轻描淡写地说这是《光环:无限》的艰难历程。作为经典的以 Xbox 为中心的第一人称射击游戏系列的最新作品,无限于 2021 年 11 月发布,获得了源源不断的正面评价,但由于不直观的进度系统、堆积如山的错误和令人失望的缺乏,它的受欢迎程度很快就消失了在类似于一致的发布时间表的任何内容上交付的新鲜内容。
Infinite并没有成为 2022 年最典型的多人游戏之一,而是悄无声息地消失了,因为它的并发玩家数量低于其前身Halo:The Master Chief Collection 。考虑到Halo Infinite开发商 343 Industries 如何处理其前身——基本上处于中等水平的Halo 5 ,长期以来的 Halo 粉丝担心会出现这种情况。
尽管我喜欢Infinite更现代、受使命召唤启发的标志性竞技场射击游戏风格,但如果没有粉丝们期待的一些关键功能,比如 Forge 地图编辑器和自定义地图和通常伴随它的模式的经济性。这一切都在 11 月 8 日发生了变化,当时 343 Industries 放弃了冬季更新。它包括 Forge Beta、战役合作模式和具有 30 个进程等级的免费多人游戏赛季,包括时尚的新 Spartan 自定义选项和几张新地图,以及一些其他生活质量改进,如比赛 XP。这些都是Halo Infinite迫切需要的东西,给失望的粉丝一个真实的迹象,表明 343 致力于将Halo Infinite作为实时服务游戏进行持续开发。
砥砺前行
任何Halo游戏( Halo 3之后)的最大吸引力在于该系列对多人游戏的高度可扩展方法。在冬季更新之前, Halo Infinite没有任何类型的游戏内自定义地图支持或战役合作,让社交玩家受制于当时存在的任何静态配对播放列表,包括著名的破碎大团队战播放列表。即便如此, Halo Infinite仍然缺乏任何类型的分屏多人游戏。到目前为止,似乎 Xbox 或 PC 播放器都没有这样的功能(至少不会很快)。但随着冬季更新,传统光环体验中所有其他缺失的部分终于被包含在内。
这包括延迟已久的 Forge 模式。我不太喜欢在多人游戏中制作自己的地图,但我确实认识到游戏社区中高质量地图编辑器和才华横溢的设计师的重要性。 Forge 几个月前就已经泄露,导致出现了一些像这张这样的狂野地图,但老实说:没有内置 Forge 模式的Halo游戏感觉不对。 Halo Infinite终于在游戏中直接内置了功能齐全的编辑器,这是一件了不起的事情。
诚然,Forge Beta 目前对我来说感觉很不直观,但如果我要了解其界面的来龙去脉,它看起来确实会变得非常封闭。不过,立即清楚的是您可以在这个新编辑器中做多少事情,包括放下您自己的地图几何体并将天空盒完全变成紫色。如果你愿意,你可以从头开始构建整个地图,但我很满意仅仅使用 Forge 编辑器在重力发射器上方生成 10 个女妖,这是在冬季更新发布之前你无法通过传统方式做到的。
我更倾向于玩其他人创建的自定义地图,虽然我才刚刚开始这方面的工作,但我已经对我所看到的创造力印象深刻。如果您对亲自查看其中一些地图感到好奇,可以在Forgera上查看Halo Infinite社区制作的最佳地图。
多人刷新
Halo Infinite 最近对多人配对的更新要微妙得多,但在过去的几周里,它们让我非常开心。我没有在冬季更新季票的进程路径中玩过任何新的可解锁装备,但我在极具娱乐性的 Rumble Pit 播放列表中花费了大量时间进行配对。后者基本上是一个免费混搭,包括经典游戏模式,如 King of the Hill 和 Slayer,但通常有一些曲折,比如只有剑和抓钩可供你使用。
还有新的游戏模式,例如新的 Covert One Flag 模式,它基本上是非对称 CTF。在这种模式下,一个团队获得隐形装置并需要渗透敌方团队的基地以夺取旗帜,但如果防守团队足够快地看穿渗透者的隐身性,他们几乎可以立即杀死渗透/入侵团队的成员.我是经典 Halo 动作的这些新鲜转折的忠实粉丝,但对我来说更重要的是包含匹配 XP,这转化为稳定的进程。这让我觉得自己一直在进步,而不是只有在满足某些挑战的标准时才进步。
冬季更新的结尾是加入了战役合作模式,这意味着如果你愿意,你终于可以带着你的伙伴在 Zeta Halo 的开放世界中四处奔跑。一开始我对Halo Infinite 的战役没有那么大的兴趣,我个人也不想很快回到它,但很高兴知道如果我真的选择回来,我可以带一两个朋友。
无论如何,343 Industries 似乎准备将“无限”放回Halo Infinite中,我已经做好了准备。一旦节日时代精神结束,Forge 以及随之而来的大量多人游戏内容将不可避免地将玩家带回Halo Infinite 。在那之前,我很高兴我们终于有了一些新的选择。