在很明显它不会成为下一部科幻恐怖经典之后,我跳过了The Callisto Protocol之后,我的目光集中在迅速接近的死亡空间翻拍上。虽然不是由 2008 版的原始团队制作,但开发商 Motive 在整个开发过程中对如何处理该项目一直非常透明。这将是一次忠实的翻拍,忠实于原作,只是对外观进行现代化改造,并在各处进行关键更改。这是为了替代原件,而不是配套件。
也许我对《死亡空间》更接近精神继承者的期望来自于《木卫四协议》正在进行的那种营销冷战。两者都被大量宣传并寄予厚望; Callisto因为它有Dead Space的原始创作者在努力,而Dead Space是Dead Space 的翻版。虽然前一款游戏与我在该类型中寻找的游戏大相径庭,但我还是决定返回并最后一次重玩旧版本,等待《死亡空间》的到来。
男孩,我后悔吗?
如何抢劫翻拍
2008 版的《死亡空间》仍然是一款坚如磐石的游戏。有一些烦恼和时刻表明它在设计和技术限制方面的年龄,但它们很少而且相差甚远。死亡空间(2023)也是如此。我们都很清楚,这将是重制版中更忠实的一面,而不是像《最终幻想 7 重制版》那样,核心体验基本保持不变。
在玩重制版的最初几个小时内,我开始意识到自己的错误。当我在 USG Ishimura 的大厅里漫步(或者更确切地说是被跟踪)时,我不断地发现自己在寻找我认识的时刻。或者更糟的是,我在等待我不认识的时刻。 “等等,这是你看到那个人用头撞墙的部分吗?对,就是它!”或“哦,那一刻来了!除非他们把它拿出来……他们不会那样做,对吧?”

我最后悔的是我剥夺了新版《死亡空间》想要做的事情:制造新的恐惧和紧张。通过重播第一个,我不仅刷新了对每次恐慌发生地点的记忆,而且从一开始就对它的系统感到太舒服了。我开始翻拍时非常熟悉 Isaac Clarke 的所有优点和缺点。在凌晨,当我应该摸索着瞄准脆弱的肢体时,我反而能够预测每个敌人的行动并熟练地切断他们的弱点。艾萨克并不打算以这种方式进行控制,至少一开始不是。尽早完全控制局势可以消除开局时的紧张情绪。
当我达到学分时,我感到很痛苦。一方面,我知道《死亡空间》 (2023) 非常出色。对原作的所有小改动,从视觉效果到色调变化,都非常出色。另一方面,我知道我已经通过在游戏之前体验几乎相同的产品而剥夺了自己充分享受游戏的所有方面。
清澈的眼睛进入
我的重播计划适得其反,因为我发现自己在努力保持清晰判断的同时与偏见作斗争。我有先入为主的想法和期望,即使翻拍满足了所有这些,它仍然让我无法享受它的本来面目;我只能看到它与原作的关系。
我在这里的错误是将新的《死亡空间》更像是续集、重启或重新构想,而不是最忠实的翻拍。对于其他示例,近距离播放原版可能有助于向您展示它是如何改进或没有改进的。在这种情况下, 《死亡空间》 (2023) 并不是为刚刚玩过原作的人制作的。

这部影片和许多其他备受推崇的翻拍作品获得的一个普遍赞誉是,它“和你记得的原作一样好”。也就是说,它符合怀旧的夸张方式,可以诱使您相信旧游戏的外观、控制和符合今天的标准,而实际上它们很可能不符合。原版《死亡空间》给人的感觉并没有那么过时,这也是为什么当游戏并排玩时,重制版的改进没有受到太大影响的部分原因。
我对自己感到失望,因为我对重制本可以达到的效果感到失望,但至少我得到了一个有价值的收获。我很高兴能够在下个月《生化危机 4》发布之前将其付诸实践。它似乎遵循了与《死亡空间》类似的翻拍风格,我很高兴能在不知不觉中来回经历那场比赛,保留它所有的恐怖荣耀。
如果您正在考虑在重制之前玩 2008 年的《死亡空间》,我提醒您重新考虑。它不会破坏你的体验,但让你的记忆保持模糊将有助于保持它的恐惧完好无损。
Xbox Series X/S、PS5 和 PC 版《死亡空间》现已推出。