Pokémon Violet 和 Scarlet 是比看起来更大的飞跃

当我走进我长达一小时的Pokémon Violet and Scarlet演示时,我不确定会发生什么。我知道开发商 Game Freak 在推出今年的Pokémon Legends Arceus后,认真地想要改变该系列的既定模式,这款游戏从根本上脱离了传统的 RPG 模式,但这更像是一个衍生实验。 Scarlet and Violet将是真正的交易:主线条目将决定该系列的真正未来。我们真的会看到彻底的改造,还是 Game Freak 会稳妥行事,朝着持久变革迈出又一小步?

跳入Paldean 之旅|宝可梦猩红和宝可梦紫罗兰

在与Scarlet亲身体验后,我可以自信地确认前者比后者更重要。即将推出的角色扮演游戏是对神奇宝贝公式的真正改革,实际上以一种我没有预料到的方式致力于它的新方向。如果说《剑感觉就像 Game Freak 将开放世界的一面挤进了 Pokémon 游戏,那么新的条目是一个彻底的逆转:Pokémon 的各种系统和想法都被放入了一个开放世界的游戏中。

就像最近的许多神奇宝贝游戏一样,我仍然觉得这不是该系列的最终形式。然而,对于那些一直在乞求真正改变的人来说,神奇宝贝猩红紫罗兰无疑是该系列迄今为止最大的演变——根据我的时间,这似乎是朝着正确方向迈出的一步。

真正开放的世界

在我的演示中,我可以尽情探索游戏地图的特定部分。我可以选择跟随三个任务,但我可以自由地四处游荡,看看风景。对于那些怀疑 Game Freak 对其支点有多认真的人来说,请放心,这不仅仅是 Wild Area 2.0。 ScarletViolet真正的开放世界游戏,因为玩家可以流畅地穿越充满怪物的地图来捕捉。

口袋妖怪训练师带着他们的怪物在口袋妖怪紫罗兰色和猩红色中跑来跑去。

事实上,Game Freak 已经做了一些额外的努力,以免打断这种体验。当您与野生神奇宝贝战斗时,您不再被传送到一个模糊的竞技场。像阿尔宙斯一样,战斗立即在世界上开始,没有额外的负担(你甚至可以看到其他神奇宝贝在后台处理他们的事情)。神奇宝贝中心和商店也进行了类似的改变,因为它们现在是户外信息亭,可以在世界各地快速访问。我只需要走进一栋大楼就可以报名参加健身房比赛。即使是野外的训练师也不会阻止你进行战斗——你必须先与他们交谈来主动发起战斗。

世界设计本身与Arceus并不太远,好坏取决于您对该游戏的看法。就地标而言,我在其更详细的城镇之外看到的任何东西都没有太多突出。我主要穿越基本的草地和岩石地形,这些地形在视觉上并没有太大区别。虽然在我的演示过程中这并没有让我太困扰,但它确实让我想知道世界其他地方是什么样的。我希望看到更多类似于的盔甲岛的涉及空间,这仍然是 Game Freak 组装的最好的可探索空间。

阿尔宙斯的相似之处不仅仅是视觉上的。 ScarletViolet从该游戏中借用了几种机制,包括交通。事实证明,游戏中的传奇蜥蜴不仅仅是摩托车,它们还可以攀爬悬崖、滑翔和游泳。在这一点上调用旷野之息已经是陈词滥调,但很明显塞尔达游戏是核心灵感。该 DNA 也有效,因为攀登悬崖并在顶部发现繁荣的神奇宝贝栖息地会带来一些不错的满足感。

在 Pokemon Scarlet and Violet 中,一位训练师骑着摩托车。

这些都是明显的变化,但最让我印象深刻的变化要小得多。在四处旅行时,我可以派出一只神奇宝贝来侦察我周围的区域。它可以捡起松散的物品,因此我不必在该地区自动与神奇宝贝战斗以减少 XP。感觉就像 Game Freak 终于做出了过去几十年来一直在努力寻找的妥协。对于不一定想要具有挑战性的体验的年幼孩子或休闲玩家来说,这是一个极好的功能。最重要的是,它以一种可选的方式实现,不会损害任何想要避免它的人的体验。

像这样的设计决策让我对这个系列的未来感到比任何大局的变化都更加兴奋。如果 Game Freak 能够找到一种方法让玩家在不明确添加难度模式的情况下调整他们的难度偏好,那最终可能会成为Scarlet and Violet对该系列最重要的贡献。

三个任务

当谈到你在这个世界上实际所做的事情时,我的体验既熟悉又完全不同于我在神奇宝贝游戏中的任何体验。我没有遵循线性故事情节,而是在我的地图上设置了三个任务,每个任务都代表了游戏重新设计的叙事流程。其中第一个是更传统的健身房故事情节,我必须通过击败教练来收集徽章,尽管它并没有像我习惯的那样展开。

