这一代游戏机与游戏或硬件无关。是关于服务

当前的游戏机世代在 2020 年底开局不利,自推出以来已经两年多了。您可能认为已经足够长的时间来了解它的全部内容,但对于许多人来说,仍然存在困惑.今年这种情况可能会发生变化。正如Tomas Franzese 本月早些时候所写,2023 年可能是我们最终看到哪些游戏定义了这一代游戏机的一年,至少在独占方面是这样。他还指出,游戏可能不再是跨平台的,只在当前一代游戏机上发布,而不是同时在上一代游戏机上发布。

虽然这最终会给我们带来一些令人难忘的游戏,但它并没有让我们更接近于定义硬件本身。除了一些额外的 teraflops 和新的超快 SSD 之外,没有什么可以帮助 PS5 和 Xbox Series X 和 S 从他们的前辈中脱颖而出。当然,PS5 看起来像一艘巨大的宇宙飞船,而 Xbox Series X 的构造就像一台冰箱,但我们不知道这些设备能提供哪些 PS4 和 Xbox One 无法提供的东西,除了一些漂亮的灯光效果和几乎非-现有的加载时间。

但这并不意味着这一代人没有目标。它不像以前的游戏机那样依赖于硬件和软件。相反,这一代游戏机的生死存亡取决于它们的服务,从 Game Pass 到云流媒体选项。

控制台有什么问题?

摩尔定律表明,微芯片中的晶体管数量每两年就会翻一番,并且在很长一段时间内,业界都紧跟这一趋势。然而,在过去几年中,技术进步一直处于平稳状态,视频游戏机也不例外。例如,PS5 确实比 PS4 有了一些改进,能够以 120Hz 的刷新率玩 4K 游戏,并且存储速度更快。它也有更多的 teraflops,这只是一种奇特的说法,它可以一次计算更多的进程。

客厅配有 Microsoft Xbox Series X (L) 和 Sony PlayStation 5 家用视频游戏机,以及电视和条形音箱。
未来出版/盖蒂图片社

虽然 PS5 比其前身更强大,但我上面所说的大部分内容对普通用户来说并不重要。除了减少加载时间、一些视觉改进和更多光线追踪功能外,上一代 AAA 游戏与这一代游戏之间没有太大区别。这不会只是一次性的侥幸。

“我们只是不会看到我们在 90 年代和 2000 年代看到的技术和内容的革命性飞跃,当时新一代游戏机意味着前所未有的全新内容和技术能力,”分析师NPD Group 的 Mat Piscatella 通过电子邮件告诉 Digital Trends。

作为玩最流行游戏的方式,最新的游戏机正变得越来越不重要。在最初的几年里,Xbox 和 PlayStation 都在上一代机器上发布了新游戏,例如Horizo​​n Forbidden West ,即使较旧的硬件在最激烈的游戏中表现不佳。索尼还成功地尝试在首次发布数月或数年后在 PC 上发布其第一方游戏,并表示将继续这样做。与此同时,Xbox 一直将注意力放在 Xbox Game Pass 和 Xbox Cloud Streaming 上,它允许用户在他们的游戏机、PC 或移动设备上玩游戏。由于云保存,他们可以在一台机器上玩,然后在另一台机器上玩游戏。任天堂将继续在其自身存在的层面上成为一个封闭的生态系统,但它也不能否认 Switch 需要自身以外的游戏,并且一直在支持更多的端口,包括本地和通过云。

它们将继续销售,但随着视频游戏公司试图找出最佳的方式来收回成本,因为游戏的制作成本越来越高,因此购买成本也越来越高,因此他们将寻求其他新兴技术。这就是 Xbox Game Pass 等服务的用武之地。

服务的兴起

在这一点上,Xbox 和 PlayStation 之间在游戏机本身方面几乎没有区别,并且在我们开始看到 2023 年的更多独家产品之前,没有理由购买 PS5 而不是 Xbox Series X,反之亦然。然而,这并不是说你不能给那些公司你的钱。

包括任天堂在内的所有主要游戏机制造商都将更多赌注押在服务上,无论是云游戏还是游戏目录订阅。目前这个领域的大牌是Xbox Game Pass ,玩家可以通过它访问大量的游戏,包括第一方发布的游戏,以及每月 15 美元的云流媒体服务。去年,索尼重塑了 PlayStation Plus ,它没有 Xbox Game Pass 那么远,但如果您订阅了更高级别,它仍然提供旧游戏的旧目录,以及免费游戏和云保存等功能的轮换列表。任天堂拥有 Switch Online,它允许人们在线玩游戏,并提供对越来越多的复古游戏目录的访问。你明白了。

