跟我说:“制造游戏 PC 的成本越来越高。”在 2022 年构建游戏 PC 时,价格是首要考虑因素,为什么不呢?如今,最好的显卡售价将超过 1,000 美元,DDR5 贵得离谱,CPU 价格是十年前的两倍甚至三倍。
将数字相加并得出结论很容易,但这忽略了游戏优化、其他组件的价格下降以及玩家必须从其 PC 中榨取额外性能的各种升级工具。我没有把你可以在游戏 PC 上花的钱加起来,而是把你会花的钱加起来。
在深入了解 1,000 美元今天与十年前相比能买到什么后,我可以自信地说 PC 游戏并没有变得更贵。
1,000 美元现在能买到什么

尽管GPU 价格飙升,您现在仍然可以以 1,000 美元的价格打造一台性能出色的中端 PC。尽管 AMD 已经发布了其 Ryzen 7000 处理器(阅读我的Ryzen 9 7950X 评论了解更多信息)并且 Nvidia 推出了RTX 4090 ,但我们仍然处于上一代和下一代之间尴尬的中间地带。这意味着现在价格开始下降,大多数上一代组件都可以提供巨大的价值。
- 中央处理器: – 160 美元
- CPU 冷却器:– 45 美元
- 主板:– 105 美元
- 内存: – $60
- 存储 1 : – $70
- 存储 2 : – $90
- 显卡:– 400 美元
- 案例: – $70
- 电源: Thermaltake Smart BM2 650W – 60 美元
- 总计: 1,060 美元
对于当今要求最苛刻的游戏,使用此配置,您将在 1440p 下看到超过 60 帧每秒 (fps),以及使用FidelityFX 超分辨率 (FSR)等升级工具看到 4K。这种配置可以在最高设置下玩当今要求最高的游戏,前提是您愿意在光线追踪部门做出一些牺牲。
当今最受欢迎、要求最高的游戏包括《赛博朋克 2077》、《地平线零之黎明》、 《荒野大镖客:救赎 2》和《消逝的光芒 2》 。Tom's Hardware 显示RX 6750 XT 在《地平线:零之黎明》中达到 110 fps 以上,在 1440p 的《荒野大镖客:救赎 2》中达到 80 fps 以上, 而 TechPowerUp 显示该卡在 1440p 的赛博朋克 2077中达到了不到 60 fps。
那是我们的底线。如果您今天花费 1,000 美元,您无法在要求最苛刻的游戏中达到 4K,但 1440p 仍然触手可及(通常高于 100 fps)。您还将获得 1TB 的游戏存储空间、最新的六核 CPU 以及具有扩展空间的机箱和电源组合。
1000 美元在 10 年前买了什么

时光倒流到 2012 年:AMD 的显卡名称中有“HD”字样,每块主板都装饰有蓝色塑料,金属 PC 机箱售价超过 300 美元,甚至 60GB SATA SSD 也超过 100 美元。我们已经走了很长一段路。
回顾过去,看到今天出现的相同话题很有趣,尤其是对于此配置中的 GTX 570 显卡。甚至在十年前, 评论就抱怨GTX 580 的“手臂和腿”价格,其推出时为 500 美元。它与我们现在在RTX 4080上看到的相呼应。
除了反思,这是我从 2012 年开始确定的配置,使用通过 Wayback Machine 提供的 Newegg 上的价格。
- 中央处理器:英特尔酷睿 i5-2500 – 210 美元
- 主板:华硕 P8Z68-V LE – 130 美元
- 内存:G.Skill Ripjaws X DDR3-1866 – 60 美元
- 存储:Seagate Barracuda 2TB 7,200RPM – 160 美元
- 显卡:微星 N570 GTX 570 – 370 美元
- 案例:安钛克三百——60 美元
- 电源:Cooler Master Silent Pro M600 – 60 美元
- 总计: 1,050 美元
2012 年,DirectX 11 焕然一新,高要求游戏的面貌看起来大不相同。蝙蝠侠:阿卡姆城引领了游戏阵容,加入了上古卷轴 V:天际、孤岛危机:弹头、战地风云 3和地铁 2033 (原始版本)。
十年前,4K 仍然是一个白日梦,1440p 是最昂贵显卡的理想分辨率。或者更确切地说,1600p 是理想的分辨率。当时,16:9 还没有成为事实上的宽高比,因此大多数测试都是在 16:10 下运行的。重要的是要记住,此时没有任何升级选项——你得到了你所得到的性能。

GTX 570 在《蝙蝠侠:阿甘之城》中的全高清设置下能够超过 60 fps,但在1600p 时低于 38 fps 的平均值。 《战地风云 3 》 也是如此,在全高清时提供近 70 fps,在 1600p 时提供约 40 fps。
这一次仍然非常处于“它能运行孤岛危机”的时代,这一点从孤岛危机:弹头性能中可以清楚地看出。 GTX 570 很短, 在全高清时提供接近 50 fps,在 1600p 时提供接近 30 fps。地铁 2033是当时真正的基准——类似于现在的赛博朋克 2077——你可以期待全高清时大约 30 fps,而 1600p 时接近 15 fps。
PC 游戏越来越贵了吗?

很难回答 PC 游戏是否真的变得更贵了,因为答案是肯定的,也不是。要获得证据,只需查看 Nvidia 最新的 G
PU 即可。 10 年前的旗舰是 500 美元。今天,它是 1,200 美元。如果你想要最好的,今天的 PC 游戏比十年前更贵。
但那是一小部分想要这种配置的买家。如果有的话,你今天的钱比十年前要多。 深度学习超级采样 (DLSS)等升级工具可以使用功能较弱的硬件实现更高的分辨率,并且您的 CPU 在游戏性能方面的作用要小得多,让您可以通过使用过去几代的选项来节省一些钱。
今天,1,000 美元可以买到 60 fps 以上,通常接近 100 fps 的 1440p,并有可能以 4K 播放。十年前,您可以在 Full HD 下以 60 fps 的速度运行,而无需太多资源来提高分辨率。显然,分辨率和游戏需求会随着时间而变化,但很明显,十年前的游戏对硬件的要求远高于今天的游戏。您将获得更好的体验,即使在每个时代都有任务最繁重的基准测试。