战神诸神黄昏的主要故事令人难忘,但一些小的时刻是完成它后最让我印象深刻的。我不仅在谈论它的安静时刻,而且还在谈论它的可选 Favors。这些支线任务可以完全忽略,但跳过它们是错误的,因为它们包含一些游戏中最好的场景。这是《战神诸神黄昏》与过去十年最佳角色扮演游戏之一《巫师 3:狂猎》的共同特征。
在一些大型角色扮演游戏中,支线任务通常可以归结为无聊的获取任务,或者他们可能根本没有在写作中进行过多的润色。因此,他们会觉得内容膨胀对游戏的节奏弊大于利。 《巫师 3:狂猎》和《战神诸神黄昏》通过提升这些支线任务来避免这个问题,让整个冒险感觉更有凝聚力,并确保小时刻成为最好的时刻。
不仅仅是一个侧面的东西
与《战神诸神黄昏》一样,《巫师 3:狂猎》拥有冗长的主线故事,充满了令人难忘的角色、布景和 Boss 战。虽然仅凭这些就可以使它成为一款强大的角色扮演游戏,但由于它的世界是多么丰富,它被人们记住是一个空前的伟大,这反映在它的附加内容中。有像过去的幽灵这样的任务,它使巫师 2角色 Letho 的角色弧得到回报,但完全有可能在没有看到它的情况下完成游戏。
其他人,如重返骗子沼泽,将可能只是一些有趣的超自然战斗变成了一个关于虐待和破碎家庭的令人毛骨悚然的故事。虽然《巫师 3:狂猎》的主要叙事很精彩,但正是这些支离破碎的时刻让它成为一款在发行多年后仍让你记忆犹新的游戏。我已经知道战神诸神黄昏也是如此,因为我在游戏中最喜欢的一些任务完全是可选的恩惠。
早期游戏 Favor 名为 The Weight of Chains,Kratos、Mimir 和 Atreus 释放了 Mimir 在与 Odin 合作时囚禁的巨大 Lyngbakr 海洋生物。他们设法打断了它的锁链,但发现它现在很难移动,也无法像过去那样做事。这个支线任务需要一系列有点标准的战斗遭遇和谜题,并将它们旋转成一个令人难忘的故事的关键方面。 The Weight of Chains 反映了 Kratos 和 Mimir 的鲁莽行为如何造成了不可逆转的后果,但他们现在有机会在未来成为更好的人。
另一个突出的恩惠称为沙漠的秘密,奎托斯和阿特柔斯在那里释放了一种被困的水母状生物,称为 Hafgufa,也很漂亮。短篇小说展示了奎托斯将如何做才能在诸神黄昏面前花更多的时间陪伴他的儿子。无论从游戏玩法的角度来看,这些支线任务多么普通,它们的叙事相关性和润色程度与《战神诸神黄昏》的一些主要任务不相上下。这种高度努力甚至适用于一些完全与 NPC 一起存在于游戏世界中的支线任务,这些支线任务甚至不是围绕巨大的场景构建的。例如,有失落的宝藏任务。
The Lost Treasure 的核心只是任务 Kratos 打开两个箱子。这是一个简单的任务,在我打败游戏一周后仍然萦绕在我的脑海中,因为它讲述了一个相关的悲惨故事,讲述了一对未能沟通的父子。对细节的关注可以使游戏与众不同,而这正是《战神诸神黄昏》和《巫师 3:狂猎》所具备的。
当然,并不是每个开发人员都有资源来创建具有如此深度的可选内容。在这些情况下,少即是多,因为我会赞扬一款游戏,它保留了它确实有趣的内容,而不是一款通过毫无意义的磨练来填补游戏完成运行时间的游戏。
通过在与主要故事相同的水平上精心制作支线任务内容,这些角色扮演游戏世界感觉更加生动,否则琐碎的任务就会成为令人着迷的时刻。像《巫师 3:狂猎》和《战神诸神黄昏》这样的游戏已经为其他类型的游戏设定了一个标准;希望像Forspoken 、 Final Fantasy XVI和Starfield这样的大型 2023 角色扮演游戏正在做笔记。
God of War Ragnarok现在可在 PS4 和 PS5 上使用。