当华纳兄弟的《任天堂明星大乱斗》类格斗游戏Multiversus去年推出时,立即获得了成功。在这款免费游戏推出的头几个月里,玩家蜂拥而至,将其作为自己最喜欢的 WB 角色进行角逐。这家发行商似乎获得了罕见的成功,凭借一种长期以来被描绘为难度较高、准入门槛较高的题材打入了主流。
可悲的是,它在阳光下的时刻可能已经结束了。上周, Video Games Chronicle 报道称,自发行以来,该游戏的每日峰值 Steam 玩家数量下降了 99% 以上。 Mutiversus是一款被许多人认为是格斗类游戏如何适应免费游戏世界的光辉典范的格斗游戏,其玩家人数首次跌破 1,000 人。这并不意味着该类型不适合商业模式。这只是意味着从长远来看, Multiversus可能不是支持它的最佳论据。
炒作驱动的开始
Multiversus起步强劲,受到大量炒作的推动,其中有许多变数对其有利。对于格斗游戏迷来说,这是许多祈祷的答案。这是一个 Smash Bros. 克隆,实际上看起来它有机会获得成功,这要归功于 WB 对它的认真投资。这让玩家希望它能带来一个健康的竞争环境,并赢得大量奖池。星光熠熠的花名册泄漏也有助于在早期引起一些兴奋。谁能忘记这样一个事实,即中等的Nickelodeon 全明星大乱斗之前已经发布,而Multiversus将利用新发现的对优秀 Smash 对手的渴望?

每当一款新的格斗游戏发布时,它总是受到强大竞争未来的承诺、来自开发者的完美沟通以及对社区的大力支持。 Multiversus在其营销工作中遵循了同样的策略,但与所有战士一样,严重下滑的诅咒直接削弱了其丰富的未来。虽然这种放缓发生在大多数格斗游戏中,但对于一款如此大型的游戏来说,玩家数量下降 99% 并不是什么可以忽略的事情。可悲的是,写作可能从第一天起就在墙上了。
虽然粉丝们似乎普遍喜欢核心游戏玩法,但这并不意味着它没有导致用户流失。自推出以来, Multiversus感觉自己陷入了测试版炼狱。即使在几个月后,一种未完成的感觉总是笼罩着战士。从少量的攻击到非常不可靠的冲刺和有问题的冷却机制,这款游戏自发布以来就感觉像是一项正在进行的工作。大多数格斗游戏在发布后都需要进行一些拼凑,但Multiversus并没有像其竞争对手那样隐瞒这一事实。
以其平淡无奇的介绍为例。我记得第一次开始游戏时,我看到了一个看起来像 Windows 桌面的平淡背景。当我匹配到一轮时,迎接我的是纯蓝色屏幕。没有太多个性可以吸引我。

当我进入Street Fighter 6 的测试版并看到响亮而自豪的徽标、时尚的设计以及播音员在我耳边大喊游戏名称以炒作我时,这与我的感觉完全相反。以卡通人物为特色的大型跨界游戏完全没有格斗游戏众所周知的那种无懈可击的天赋和强大的能量。这可能会损害格斗游戏的保留率,即使它是在潜意识层面上运作的。将Marvel vs Capcom中的一场比赛与Multiversus 的空旷舞台和通用管弦乐进行比较,后者具有漫画风格的视觉效果和响亮而令人难忘的音乐。这些都是常见的抱怨,从长远来看,它们导致玩家对游戏失去兴趣。
不那么活泼的服务
玩家留存率下降的另一半可以追溯到本应赚钱的游戏方面。 Multiversus的核心来自升级角色、完成日常任务和完成战斗通行证以解锁更多角色和服装。这些都是像Fortnite这样的实时服务游戏的常见功能,通常很容易获胜。在多元世界?没那么多。
为了获得经验值和游戏内货币来解锁角色、服装和图标,玩家必须完成日常任务。这些任务包括以某种方式击败玩家、使用特定角色、躲避攻击、击败一类角色等等。自推出以来,玩家一直抱怨这种动态造成的缓慢磨练。如果你只是希望和你最喜欢的角色一起玩并因此获得奖励,那你就走运了。相反, Multiversus让游戏感觉像是家庭作业。

这一切都导致Multiversus失去了伟大格斗游戏的主要吸引力:他们吸引休闲观众的能力。像《任天堂明星大乱斗》和《漫威大战卡普空》这样的系列之所以被人们铭记,不仅仅是因为这些巨大的庆祝跨界,更重要的是因为他们没有忘记他们的观众。漫威、卡普空和任天堂的粉丝主要由休闲游戏玩家组成,他们玩游戏只是为了获得有趣的体验。他们不想被束缚在苦差事上,这就是 Arcade 等休闲模式的用武之地,以及启用古怪物品的能力。这些是格斗游戏类型的主要内容,因为它们为玩家提供了在线玩以外的其他活动。 Multiversus是一款以休闲为主的游戏,它忘记了那些重要的细节,从长远来看,实际上将其休闲玩家抛在了后面。
Multiversus肯定会在未来几年成为“免费格斗游戏”争论的焦点,但我不认为这意味着商业模式无法在该类型中发挥作用。这只是一个如何不这样做的例子。