是时候让我们学会像重视“成熟”游戏一样重视所有年龄段的游戏了

在过去的几年里,我变成了那种比奥斯卡金像奖更期待游戏大奖的女孩。然而,今年有点不同。正如主持人 Geoff Keighley 宣布今年的提名者一样,我希望看到Sonic Frontiers得到一些认可。虽然褒贬不一的评论意味着它不太可能角逐年度最佳游戏,但感觉它有可能成为最佳动作/冒险游戏等类别的热门游戏。相反,索尼克的最新作品没有获得任何提名,甚至连广受好评的配乐也没有。

虽然考虑到索尼克的整体接受度,它没有获得提名是有道理的,但这表明在这样的活动中往往会出现更广泛的趋势。柯比与被遗忘的土地于 3 月上映,获得了评论界的一致好评,但仅获得了最佳家庭提名。与前几年一样,即使是任天堂最受推崇的游戏也被归入这一类别——即使是那些被评价比某些年度游戏竞争者更好的游戏。

这些都不是游戏大奖的问题;该机构只是继承了参与其中的行业的态度。越来越多的人觉得,除非符合“成熟”模式,否则游戏无法获得顶级认可。这使得旨在适合所有年龄段的 E 级游戏难以在同一水平上被看到,给视频游戏行业带来了自己版本的奥斯卡动画偏见。

老少皆宜的游戏应该等同于成熟的游戏

就像动画电影一样,玩带有 E 级评级的游戏绝对没有错。它们完全适合 12 岁及以下的儿童,是大多数成年人的放松之源,即使我们已经到了可以玩成人级游戏的年龄。今年发布的许多优秀游戏都采用了这种方法,为老少皆宜的玩家创造了将令人惊讶的主题深度分层的体验。

尽管缺乏深刻的故事,卡比和被遗忘的土地在其知识中融入了成熟的主题。关于被遗忘之地的背景故事暗示其后世界末日状态是因为贪婪的能源公司摧毁了它。 Lab Discovera 就是这样的一家能源公司,人们看到捕获的 Waddle Dees 在仓鼠轮子中奔跑,即使在设施被废弃后也能为设施提供动力,在丰富多彩的平台阶段之间提供了对资本主义的喜剧但有效的批评。

卡比在卡比和被遗忘的土地上骑着一颗星星。

Sonic Frontiers聚焦其角色在原本被称为静态特许经营权中的成长。当他们共同努力揭开远古之谜时,索尼克和伙伴们决心成为他们自己的人。例如,泰尔斯想要走出索尼克的影子,开始自己的冒险,而艾米则摆脱了对索尼克的狂热迷恋,专注于向世界传播爱。它们是从几十年的系列历史中汲取的复杂角色节拍。

今年还看到了一些重要的重新发布,提醒我们所有年龄段的游戏一直努力提供的不仅仅是儿童友好的逃避现实。 Klonoa Phantasy Reverie Series是对原始 Klonoa 双部曲翻拍的汇编,以儿童和成人都喜欢的方式讨论心理健康(和情感成熟)。正如游戏作家 De'Angelo Epps 今年早些时候所写,Klonoa 在每场游戏中遇到的老板都告诉我们,无论负面情绪多么痛苦,我们都不能忽视它们,因为它们与积极情绪一样是生活中重要的一部分那些是,并且忽视这种情绪否则会滋生有毒的积极情绪。

这些全年龄段游戏呈现给玩家的主题,无论年龄大小,都使它们与成熟游戏一样有价值。他们可以涵盖与《瘟疫传说:安魂曲》《战神:诸神黄昏》类似的主题,但就年轻玩家而言,无需淡化上下文即可理解。

从好莱坞继承的偏见

在像游戏大奖这样的颁奖典礼上,E 级游戏被成熟级游戏所取代并不是什么新鲜事;奥斯卡颁奖典礼上也发生了同样的事情,动画电影被传统的真人电影所取代。

自 Game Awards 八年前设立以来,成人游戏在年度游戏提名中的比例超过了全年龄游戏的 3 比 1。唯一获得年度游戏奖的全年龄游戏是《塞尔达传说》 :2017 年的荒野之息,当时根本没有“成熟”游戏获得该奖项提名。除此之外,六款 M 级游戏获得了年度最佳游戏,包括《最后生还者 2 》、《只狼:影逝二度》、《战神》、《巫师 3:狂猎》和《龙腾世纪:审判》。 

奎托斯在《战神:诸神黄昏》中严肃地看着阿特柔斯。

这种动态让人想起电影业及其与动画电影的复杂关系。尽管奥斯卡奖有一个最佳动画长片类别,主要表彰迪斯尼和皮克斯的电影,但这些电影中很少有能够角逐最佳影片( 2009 年的Up是个例外)。这给人的印象是,全年龄段动画是专为儿童制作的副业,而不是值得广泛赞誉的电影媒体。

游戏大奖有自己的最佳家庭游戏类别,这通常感觉像是任天堂的安慰奖。尽管由于今年该类别的潜在提名人领域质量很高,今年的划分更加引人注目。当像星之卡比和遗忘之地这样广受喜爱的游戏仍然觉得它们不足以在顶级水平上竞争时,值得审视我们在我们庆祝的游戏中重视什么,以免游戏行业重蹈好莱坞的覆辙。


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