每隔一段时间,Apple 就会站出来告诉人们它对 Mac 游戏世界的承诺有多么深。和往常一样,我们中的许多 Mac 玩家都会翻白眼。这并不是说我不信任 Apple 或者不认为该公司正在尝试。只是我以前听过很多次,但 macOS 仍然远远落后于 Windows 游戏。为什么这次会有所不同?
好吧,如果相信TechCrunch 对几位 Apple 高管的新采访,该公司实际上正在采取措施说服开发人员将他们的游戏带到 Mac,而不是让平台在孤独中萎靡不振。这很重要,因为缺乏优质的 Mac 游戏是一个巨大而持续的挫折。

需要明确的是,我并不是说所有 Mac 游戏都不好,也不是说那些付出巨大努力将游戏移植到 Apple 电脑上的开发者并不值得关注。不,问题是虽然有很多很棒的 Mac 游戏,但与我们在 Windows 上的朋友相比,数量要少得多。如果您喜欢玩游戏,那么无论 Apple 怎么说,Mac 都不是您的最佳选择。
不一定非要这样——毕竟,现代 Mac 拥有出色的硬件。 Apple 硅芯片是业内速度最快的处理器之一。 Apple 笔记本电脑内置的显示屏质量无与伦比。即使是最便宜的 Apple MacBook 的音频输出也足以让竞争对手的 PC 笔记本电脑大吃一惊。换句话说,Apple 的 Mac 应该是很棒的小型游戏机。
目标 Mac

那么为什么大牌开发者不涌向 Mac 呢?不幸的是,如果您愿意的话,它们会遭受负面螺旋式游戏循环的困扰。开发人员比较了 Mac 游戏玩家与 PC 游戏玩家的数量,认为前者太少,无法证明移植游戏的成本和精力是合理的。游戏玩家看到 Mac 上的 AAA 游戏数量微不足道,并决定坚持使用 Windows。每个因素都有助于加强另一个因素。
还有一些技术障碍需要克服。 Mac 依赖于苹果自己的图形 API Metal,而不是绝大多数 PC 游戏运行的DirectX 。这意味着如果开发人员想将他们的游戏带到 Mac 上,他们必须专门调整他们的游戏以与 Metal 一起工作。如果 Apple 不提供正确的支持,那将是一个不必要的复杂过程。

幸运的是,Apple 似乎正在努力让 Metal 的使用尽可能轻松。在 TechCrunch 的采访中,Apple 平台架构和硬件技术副总裁 Tim Millet 表示,他的团队正在与公司的 Metal 工程师密切合作,以确保他们的 API 为开发人员提供尽可能快的速度。
“我的团队花了很多时间思考如何确保我们保持在 API 曲线上,以确保我们为 Metal 提供成为现代游戏 API 所需的东西,”Millet 说。 “我们知道这需要一些时间。但我们一点也不对这个机会感到困惑;我们看到了。我们将确保我们出现。”
这听起来令人安心,但如果 Mac 上没有顶级游戏,它不会说服游戏玩家放弃 Windows 或开发人员将他们的游戏移植到其他平台。听起来苹果至少在尝试,但这里没有任何努力的意义。如果要改变Mac 游戏的命运,我们需要看到结果。
过去的努力令人失望

可以肯定的是,过去一直在努力增加 Mac 上的游戏数量,最突出的是 Apple Arcade。 Apple Arcade上的游戏可在 Mac、iPhone、iPad 和 Apple TV 上运行,让您可以无广告打扰,并将保存的进度带到任何这些设备上。这是一个非常有吸引力的提议。
至少,纸面上看起来是这样。但实际上, Mac 输了。因为开发人员必须确保他们的游戏在最强大的 Mac Pro和最小的 iPhone 上运行良好,他们不可避免地必须迎合最低公分母。这意味着在 Mac 上,你会看到模糊的纹理和专为触摸输入设计的巨大菜单。它给人的印象是,当谈到 Apple Arcade 时,Mac 是事后才想到的。
不,如果 Apple 想要证明它真正关心 Mac 游戏玩家,我们就不需要任何更多的大肆宣传活动演示或 Apple Arcade 的失望。我们需要高端特许经营商选择在 Mac 上发布他们的游戏。我们需要行动,而不是空谈。
如果这次最近的采访有任何意义的话,Apple 似乎正在尝试,而且当 Millet 说他的团队将“出现”时,我倾向于相信他。让我们只希望我们能早日看到这项工作的成果。