《使命召唤:战区》社区如何将噱头转变为机构

自推出以来, 《使命召唤:战区》积累了超过1.25 亿的庞大玩家群,使其成为有史以来最成功的大逃杀游戏之一。但是基于游戏的初始状态,你可能没想到它会达到这样的高度。这是 2020 年 3 月的准系统体验,在变得更好之前肯定会变得更糟(看着你,2021 年的 DMR 元数据)。慢慢地, Warzone开始走到一起,因为它的开发人员、Raven Software 和其他动视支持工作室多年来都在改进。

游戏是如何从一团糟到今天的多人游戏机构的?虽然有许多促成因素,但最值得注意的是社区,它在过去两年半的时间里塑造了游戏的轨迹。在Warzone 2.0发布之前,我与包括 YouTube用户 TrueGameDataJGODWhosImmortal在内的Warzone社区的知名成员讨论了内容创作者如何帮助将大逃杀游戏打造成为今天的样子。

带着战区走向胜利

Warzone生命周期开始时的一个主要问题是开发者方面缺乏透明度。有问题是一回事——每场比赛都有问题——但让你的球员蒙在鼓里更糟糕。在Warzone的前几个月,玩家不知道游戏的最大问题何时以及是否会得到解决。

“最初, Warzone并没有准备好成为一场大逃杀,因为它最终 [由于] 世界环境,”Zac,AKA WhosImmortal(希望将他的姓氏保密)告诉 Digital Trends。 “因此,在最初的几个赛季中,我认为很多开发团队可能都陷入了困境。”

战区重生岛监狱牢房区域的人物。

Warzone在发布时充满了复杂性,但并没有很好地传达它有多少功能有效——让社区依赖 YouTube 用户和内容创作者来解释其中的复杂性。这是一项需要大量工作的工作,但忠实的粉丝们可以胜任这项任务。在Warzone的前九个月左右,补丁说明要么完全是准系统,要么缺失,要么完全错误。这就是TrueGameData 、JGOD 和TheXclusiveAce等 YouTube 用户拯救这一天的地方,他们手动测试了数十种武器和数百种武器修改(称为附件),以便与社区分享“真实”的补丁说明。

例如,在 2021 年 1 月,JGOD 制作了一段视频,讨论了一个特定的蓝图(你必须用真钱购买),该蓝图无意中显着提高了武器的基础伤害。这是一个错误,如果不是因为这个视频——以及其他创作者的类似视频——目前还不清楚何时以及是否会得到修复。

补丁说明从提供诸如“这种武器造成更多伤害”之类的信息,到提供更具体的细节,例如“ Gorenko 反坦克步枪子弹速度从 980 下降到 900”。拥有具体数字来量化武器的变化方式是一项重大改进。

“开发人员花了一些时间才找到自己的立足点,”WhosImmortal 继续说道。 “但到了 2019 年现代战争时代的最后几季,随着社区从前几个月和几季关于丢失补丁说明以及损坏或乏善可陈的系统的反馈,情况似乎有了很大的好转。”

直到今天仍然存在的另一个主要缺陷是缺乏适当的游戏内武器统计数据。如果不关注像 JGOD 的 James Godoy 这样的 YouTube 主播,休闲玩家肯定处于劣势,因为他们可能不知道如何有效地定制带有附件的武器。当然,游戏提供了一个通用指标——一个条形图,告诉你附件会影响哪些统计数据——但它不能有效地量化信息,而且这些数据通常是错误的或具有误导性。

Anthony Zachman,AKA TrueGameData,有一个专门用于武器统计的网站,让玩家可以比较枪械,看看哪个最好。在Warzone 的整个生命周期中,该网站经常更新以保持最新状态,因为 Zachman 手动手动测试了游戏的几乎每个方面。 TheXclusiveAce 在他们的 YouTube 频道上也涵盖了类似的主题,但测试了更细微的功能,例如脚步声和瞄准辅助的工作原理。