PlayStation Plus、Xbox Live Gold 和 Nintendo Online 标志

控制台已经服务多年。想想在 Xbox 360 上推出的 Xbox Live Gold。付费后,用户可以选择在线多人游戏和每月免费游戏。这些公司已经考虑了从他们的客户那里获得更多收入的方法,而不仅仅是销售游戏和硬件,但是这一代公司,它是关于通过其他方式从玩家那里获得收入。只要客户购买他们的生态系统并购买他们的产品,他们就会赢。

当微软在 2021 年收购 ZeniMax Media 时,它获得了 Bethesda 庞大的游戏库,包括 Elder Scrolls、Fallout、即将推出的独家Starfield等等。然而,不仅仅是 Xbox 会有更多的独家产品——尽管这肯定是其中的一部分。人们关注的是他们对 Xbox Game Pass 的补充。你可以在第一天玩未来的 Bethesda 游戏,但你可以通过订阅基本上免费玩它们。

微软全力投入 Xbox Game Pass。你可以在 Xbox Series S 的发布中看到这一点,它几乎与 Xbox Series X 相同,只是少了一些功能和一个光驱,本质上是一个云游戏盒。高管们也说了很多,鼓吹包容性和将游戏带给尽可能多的人的使命。在营销材料中,您可以看到 Xb​​ox Game Pass 获得的播放量与游戏机或第一方游戏一样多。

它正在工作。 2022 年初,该公司表示Xbox Game Pass 拥有约 2500 万订户。这也很重要。每月只需​​支付 15 美元,您就可以尝试其他方式无法体验的游戏,并且可以将它们从电视转移到 PC 甚至手机上。这就是我玩Pentiment的方式,同时还使用我的订阅跳转到一些较旧的游戏,例如Halo:Master Chief Collection ,而不用担心我的预算。

电视显示即将登陆三星游戏中心的新 Xbox Game Pass。

PlayStation 正在尝试与 PlayStation Plus 类似的东西,但也在扩展第一方游戏之外。由于收购了《命运 2 》开发商 Bungie,它计划在未来四年内推出 10 款实时服务游戏,并将继续涉足电影和电视、手机游戏、PC 游戏等领域。

当然,这并不是所有的服务,但大型游戏机制造商所展示的是,硬件本身虽然仍然很重要,但已不再位居榜首。玩家的需求在不断扩大,我们玩游戏的方式也必须如此。

“回到 PS2 时代,有人买了一个盒子,将它连接到电视上,然后必须购买光盘上的游戏。人们使用这些盒子的方式在很多方面都得到了扩展。这一切都是关于随心所欲、随心所欲、随心所欲地与谁一起玩。回到那一天,就是玩你所得到的,就是这样,”Piscatella 说。

未来会怎样?

我们将继续看到主要的控制台版本。这些公司绝不会放弃围绕新硬件发布和可以推动销售的竞争的炒作周期。另外,它们仍然卖得很好。随着库存变得更加稳定(至少与刚推出后的情况相比),制造商报告销售情况更加强劲。索尼刚刚在 CES 2023 上宣布, PS5 已完成其终身销售目标的三分之一,全球销量约为 3000 万台,而且根据 VGChartz的数据,它与 Xbox 之间并没有太大的差距。在行业的另一端,Nintendo Switch 在推出近六年后继续占据主导地位。

这不仅仅是在美国,那里的游戏机销售往往最强劲。制造商正在加大对亚洲的投资,而参与者也在做出回应。据 Niko Partners 分析师 Darang Candra 称,即使在 PC 和移动设备占主导地位的亚洲市场也是如此。

“当前这一代游戏机一直受到硬件短缺、游戏延迟和缺乏次世代游戏的困扰。然而,我们继续看到强劲的需求,因为游戏机仍然是最新 HD AAA 游戏的关键接入点,”他通过电子邮件告诉我。

然而,游戏和游戏机越来越贵。索尼刚刚宣布将在主要市场将 PS5 的价格提高约 50 美元,许多主要游戏现在的零售价为 70 美元。玩电子游戏是一种昂贵的爱好,因此玩家当然会寻找更便宜的替代品,例如不需要昂贵控制台的订阅服务或云游戏。或者,正如 Candra 所说,针对玩家已经拥有的平台,如手机、平板电脑和 PC。

当人们抱怨这一代游戏机如何尚未成熟时,感觉他们还没有看到全貌。这是一代与硬件无关的服务、订阅和技术,我们应该关注它的发展方向。


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