High on Life 从 Metroid Prime 中汲取了令人惊讶的设计线索

当我坐下来播放High on Life的最终演示时,首席创意官 Mikey Spano 说了一个神奇的词:银河战士。

任天堂的经典系列以一种简单的方式被调用,正如 Spano 解释的那样,即将到来的喜剧射击游戏有一个齿轮门元素,让玩家在获得技能时可以解锁更多的世界。刚玩了 20 分钟,我就情不自禁地注意到,由于其独特的第一人称冒险组件,连接更加牢固。我摘下耳机,转回 Spano,询问这款游戏是否采用了2002 年的《银河战士 Prime 》的设计线索。他亮了起来,似乎很高兴 DNA 是清晰的。

“这就像银河战士 Prime ,但很有趣!”他说。

在我一小时的演示中,这个细节让我以全新的眼光看待High on Life 。虽然围绕这款游戏的大部分讨论都集中在其两极分化的喜剧上,但旁观者尚未从游戏玩法的角度了解它的全部范围。该元素可能使它成为 12 月最令人惊讶的版本之一。

黄金时间

当我第一次在 Gamescom 演示High on Life,我主要关注它的喜剧。枪手刚刚在Opening Night Live上推出了一段充满笑话的预告片,对一些人来说是平淡无奇的,所以我想看看这方面在实践中是如何运作的(郑重声明,我发现它比预告片建议的要有趣得多)。这一次,我想把注意力集中在实际的游戏玩法上,所以当涉及到笑话时,我有点不在意。有几个脱颖而出——我是一个很好的尿裤子的傻瓜——但我更惊讶于游戏的结构。

第一个演示让我确信High on Life是一款相当线性的游戏,但事实并非如此。每一幕都让玩家可以选择接受两个赏金之一,这将带他们进行不同的任务。他们只能玩一个,这意味着他们的第二个游戏可能是一个完全不同的游戏。在我的片段中,我被运送到一个沙漠星球,并负责追捕一位名叫道格拉斯的顽固军事教官。

我很快发现,与我在第一个演示中看到的相比,这个世界有更多可选的、可探索的空间。有一次,我闲逛进了一个沙龙,里面挤满了我可以与之交谈的随机 NPC,其中包括一个吹长笛的外星人,他的屁股非常摇摆。 Spano 指出,在两天的演示中,我是第一个走进沙龙的玩家。在另一点,我发现了一个“扭曲”点,打开了一个支线场景,一个微型城市出现在我面前,一个小 NPC 邀请我去探索它。自然地,我在穿过它的时候像怪兽一样把它彻底摧毁了。这是一个完全可选的时刻,除了一些发自内心的笑声之外没有产生任何特定的回报。

一名玩家用枪指着 High on Life 中的一个小镇。

我探索的星球很紧凑,但充满了这样的小秘密。这让人感觉它比原来大得多,特别是游戏的银河战士影响以不太明显的方式表现出来的地方。

银河战士 Prime是我们追求的整体主题,”Spano 告诉 Digital Trends。 “我们有一个小团队的局限性,所以我们认为我们不能做这个巨大的相互联系的世界。所以我们有点陷入了更多的结构,比如《银河战士 Prime 2:回声》,你有一个中心——在那个中心是你的船,在我们的游戏中是房子。所以从那里,你可以去到不同的星球,它们都通过房子相连,但它们彼此之间并不相连。”

Metroid Prime的影响在其游戏玩法中也很明显。这个切片的遍历要重得多,因为我用我的朋友 Knifey 来抓住缝隙并使用我的 globshot 解决平台难题(一种带电的射击可以击倒金属平台,有时需要你将它从相邻的墙壁上弹开以获得角度正确的)。它最复杂的谜题让我通过将正确的连接点射入到位来连接管道路径。称它为射手有点误导;这是一款第一人称冒险游戏。

发光并结合

这次真正引人注目的是其系统的深度。虽然在第一个演示中我只有一把枪和一把刀,这在当时感觉有点基础,但我在这里拥有的新的会说话的武器让战斗大开眼界。由 JB Smoove 配音的 Gus 就像一把绿色霰弹枪,具有强大的主要爆炸力。不过,这只是他的职能之一。通过按下左边的扳机,我可以将敌人吸向我,让我可以将他们拉近到足以消灭他们的地步。

不过,这是他的另一种特殊能力,让我相信High on Life在战斗中所做的一切。通过按下右侧的保险杠,我会扔出一种金属飞旋镖,在返回我的方向之前击中敌人。如果我的时机恰到好处,我可以在它靠近我时近战并将它送回去。它并没有完全回到我身边,所以我必须让自己处于正确的位置才能像在球场上移动的排球运动员一样击打它。当您完成它时,这是一个令人难以置信的令人满意的举动,尤其是在将它与其他 Gus 的其他功能结合使用时。

一名玩家在 High on Life 中抱着 Gus 俯瞰城市。

这个想法是High on Life战斗的真正核心,甚至也是它的一般遍历。这一愿景的部分灵感来自于《永恒的毁灭战士》 (你会在这里看到一些熟悉的执行动画,它们几乎模仿了该游戏的可怕杀戮),但 Spano 表示,Squanch 的团队甚至在该游戏发布之前就已经朝着这个想法迈进了。

“我们最初的支柱之一是'闪耀和结合',”斯帕诺说。 “当时的想法是:要玩好游戏,你需要将所有这些动作结合在一起。这经历了很多不同的迭代,我们确定的是一种选择加入系统。如果你能想出连击,那就太棒了,但你不必使用它们来玩。我希望人们能弄清楚我们甚至没有想到的东西。”

在演示结束时,当我终于在传统的 Boss 战中与道格拉斯面对面时,我对这个想法有了真实的感受。我必须在他绕着一个方形房间跳跃时向他开枪,同时还要避开带电的地板。运用我磨练出来的所有技能,我用我的回旋镖朝他弹了三下,以削弱他的生命值,用 globshot 击晕他,然后再用刺戳他。这是一场艰苦的战斗(斯帕诺开玩笑说High on Life是“ Elden Ring ,但很难”),但我能够通过充分利用“闪耀和结合”的理念来度过难关。 Spano 告诉我,在演示期间,我是第一个一次尝试击败它的人,让他开玩笑——也可能不是——Squanch 应该会让它变得更难。

一名玩家在生命之光中与 Krubis 战斗。

在演示的尾声,我得到了第三把枪,这让我很兴奋能进一步推进这个想法。 Sweezy 是 Halo 的 Needler 的设计模仿——当 Spano 说他们认为恶搞 Halo 最糟糕的枪会很有趣时,我很快就会捍卫它的荣誉——它可以向
敌人发射一个时间减缓的泡泡。从理论上讲,你可以在战斗中做一些事情:用 globshot 将敌人发射到空中,将他们冻结在半空中,用 Gus 的回旋镖将他们击倒几次,将他们吸向你,然后用霰弹枪将他们杀死。那甚至还没有拥有游戏的所有枪支。

虽然幽默似乎会成为玩家的两极分化点,但 Squanch 的核心游戏理念应该更具普遍吸引力。我播放的片段展示了一款制作精良的第一人称冒险游戏,具有强大的枪战,可以随心所欲地深入或随意。它的《银河战士 Prime 》、 《毁灭战士永恒》和《Sunset Overdrive》 (两名主要团队成员参与了后者的制作)以可能让怀疑论者感到惊讶的方式影响所有网格。如果这听起来像你的速度,但到目前为止你还没有被它的笑话所说服,请记住音量按钮是你的朋友。

High on Life将于 12 月 13 日在 Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。它将通过Xbox Game Pass提供。


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