当 ILMxLAB 了解到PlayStation VR2时,导演 Jose Perez III 认为工作室将 Oculus Quest 游戏《星球大战:银河边缘传说》引入新头显是“明智之举”。
“我们一直在研究如何提高我们所做工作的保真度,”Perez III 在接受采访时告诉 Digital Trends。 “PlayStation VR2 非常强大;我们对我们能为此带来什么感到非常兴奋。我们开始与 Sony 的朋友交谈,因为我们与他们在Vader Immortal方面建立了良好的关系,这真的很容易。然后,戴上头显,开始感受触觉,开始了解视觉保真度和灯光效果,然后就会说,‘哦,这太棒了!’”
PlayStation VR2 的发布及其第一波游戏即将到来,而《星球大战:银河边缘传说》增强版就是其中之一。这是 VR 的成败时刻,它仍在努力进入主流,但如果索尼的耳机能够提供引人入胜且易于访问的虚拟现实体验,它可能会变得更受欢迎。在发布之前,Digital Trends 与来自 ILMxLAB 的导演 Jose Perez III 和制作人 Harvey Whitney 进行了交谈,以了解制作这些关键的“无需动脑筋”发布游戏之一的过程,而 PlayStation VR2 最终将在未来虚拟现实游戏。
PlayStation VR2 的强大功能
《星球大战:银河边缘传说》最初于 2020 年 11 月为Meta Quest VR 耳机发布。它位于巴图星球上,人们也在 Dinsey 公园探索它,并跟随一名机器人技术员被困在一个更大的星球中间在地球迫降后与第一秩序作战。当时,它本应获得不错的评价,并且随着故事的完成和Last Call DLC 的扩展而变得更好。
在获得 PlayStation VR2 游戏的“增强版”绿灯后,ILMxLAB 实际上不得不去制作它。由于该团队是第一次处理新硬件,制作人 Harvey Whitney 认为该团队在 PlayStation VR2 上的第一个项目是现有游戏的增强版是件好事。
“很早就知道我们已经拥有为原版创作的内容,这让事情发生了很大变化,”惠特尼告诉 Digital Trends。 “我们不会重新开发故事并想出所有这些。我们刚刚有机会作为一个团队一起工作并问,'我们真正推动什么,我们想要做出的改变在哪里,以及我们可以做些什么来真正利用这个硬件?'“

VR 空间充满了具有独特规格的不同耳机,PS VR2 的规格更高。与 VR 同行相比,PlayStation VR2 具有一些令人印象深刻的规格,以 4000×2030 HDR 格式以 90Hz 或 120Hz 帧速率显示内容。此外,游戏拥有 PS5 的强大功能、空间感和全新的 Sense 控制器可供利用,而不是限制原始 PlayStation VR 的 2013 年控制台和 2010 年运动控制。
PlayStation VR2 支持 Roomscale、Sitting 和 Standing 游戏风格,这增加了更多复杂性,因为Tales from the Galaxy's Edge支持所有三种。值得庆幸的是,Perez III 将Tales 从 Galaxy's Edge带到 PlayStation VR2 相对容易管理,因为该系统的规格令人印象深刻。
“许多开发过程与 [其他 VR 平台] 相似,”Perez III 说。 “我们仍在 Unreal 内部工作,并且我们正在做很多相同的过程。但是我们不必像在其他一些设备上那样关注性能,因此我们能够打开很多东西或者不那么关心某些事情。这伴随着更好的硬件。”
更好的硬件,更好的游戏
纵观 PlayStation VR2 发布窗口阵容中最大的游戏, Horizon Call of the Mountain以及Resident Evil Village和Gran Turismo 7的 VR 模式等游戏的视觉效果令人印象深刻。在我们的讨论中,Whitney 还非常清楚地表明,制作此重制版的真正优势之一是不必担心对视觉效果甚至音频的严格限制。
“我们很幸运,因为 PlayStation VR2 有很多我们以前没有的东西,”Whitney 说。 “我们真的可以推动图形并使其闪耀。但随后还有其他一些事情开始发挥作用。我们完全重新制作了音频,听起来很棒。”

根据 Perez III 的说法,与 Meta Quest 版本的Tales from the Galaxy's Edge相比,这些显着改进在开发过程中也立即引人注目。
“视觉保真度非常重要,”Perez III 说。 “当我第一次走进 Cantina 时,看到角色都在自己的阴影下,这本身就很棒。然后我们开始将动态照明和音频引入其中。例如,当你在一阶设施中时,冲锋队开始向你发射爆能枪,你会看到走廊亮起,因为爆能枪正在穿过那里,并感觉到这些螺栓从你身边经过。它为它增加了额外的深度。”
Perez III 和 Whitney 也发现耳机非常舒适。他们很高兴玩家能够在游戏测试之外首次获得 PlayStation VR2 耳机和这个升级版的Tales from the Galaxy's Edge 。虽然新 VR 系统的规格允许他们扩展他们已经发布的游戏,但 ILMxLAB 也着眼于未来,作为一个始终引领 VR 的工作室。不过,最终,Perez III 相信 PlayStation VR2 和任何平台一样,生死取决于内容、技术的发展和可访问性。
“归根结底,你想要很棒的内容,你想要好的故事,你想要好的游戏,”他断言。 “我认为云计算和流媒体技术将会带来很多美好的事情。一旦我们解决了一些伦理问题,也有一些方法可以使用人工智能。我认为它会变得非常奇怪,但它会变得超级身临其境。我们越能说 VR 易于上手,它就会越好。但要到达那里,我们需要人们保持兴趣。我们需要好的内容。我们需要人们制作炫酷的视觉效果以及其他头显无法做到的事情,因为这就是人们出现的原因。”
ILMxLAB 希望Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition成为 PlayStation VR2 有望快速启动的 VR 新时代众多酷炫事物中的第一个。 Star Wars: Tales from Galaxy's Edge Enhanced Edition将于 2 月 22 日成为 PlayStation VR2 的首发游戏。随后将于 4 月 7 日发布实体版。