将社区反馈放在心上

除了提供有关游戏本身的详细信息外,一些内容创建者还建立了积极的社区,这些社区反过来以建设性的方式向Warzone开发人员提供了反馈。尽管如果 Activision 和 Raven Software 不接受这种批评,那将毫无意义。

由于 DMR 战术步枪的普及,2021 年 1 月对Warzone来说是一个可怕的时期,它能够在几枪内击倒远处的玩家,几乎没有后坐力。此后不久,在2021 年春季,Raven Software 开始更加重视更新,发布了更详细的补丁说明。您可以看到 2021 年第 3 季补丁说明与2021 年第 2 季补丁说明之间存在明显差异。开发人员不仅添加了有意义的改进,还详细说明了更改的具体内容,为社区提供了特定的数据以供使用。

一旦动视接受了社区反馈,它就开始大步实施建议。其中一些花费的时间比其他的要长(例如中断的防毒面具动画),但最初的大部分投诉最终都得到了解决。

带有防毒面具的角色在战区手持武器。

尽管如此,在达到最佳状态之前,《战区》当然也经历了相当多的起起落落。最糟糕的时期之一是在Vanguard整合期间,它折叠了所有武器和基于2021 WWII游戏的新Caldera 地图。 2020 年的冷战整合是一场彻头彻尾的灾难,因此在Vanguard加入Warzone之前,社区为大量问题做好了准备。

“我认为处理不当的Vanguard整合迫使 [Activision] 更加积极地弥补它,”Godoy 告诉 Digital Trends。 “这延续到了Warzone 2.0 ,发布时间比之前的每个集成日期提前了近一个月。”

Vanguard整合发生在 2021 年 12 月时,它几乎打破了游戏规则
。尤其是控制台播放器,甚至无法加载建筑纹理,这导致了大量的问题。但慢慢地,情况开始好转。

Zachman 将主要改进归功于 Raven Software 的高级创意总监 Ted Timmins。 “蒂明斯进来并听取了整个游戏开发方面的社区意见,”扎克曼说。 “他们重新关注自Warzone推出以来社区一直在寻求的生活质量更新,包括推动准确的补丁说明,我认为。”

同样,Zachman 对 Raven Software 的高级游戏设计师 Tully Ackland 表示赞赏。 “除了武器平衡外,Ackland 与 Ted 的整体游戏方向相同。他听取了社区的反馈,并将武器平衡朝着非常积极的方向发展。”

这对Warzone来说是一个巨大的变化,因为游戏的元数据以前仅限于少数武器,这使得整体体验感觉陈旧——尽管有几十种枪械可用。 Zachman 说,“社区最终让公司里的人能够发声、倾听并与我们交流,这是非常宝贵的。”

WhosImmortal 表示,Activision 及其工作室继续倾听社区的声音,在先锋时代也是如此。 “我认为真正的驱动力是开发人员最终控制了游戏本身(在大多数情况下),而社区反复投入,有点像非官方的开发方式。”

塑造未来

多亏了创作者简报,内容创作者实际上对Warzone 的变化产生了直接影响。这些是Warzone开发人员和内容创作者之间的闭门讨论,公开对话以表达担忧和批评。仅仅实现这样的对话就是向前迈出的一大步,其他直播服务游戏也可以从中受益。

“可以说,游戏演变的最大因素之一是动视与少数Warzone创作者和流媒体(包括我自己)举行的各种创作者简报会,”WhosImmortal 告诉 Digital Trends。 “这些会议让我们能够传达我们自己的反馈以及我们的社区,以促进玩家群和开发团队之间更积极的沟通方式。”

随着Warzone似乎以高调结束, Warzone 2.0为更多改进和迭代敞开了大门。毫无疑问,Activision 有大量数据可用于新游戏,并且假设 Infinity Ward 像 Raven 那样接受建设性的批评,续集可能会比其前身更好。

Godoy 对Warzone的未来保持乐观。 “我真的希望动视继续像过去 10 个月左右那样积极响应,因为这实际上感觉他们与社区建立了关系。”


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