2022 年最佳视频游戏叙事:我们仍在思考的 7 个故事

来自 Pentiment 的艺术坐在前面的测试中,上面写着 2022 年最佳视频叙事。

当今年的游戏奖提名首次揭晓时,最佳叙事类别引发了一些讨论。被提名者包括《战神:诸神黄昏》等您期待的大型游戏,但有一款作品脱颖而出: 《Elden Ring》 。考虑到故事不是这部奇幻史诗的前沿和中心,有些人摸不着头脑,而另一些人则以游戏的深层知识和世界建设为由为这个选择辩护。

不过,这一刻之所以如此分裂是有一个具体原因的:2022 年充满了提高视频游戏故事讲述标准的经历。 Elden Ring的加入几乎感觉像是在损害游戏叙事的出色年份,从其他(通常较小的)游戏中抢占一席之地,这些游戏构建了同样丰富的世界,同时仍然对我们自己的世界有深刻的看法。

如果您是那种重视旨在与玩家交流的游戏的人,那么今年有很多优秀的游戏值得重新审视。从对创意机构成本的思考到与科技巨头亿万富翁的完全相关的倒闭,这些视频游戏的叙述让我们反思了 2022 年我们自己的世界。

不朽

玛丽莎·马塞尔 (Marissa Marcel) 在不朽的晚会上。

不朽是一款解构的神秘游戏,讲述了今年最感人的故事之一。在其中,玩家必须通过查看她主演的三部未发行电影的镜头,来了解一位名叫玛丽莎·马塞尔的失散已久的电影女演员发生了什么事。仅从表面上看,这是一个将多条线索编织在一起的引人入胜的谜团。有玛丽莎的故事,三部电影本身的叙述,还有一个可怕的附加层,它以令人痛心的方式将一切结合在一起。这是一个复杂的拼图盒,不会告诉玩家应该如何将它们拼凑在一起。

FMV 游戏对创作行为有很多话要说,这也是它推出时受到热烈评论的一些阻力的来源。一些玩家不同意它的艺术哲学,认为它在这个问题上过于愤世嫉俗。然而,不朽的信息比它开始时看起来更微妙。这与其说是对艺术本身的批判,不如说是对利用创造性激情的机构的尖锐审视。好莱坞体系正处于它的十字准线中,但那些将演员视为只不过是一个可以居住的空容器的消费者也是如此。艺术本身是美丽的;值得仔细研究的是它周围的行业。

忧郁

在 Pentiment 的塔辛庆祝活动中,篝火熊熊燃烧。

当我第一次开始使用Pentiment时,我想我只会玩一个小时,然后就会被它的大量文本弄得筋疲力尽。 12 小时后,我在客厅地板上成了一堆东西。历史角色扮演游戏讲述了一个虚构的欧洲村庄塔辛的故事。这是一个安静的小镇,直到 16 世纪的熟练工安德烈亚斯 (Andreas) 来到小镇。很快,他成为了一起谋杀之谜的侦探,调查了从当地政治到镇上教堂的方方面面。我以为一旦我解决了谋杀案,游戏就会结束,告诉我我是对还是错。它没有。相反,我及时向前闪现,我的决定在小镇上留下了直接的印记。

Pentiment令人难以置信的是它的故事在几十年的时间里展开。安德烈亚斯所做的每一个决定都对塔辛的历史产生了非常明显的影响,影响波及到最后。最后一幕充满感情,玩家只需完成一幅壁画的任务,让塔辛的遗产永垂不朽。 Pentiment的叙述是如此有效,因为直到那一刻它才让人觉得它是一成不变的。旅途中没有正确或错误的决定;每一个选择都是一个重要的转折点,可以改变世界。

地平线禁西

Zenith 在 Horizo​​n Forbidden West 的天空中屹立不倒。

当我在 2 月份玩Horizo​​n Forbidden West时,它的牙齿给我留下了深刻的印象。我已经习惯了与社会问题调情的大量 AAA 发行版,但要谨慎行事,以免说出任何过于分裂的话。因此,随着我对这款动作冒险游戏的深入了解,我感到震惊,因为它似乎直接攻击了杰夫贝索斯等现实世界的科技亿万富翁。由于某位 Twitter 首席执行官,随着时间的推移,这种激烈的打击只会变得更加相关。

