为什么 DisplayPort 2.1 可能会在 2023 年成为 PC 游戏的大事

当 AMD 发布即将推出的RX 7900 XTX 和 RX 7900 XT GPU 时,DisplayPort 2.1 成为一个比预期更大的话题。它是 DisplayPort 的最新标准,是对 2019 年发布的 2.0 规范的修订版,它自然包含在下一代 GPU 中。只有一个问题——Nvidia 的庞然大物 RTX 4090 仍然使用 DisplayPort 1.4a。

尽管 1.4a 规格对大多数人来说仍然绰绰有余,但 DisplayPort 2.1 的加入确实让 AMD 在这一代拥有优势。不,我不是来向你推销 8K 游戏的——在世界的某些地方, 8K 甚至可能是不可能的——但对于一群有竞争力的游戏玩家和 VR 爱好者来说,DisplayPort 2.1 可能标志着一个重大转变。

四年的更新

RTX 3050 显卡上的端口。
EVGA RTX 3050 XC Black 包括三个 DisplayPort 连接和一个 HDMI。雅各布·罗奇 / 数字趋势

VESA 是一家定义和认证 DisplayPort 标准的公司,于 2022 年 10 月发布了DisplayPort 2.1 。产品通常需要数年时间才能进入市场以支持新标准,但 DisplayPort 2.1 并不是那么新。这是对 2019 年推出的 DisplayPort 2.0 的更新,也是我们自 2016 年以来看到的对 DisplayPort 1.4 的巨大改进。

与任何新连接一样,这完全取决于带宽。 DisplayPort 1.4a 可以在所有最新显卡上找到,除了Intel Arc A770 和 A750以及 AMD 即将推出的 RX 7900 XTX,最高数据速率达到 25.92 Gbps。 DisplayPort 2.1 高达 77.37Gbps(理论带宽更高,以防您看到不同的数字,但这是电缆上可能的实际数据速率)。如果您运行一些公认复杂的数学运算,您会发现在 HDR 开启的情况下,4K 在 120Hz 下所需的数据速率为 32.27Gbps——高于 DisplayPort 1.4a 的能力。

三星 Odyssey Neo G8这样的显示器仅支持 240Hz 的 4K,只有 DisplayPort 1.4a,那又是什么呢? DisplayPort(和现在的 HDMI)使用显示流压缩 (DSC) 来减少所需的数据量。 DSC 在数学上不是无损的,但它在视觉上是无损的。它可以将所需数据减少高达 3:1 的比例,将 32.27Gbps 的数字一直降低到 10.76Gbps。太好了,DSC 是 DisplayPort 1.4a 还没有被淘汰的唯一原因。

三星 Odyssey Neo G8 上的电缆管理。
雅各布·罗奇 / 数字趋势

问题是 DisplayPort 1.4a 的限制开始出现,即使启用了 DSC。理论上 360Hz 的 4K 显示器无法以全刷新率运行,即使 DSC 以 3:1 压缩(如果您想知道,所需的数据速率为 36.54Gbps)。 HDR 的更高颜色深度会增加更多带宽要求,更高的刷新率和分辨率也是如此。

4K 360Hz 显示器现在听起来可能很疯狂,但我们拥有能够驱动这种显示器的硬件。 AMD 声称在Apex Legends中的 4K 帧率为 295 fps,在守望先锋 2中为 355 fps。此外, RTX 4090彩虹六号围攻中的 4K 帧率可以超过 300 fps,DLSS 3 和即将推出的FSR 3的帧生成能力是肯定的挑战我们目前在游戏显示器上最高 240Hz 的 4K 的位置。

大多数人不需要额外的刷新率,但说实话;大多数人也不需要在 GPU 上花费 1,600 美元(甚至 1,000 美元)。

我们有硬件

英伟达 GeForce RTX 4090 GPU。
雅各布·罗奇 / 数字趋势

奇怪的是,我们不是在等待硬件来利用监视器。我们正在等待显示器展示新硬件。三星已经在今年的 CES 上取笑了它的“8K”Odyssey Neo G9——据记录,这不是真正的 8K,而是两个 4K 显示器以 32:9 的纵横比并排——我们预计至少会看到少数 8K 游戏显示器将在三星的显示屏上展示。

该显示器也是一个很好的试金石。假设三星希望像当前​​版本一样保持 240Hz 的刷新率,那么在开启 HDR 的情况下(关闭 HDR 的情况下为 36.19Gbps),您会看到高于 45Gbps 的数据速率,并且采用 3:1 压缩。目前这都是理论上的,我们需要等到我们看到这个显示器和其他 8K 选项,但数字表明 RTX 4090 可能无法驱动它们,因为它的 DisplayPort 1.4a 连接(至少在完全刷新时)率,DisplayPort 向后兼容)。

一张幻灯片,展示了三星首款 8K 超宽显示器。

也无需将此对话限制为 8K 或 4K 的超高刷新率。伪装成游戏显示器的 OLED 电视正变得越来越流行,它们可以从 5K 和 6K 分辨率中看到巨大的好处。正如我在LG 的 UltraGear 48 OLED中看到的那样,对于如此靠近您脸部的大屏幕,像素密度需要更高。 DisplayPort 1.4a 可以通过 DSC 驱动 5K 和 6K,但不能以高于 120Hz 的刷新率和更高的 HDR 色深。

数据速率的上限也出现在 VR 中。 Pimax Crystal 目前是 Kickstarter 的一项活动,根据规格,应该需要大约 29Gbps 的数据,DSC 为 3:1。这在 DisplayPort 1.4a 的能力范围内,但已达到极限。

从大尺寸显示器到 VR 头显,再到更高的 4K 刷新率,DisplayPort 1.4a 开始发挥其全部能力。如果 AMD 和 Nvidia 都坚持使用 DisplayPort 1.4a,那也没什么大不了的。显示器制造商将适应目前市场上的功能。但是 AMD 正在用它的新 GPU 打开闸门。

一个重要的区别,但不是卖点

RX 7900 XTX 显卡及其模具。

在做出购买决定的所有因素中,DisplayPort 标准应该在该列表中非常靠后。我们仍然需要看看 AMD 的新 GPU 的性能如何, FidelityFX 超分辨率 (FSR) 3.0 等功能将带来什么,以及现在突破游戏显示器的障碍是否有意
义。

不过,这就是趋势的发展方向,DisplayPort 1.4a 和 2.1 之间的差异可能比我们预期的更快——至少对于想要尝试尖端技术的高端游戏玩家来说是这样。


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