从表面上回顾 2022 年,您可能会想说 Xbox 经历了艰难的一年。 Halo Infinite努力推动其最初的势头, Starfield等主要版本被推迟到 2023 年,联邦贸易委员会 (FTC) 采取行动阻止微软对 Activision Blizzard 的收购。所有这一切都让 Xbox 玩家在 2022 年没有大票独占,并且感觉微软纠正该问题的计划可能会碰壁。
然而,这将是对这种情况的过时解读——它不能反映当今的游戏格局。事实上,大型独占游戏不再是平台成功的唯一标志。虽然这一战略仍然是索尼和任天堂的主要业务,但微软不同寻常的 2022 年清楚地表明,该公司乐于按照自己的规则行事。
这并不是说 Xbox 今年没有提供出色的游戏。事实上,它可能拥有所有平台中最强大的控制台独占阵容。但微软在 2022 年取得的微不足道的成功超出了我们的游戏方式,它对我们的游戏方式采取了创新的方法。这是迄今为止 Xbox 最悄悄重要的一年,也可能对 2020 年代的剩余时间产生持久影响。
软件
在软件方面,Xbox 在 2022 年很容易被注销。随着Starfield和Redfall的推迟,微软在整整 12 个月里都没有获得主要的第一方独家产品。 Halo Infinite、 Forza Horizo n 5和Grounded的更新将有助于缓解这种痛苦,但来到游戏机上玩华丽新游戏的玩家只能通过第三方版本进行挑选。
但是,一旦您开始关注 Xbox 的小型主机独占游戏,对话就会完全改变。通过 Xbox Game Pass,微软锁定了今年最大胆、最激动人心的一些独立游戏。 Immortality和Tunic等年度游戏竞争者在 PC 上发布,但您最初只能通过 Xbox 上的控制台玩它们。得益于 Game Pass,像Signalis和Citizen Sleeper这样的重要宠儿将找到他们的观众,而Vampire Survivors将在今年晚些时候推出 Xbox 后扩大其 PC 市场。最重要的是,微软凭借Obsidian 出色的Pentiment可以说是今年最好的第一方独占游戏,即使叙事 RPG 具有小众吸引力。

当你开始缩小时,你会发现今年许多最受关注的游戏都可以通过 Game Pass 轻松获得。这说明了为什么微软当前的战略如此令人耳目一新。它需要源源不断的引人入胜的游戏来使其订阅服务物有所值,而它的解决方案是寻找较小的声望游戏。因此,我们在今年看到了一定程度的冒险行为,而在这个重视安全获胜而不是两极分化赌博的时代,游戏中没有这种冒险行为。例如, Scorn可能是我今年最不喜欢的游戏之一,但它可能是我最喜欢思考的游戏。
像这样的标题帮助微软从竞争对手中脱颖而出。索尼继续推出其好莱坞大小的大片,而任天堂则凭借其既定公式创造奇迹,但 Xbox 是那些只想尝试全新事物的游戏玩家的理想之地。从As Dusk Falls到Somerville ,Game Pass 在 2022 年提供了丰富的体验。
技术
游戏只是微软今年等式的一部分。该公司最著名的创新以技术形式出现。 Xbox 悄悄地拥有了今年最强大的游戏,因为它今年在三星电视上推出了 Xbox Game Pass ,允许任何有互联网连接的人在没有控制台或 PC 的情况下开始玩游戏。它甚至在今年晚些时候加倍使用这个魔术,将该应用程序追溯添加到2021 款三星电视上。如果你在这个假期回家探亲,你可能会发现你可以在父母的电视上玩光环无限。
这是一项至关重要的发展,可能最终会长期扰乱已建立的游戏机市场。微软的目标是让 Game Pass 进入每个家庭,而不是Xbox Series X。为此,它充分利用其云游戏技术在潜在玩家已经拥有的设备上获取服务。到 2023 年,我们完全有可能看到原生 Game Pass 应用程序推出更多电视,使其像 Netflix 或 Hulu 一样容易访问。这让微软看起来在 2022 年领先了两步,因为索尼正在努力实现自己的服务雄心。

我们看到,在今年的假期期间,访问的便利性得到了进一步体现,因为微软在黑色星期五期间将Xbox Series S的价格下调至 250 美元。这使它成为市场上除 Nintendo Switch Lite 之外最便宜的当前一代游戏机,进一步表明了微软的意图。虽然大多数游戏机和科技外围设备(比如明年价格昂贵的 PlayStation VR2 )只会变得更贵,但微软在 2022 年降低了进入门槛。
很容易看到微软在 2022 年缺乏主要的独家产品并将这一年写成灾难,但这是对 Xbox 品牌迄今为止最重要的一年的狭隘解读。微软证明了人们对更多样化的游戏有兴趣,并且它采取了关键举措来寻找更多喜欢这些体验的观众。如果这种能量持续下去,Xbox 可能会在 2023 年成为一个真正家喻户晓的名字。