴望非常传统的 Telltale 式体验的人推荐《无主之地的新故事》 。希望其他 Telltale 继任者,如《星际迷航:复兴》、 《我们中间的狼 2 》和《无疆界:Telltale 系列》能够达到《无主之地》系列的标准新故事

来自无主之地的新故事在 PC 上使用 2K Games 提供的代码进行了审查。


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