在旅程的中途,Aloy 发现了一群被称为 Zeniths 的神秘太空人。她得知这群人是一群富有的精英,他们在地球崩溃前乘坐火箭逃离地球。他们现在回来了,打算彻底摧毁它,这样他们就可以按照自己的形象殖民它。这是对超级富豪将我们的宇宙和其中的生命视为他们个人玩物的方式的尖锐批评。考虑到我们目前正在关注世界上最重要的通信平台被视为价值440 亿美元的玩具,我想说地平线禁忌西部比今年的任何游戏都更能触及社会的脉搏。

我是一个十几岁的外殖民者

在《我是少年外殖民者》中,两个角色与玩家谈论一种危险的动物。

我是一个十几岁的 Exocolonist开始时,我是一张白纸。作为一个刚刚降落在外星球的 10 岁孩子,我没有任何生活经历影响我的成长。当我与其他孩子互动、上课并偷偷溜出去探索我正在殖民的星球的未知深处时,这种情况很快就会发生变化。我作为一个完全不同的人结束了游戏,一个 20 岁的成年人,被我在这 10 年中吸收的每一个记忆所塑造。

叙事 RPG 的故事特别特别,因为它是一个完全个人化的故事,反映在其实际系统中。我选择如何度过一天将最终决定一组统计数据,构建将完全改变我处理体验的方式的个性特征。每一个重要的记忆都会像一张卡片一样永垂不朽,它被折叠成一副牌,代表我的生活。故事本身引人入胜,构建了一个新兴社会的复杂政治,但正是我的生活在甲板构建和角色扮演游戏游戏中的视觉布局方式让我觉得我看到了一个孩子进化成一个成熟的成年人。

诺科

Norco 面部扭曲的宗教雕像。

Norco是一部内容丰富的点击式科幻史诗。故事发生在南路易斯安那的反乌托邦版本中,故事的开始非常简单,玩家开始寻找他们失踪的兄弟布莱克。一个简单的失踪人员案件迅速膨胀为在工业化沼泽地发生的更大的事情。在 5 小时的冒险结束时,玩家将揭开政治和企业利益之间复杂的战争,这场战争与技术、邪教等等交织在一起。

Norco真正的悲剧是它的个人家庭剧,被那种噪音淹没了。主角的家庭已经完全被周围的世界支离破碎,沦为权力斗争中的棋子,而他们并不参与其中。你越想理清它,它就越不私人化。这是一部影响深远的戏剧,探讨了现代世界的喧嚣如何使我们的人性远离我们。

返回猴岛

巫毒女士的小屋。

在今年重返猴岛之前,我从未玩过猴岛游戏。我知道他们的一般要点,因为我玩过那个时代的其他点击式游戏,但这个系列一直是一个诱人的谜。猴岛的秘境到底是什么?即使没有任何背景,我也需要知道。

重返猴岛回答了这个问题,但在此过程中提出了一个更好的问题:你真的想知道吗?著名海盗 Guybrush Threepwood 最终追捕他的白鲸的故事开始时是一场充满闹剧幽默和回忆笑话的轻松愉快的冒险,但它逐渐发展成更发人深省的事情。对于该系列的原创创作者来说,这是一个安静的自我反省时刻,质疑我们喜爱的故事的真实遗产。

黄金偶像案

在黄金偶像案中,一个人着火了。

金像案的神秘故事被打成碎片,字面意思。这种点击式推理游戏让玩家置身于谋杀现场,并要求他们通过点击寻找线索来拼凑出谁杀了谁。任何线索都会变成清单中的文字,用于填写 Mad Libs 式的犯罪报告。与Obra Dinn 归来一样,这是一款叙事益智游戏,为玩家提供了从无到有地挖掘阴谋所需的所有工具。

尽管特别吸引人的是那个故事的去向。起初,所展示的罪行之间的联系松散。很明显,为了一个黄金神像,有很多争斗,但其他细节似乎完全不同。整个冒险过程中交织着蒙面教徒、政治紧张局势和个人争吵。所有这些线索在最后的高潮中汇集在一起​​,故事以尖锐的政治讽刺结束,描绘了一幅名副其实地偷走了整个生命的独裁政权的画面。


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