我骑着自行车进城,走进一栋大楼,登记与体育馆负责人的战斗。在我参与之前,我必须完成一项挑战——这更像是SunMoon对健身房比赛的重新思考方法。这个很简单:在镇上找到 10 个向日葵,然后把它们带回围栏。这是一个简单的捉迷藏小游戏,但至少感觉不同于在与健身房负责人战斗之前与几个教练战斗。我只是希望其他一些健身房的要求更加独特。

Team Star 的一名成员俯视着 Pokemon Scarlet and Violet 中的一名玩家。

三个任务中最好的一个出现在我处理星落街故事弧时,它基本上将传统的神奇宝贝“坏人”故事分成了自己的独立弧。在这里,我必须闯入星之队的据点并与某种终极boss战斗。虽然结构类似于健身房战斗,因为我必须在到达那里之前完成初始挑战。这要求我在一定时间内使用自动战斗功能击败一堆神奇宝贝,主要是火系的。我装备了三个怪物并将它们带进来,像战略游戏中的指挥官一样将它们抛向不同的神奇宝贝包( 我的威格利特打扫过的房子,为了记录)。它的高潮可能是我在神奇宝贝游戏中经历过的最令人惊讶的训练师之战,我不敢在这里剧透。

唯一让我不太了解的任务是《传奇之路》,我不得不在多场战斗中追赶一个巨大的克劳夫。在我的演示中,我只需要完成其中一场战斗,这是一场非常标准的一对一对抗大型神奇宝贝的战斗——介于普通遭遇战和突袭战之间。我希望在最后的游戏中这些任务有更多的内容,尤其是在追踪生物和在地图上追逐它们的时候。

很难理解除此之外世界上还有什么可做的。我不确定这些任务是否构成了它的内容的总和,或者它们之间是否隐藏着一些更有机的挑战。也许这只是神奇宝贝捕捉的作用,但我不确定这是否足以让这个空间感觉像一个真正的开放世界游乐场。即便如此,应该完成三个主要任务,因此最初在任何给定区域总是有足够的工作要做。

但是等等,还有更多!

尽管在Pokémon Scarlet上玩了很多时间,但我仍然需要在最后一场比赛中看到很多东西。例如,我确实有机会尝试了游戏的Terastallize 功能,这是游戏的主要战斗噱头。该选项在战斗中将神奇宝贝变成自己的结晶版本,改变其类型。我在体育馆战斗中看到了这一点,这将领导者的 Sudowoodo 变成了草类,还清了该系列最古老的笑话之一。该功能有可能使战斗更具挑战性,因为您不能总是根据对手的派对或类型偏好来计划对手。

口袋妖怪在口袋妖怪猩红色和紫罗兰色中变身。

Terastalized Pokémon 还为游戏增加了一些额外的狩猎,因为你可以在野外找到结晶的怪物并抓住它们。它们不是很闪亮,但它们确实让玩家有机会发现具有独特形态的生物,这些生物可能是聚会中的秘密武器。

我也对游戏的野餐功能有点着迷,它让玩家可以和他们的团队坐下来制作三明治。这是一个类似于烹饪妈妈的迷你游戏,玩家必须在面包上堆放西红柿和生菜等食材,因为它们可笑地翻倒。我做了一个非常令人尴尬的培根和香肠三明治,最后面包上几乎没有任何东西 – 这是整个演示中我最喜欢的部分,讽刺的是。

不过,我并非没有问题。我玩的构建给了我一个相当固定的世界去探索,但我很好奇它到底有多开放。例如,您可以按任何顺序处理健身房,但健身房领导者似乎无法达到您的水平。当我击败草地体育馆时,我的徽章成功了,这样我就可以将神奇宝贝训练到一定水平。打乱健身房似乎并不可行,这让我想知道护栏是否仍然存在,即使它们不太明显。

口袋妖怪在口袋妖怪猩红和紫罗兰中一起野餐。

我也在关注游戏的技术方面。这是一个早期的版本,所以在这样的演示中总是会出现未完成的视觉效果。然而,它看起来和阿尔宙斯有一些相同的视觉问题,世界在远处丢失了所有细节(在飞行时尤其明显)。我没有太多理由期待这将是一个与阿尔宙斯不同的故事,所以我希望开放世界探索的力量足以让我感到平静,如果它不是最干净的游戏。

我最终还没有准备好做出任何判断,尤其是因为除了一场突袭战之外,我还没有尝试过它的多人游戏。但我肯定对这里的变化范围比我想象的更感兴趣。我进去期待一个仅在/阿尔宙斯之间的权宜之计。相反, ScarletViolet似乎是该系列有史以来最大的飞跃。对于那些一直在乞求改变的人来说,这当然就是你在这里得到的。

Pokémon Violet and Scarlet将于 11 月 18 日登陆 Nintendo Switch。


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