在玩Pokémon Scarlet之前,我并没有意识到我在Pokémon 游戏中真正拥有的自由是多么的少。当然,我有权选择我的怪物派对并用动作和物品对其进行自定义,但这通常是我的玩家代理结束的地方。无论我的冒险经历将我带到哪个地区,我通常都会发现自己遵循着迷宫般的路线、洞穴和城镇地图,这让我在精英四强中脱颖而出。我可以添加到我的队伍中的生物是为我精心安排的,而与流浪训练师的强制战斗将确保我的队伍始终处于正确的水平,以应对我注定要击败的任何健身房领导者。
我用辅助轮骑自行车已经 26 年了。
这也许是该系列历史上的第一次, 神奇宝贝猩红和紫罗兰拆除了护栏(或者至少假装足够令人信服)。开发商 Game Freak 相信玩家可以在开放世界的 Paldea 地区开辟自己的道路,即使这意味着让他们毫无准备地走进一场战斗。比起所有大格局的公式重组,这种心理转变被证明是这一代人最重要的创新。尽管自行车可能会摇晃,但辅助轮终于关闭了。
在 Instagram 上查看此帖子神奇宝贝猩红和紫罗兰对于这个已经锁定了十多年的系列来说是一个真正的进步。开放世界的支点通过让培训师更好地控制他们旅程的节奏和难度,成功地重振了陈旧的前提。然而,就像最近的每一款神奇宝贝游戏一样,不断恶化的技术和半心半意的实验仍然让人感觉我们距离特许经营真正重回荣耀还有五年的时间。
自主学习
在Pokémon Scarlet和Violet中,玩家不只是扮演另一个希望成为最好的年轻训练师的角色。相反,故事围绕一名刚刚被 Paldea 最古老的大学(Naranja 或 Uva Academy,取决于您玩的游戏)就读并被送去独立学习的学生展开。在整个旅程中,他们必须在完全开放的地图上完成 18 项任务,其中包括击败八个道馆、追踪巨大的泰坦神奇宝贝,以及关闭属于邪恶(或可能被误解)的星队的基地。
这是一个可爱的设置,适用于叙事和游戏设计层面。对于前者,该框架创造了一些有趣的演示风格,实际上让我进入了那个学生的头脑空间。 Pokédex 的布局就像一本可爱的教科书,我捕捉到的每一种生物都有相应的章节。教程通过选修课提供,我通过期中和期末考试对不同科目进行测验。即使是“独立学习”这个词本身也让我想到了一个正在做学校作业的孩子,而不是前几期中出现的可互换的“培训师”。
最重要的是,我很欣赏这个前提如何让 Game Freak 更好地为年轻玩家量身定制故事。 Scarlet 和 Violet 的三个主要任务并没有专注于涉及世界末日利害关系的笼统、充满传奇色彩的叙事,而是为更多关于学院学生的真诚故事创造了空间。例如,Team Star 任务并不是关于模糊的坏人试图偷走神奇宝贝或接管世界。相反,这是一个用细微差别和真诚来解决的欺凌叙述。 Game Freak 在这里对其核心观众做出了坚定的选择,在该系列的大部分生命周期中,它一直不敢承诺。谈论童年斗争的决定使得故事更加集中,具有一些实际的情感深度。
作为一个开放世界的激励因素,叙事设置是让玩家迷失在巨大地图中而不是将他们锁定在黄金路径中的好方法。可以按任何顺序(某种程度上)处理目标,这提供了主线神奇宝贝游戏中从未出现过的自由度。还记得《红与蓝》中你第一次到达藏红花城并可以选择解决战斗道场或潜入西尔夫塔的特殊时刻吗? Scarlet and Violet是这个选择变成了一个完整的游戏。
我越融入自己的心流,就越珍惜新获得的自由。有时我会进入 Team Star 基地,发现我只是没有合适的派对来打败里面的老板。在那一刻,我可以简单地退出并追捕一只巨大的 Klawf,在草地健身房试试我的运气,或者只是闲逛并捕捉一些生物几个小时。这种体验最终让我觉得自己像动漫系列中的小智一样,在通常的徽章清单之间进行冒险的转移。
并非每个任务都是赢家。例如,体育馆不再是充满训练师和谜题的小地牢。取而代之的是,玩家只需完成一个简短的挑战就可以挑战道馆馆长。充其量,这些任务是中性的迷你游戏,比如必须找到隐藏在城镇周围的 10 株 Sunflora。同样,每个 Team Star 任务都有玩家通过完成一个围绕自动战斗构建的迷你战略游戏来击败 30 只神奇宝贝。我有 10 分钟的时间来完成这些,但每次都在不到两分钟的时间内轻而易举地完成了大部分,而且没有太多的努力。其中很少有特别有趣或具有挑战性的,但它们至少为长期以来缺乏创意的系列带来了一些变化。
你想要挑战吗?你说对了
即使有一些薄弱的想法,神奇宝贝猩红和紫罗兰在基本面方面也很出色。贯穿该系列八代的RPG 公式在这里仍然有效,并且在开放世界的背景下它的部分功能甚至更好。例如,由于遍布 Paldea 的各种神奇宝贝,捕捉是有史以来最好的。当我到达我的第一个健身房时,我已经有 40 个朋友可以使用,几乎涵盖了所有类型。这只是我在这里获得更多代理权的另一种方式,让我真正从一开始就建立一个派对,而不是让我使用怪物,我知道我会在第一次机会时摆脱它。
然而,最重要的变化来自游戏的挑战方式。十多年来,老粉丝一直恳求 Game Freak 为神奇宝贝游戏增加难度选项。那些玩家会很高兴听到我的Scarlet通关是迄今为止我在这些游戏之一中经历的最艰难的,因为最早的迭代。那不是因为我将它设置为困难模式;这里没有困难。相反,挑战只是自由的巨大副作用。
因为我从来没有陷入任何困境,这意味着没有什么能阻止我徘徊在一个神奇宝贝比我高六级的道馆并试图从后面玩。同样,没有什么能阻止我进入地图的一个遥远的部分,并试图捕捉一些比我的船员更强大的生物。世界上所有的训练师战斗也是可选的,这意味着我的队伍的等级永远不会在我去保持平衡的时候偷偷提高。我始终可以完全控制磨练,这意味着我可以选择是否要毫无准备地参加战斗。玩家基本上可以创建自己的难度级别,这是实际有效的年龄差距问题的解决方案。
故事战斗感觉就像合法的 Boss 战,这尤其有助于这一点。 Titan Pokémon 拥有巨大的生命值条,玩家需要一块一块地消耗,成功地复制了Pokémon Sun和Moon的 Totem Pokémon。明星队的战斗也可能特别具有挑战性,因为每场比赛都以类似的超大型战斗结束。这些想法补充了突袭战,突袭战从神奇宝贝剑与盾中回归,并带有轻微的实时扭曲。五星级战斗被证明是一项合理的挑战,使战斗更具吸引力。这么说吧:在 璀璨钻石中,我第一次灭是在精英四强。在Pokémon Scarlet中,我经常在我处理的大多数故事任务中至少输一次——即使我的平均水平超过了对手。
虽然我很喜欢开放世界设计中的难度,但 Game Freak 并没有找到其最新想法的最佳实现方式——最近这已成为该系列中的一个常见问题。这里的选择有点像错觉,因为游戏假设你会处理大多数任务,仍然有一个最佳顺序。例如,健身房的规模不会达到您的水平。如果你决定前往地图另一侧的一个,你会发现自己的等级严重不足。即使你设法抓住了一些可以竞争的生物,如果没有足够的徽章,你将无法完全控制它们,就像以前的游戏一样。这让我处于这样的境地:我很难击败一个我还没有准备好的健身房,而接下来的两个健身房对我的技能水平来说只是小菜一碟。离开看不见的路径会使游戏变得一团糟,而且并不总是清楚预期的操作顺序
是什么。虽然这不是最干净的解决方案,但我从不拒绝一项艰巨任务这一事实很重要。一些健身房促使我真正制定战略,这样我就可以击败比我高 6 级的神奇宝贝。当我真正取得这些胜利时,我感受到了一种通常只能从前几期的残局内容中获得的精通程度。
不可接受的表现
对于我所有的赞美,神奇宝贝猩红和紫罗兰上空笼罩着一片乌云:这在技术方面是彻头彻尾的尴尬。开放世界本身是基本地形的平淡集合,几乎没有(如果有的话)地标,但这是游戏中最不重要的问题。纹理全面模糊,甚至在 GameCube 游戏(如神奇宝贝 XD:黑暗之风)旁边看起来也很糟糕。资产经常忽隐忽现,而相机往往会意外地暴露世界的阴暗面。最糟糕的是,一些神奇宝贝密集的区域会导致游戏基本上陷入慢动作。虽然我喜欢骑着我的传奇蜥蜴在世界上空翱翔,但我在这种规模的现代游戏中看到的一些最丑陋的风景却让我感到沮丧。
在批评游戏时,我通常避免使用“不可接受”这个词。电子游戏制作起来非常困难,我知道有时候需要削减角落才能使它们发挥作用。 Scarlet和Violet最终发挥了作用,其中大部分投诉都是烦人的分心问题,而不是游戏暂停问题。但让我难以理解的是,一个能产生这么多现金的系列能在如此糟糕的技术状态下推出。也许用于委托创作 Ed Sheeran 原创歌曲的资金本可以得到更好的利用。
《猩红》和《紫罗兰》最终感觉像是一份匆忙的工作,这是最让我沮丧的。神奇宝贝系列机器般的流失对每个条目都造成了更大的损失,降低了可能是优秀的角色扮演游戏。这不仅会导致技术问题,还会阻碍设计。今年早些时候,Game Freak 发布了《精灵宝可梦:阿尔宙斯》,该游戏因其一些创造性的系统创新而广受赞誉。像流线型捕捉这样的功能在这里的开放世界中会让人感觉很自在,但游戏之间没有足够的时间让 Game Freak 收集反馈并在这里应用它。相反,我再次梦想着三年后推出的主线分期付款——如果这种趋势继续下去,到那时游戏将同样落后于曲线。
采用Scarlet和Violet的框架,将其与Arceus的系统相结合,我真的相信您会拥有下一款出色的 Pokémon 游戏。相反,我们得出了两个好的概念。
虽然我也有一些失望,但这款第九代神奇宝贝超出了我的预期。我为另一组游戏做准备,这些游戏带有大胆的变化,但总体上还是安全的。相反, Scarlet和Violet为 Pokémon 提供了一种彻底改造的方法,解决了该系列中一些最紧迫的问题。困难的部分是在没有训练轮的情况下获得骑行的信心;现在的目标是保持自行车直立。
Pokémon Scarlet在手持模式下的Nintendo Switch OLED和对接时的TCL 6 系列 R635上进行了测试。