AEW 的 5 个特点:永远战斗需要将自己与 WWE 2K23 区分开来

即将发布的AEW:Fight Forever标志着长期以来 WWE 2K 系列之外的第一款主要职业摔跤视频游戏。但正如这两个促销活动有重大差异一样,奥运会也有很大差异。在臭名昭著的2K20发布后,WWE 2K 系列的状态不佳,但在休整一年后,它又以稳固的WWE 2K22卷土重来。

不过,它并不完美,这给AEW 留下了一个重要的机会:永远战斗来抢尽风头。这个即将发布的版本由资深开发者 Yuke's( WWE SmackDown 等流派经典背后的工作室!痛苦来了)开发,这意味着该团队在制作摔跤游戏方面拥有丰富的经验。不仅如此,该项目还由 Nintendo 64 标志性的WWF No Mercy背后的导演 Hideyuki “Geta” Iwashita 领导。

凭借所有这些人才,AEW 的首款主机游戏一旦被贴上标签,就有可能清除响铃。不过要做到这一点,它需要将自己与竞争对手区分开来。以下是AEW:永远战斗可以从即将到来的WWE 2K23 中脱颖而出甚至超越的五种方式。

拥抱愚蠢

一名摔跤手用膝盖顶住对手的脸。

整个 AEW 产品通常比 WWE 更宽松——甚至有点愚蠢。近年来,WWE 感觉有点乏味,尤其是当它不再使用 TV-14 分级时。 AEW 的特色是荒谬的比赛类型、血腥以及荒谬的片段,例如 The Acclaimed 在洛杉矶“ 巩固他们的遗产”。

WWE 还没有完全摆脱它的愚蠢,但考虑到现实生活中的产品, AEW:永远战斗有一个重要的机会通过不那么严肃地脱颖而出。这款游戏看起来已经有点像了,它有更多的卡通人物模型和狂野的迷你游戏类型。此外,它的目标是即玩即玩风格的街机游戏,而不是试图成为逼真的模拟。考虑到这种方法, Fight Forever可以召回许多促销活动的更多现场比赛(Stadium Stampede,任何人?),以及反映电视节目不可预测性质的更多即兴评论和狂野的后台片段。

强大的名册

现实生活中的 AEW 花名册中充满了有趣的角色,他们在麦克风上和在擂台上一样出色。这些是摔跤手,例如 Ricky Starks、Samoa Joe、Christian Cage、FTR(Dax Harwood 和 Cash Wheeler)和 Saraya,仅举几例。虽然我们知道一些人才会出现在AEW:永远战斗中,但 大部分名单仍然是个谜,但希望有更多的摔跤手有待揭晓。

特别是,游戏在这里有机会充分利用其动态名单。像 Dante Martin、Action Andretti,甚至是可笑的 Danhausen 这样的年轻天才可以将完全不同的游戏风格融入其中。 WWE 2K23 的名单似乎和您预期的一样强大,有大约 200 名超级巨星可供选择,从当前的天才到传奇人物。为了让Fight Forever参与竞争,它需要有大量的摔跤手可供选择,提供足够的多样性来保持玩家的投资。幸运的是,不乏可供选择的人才。

更好的人工智能

在 AEW 中战斗的角色:永远战斗。

WWE 2K22中,一对一的比赛效果很好,但一旦你在擂台上引入三名或更多超级巨星,事情就会变得忙碌起来。尤其是双打比赛,几乎不可能取胜,因为你对手的搭档会不断地进入擂台破坏球瓶。 Fatal Four Ways 甚至 Royal Rumble 比赛类型都太混乱了,甚至看不到你的角色,更不用说获胜了。

AEW:Fight Forever如果实施更好的 AI 并在自己的游戏中击败 WWE,它可能会脱颖而出。虽然 AI 不应该完全没有头脑,但重要的是让玩家在一对一之外的比赛中有机会,而不必依赖时机和运气。很高兴看到对手在参加三重威胁或致命四种方式时较少进攻,或者不会自动急于打破每次失败尝试的计算机控制标签团队。

故事模式更自由

在最近的 WWE 游戏中,故事模式有提供自由的假象,但实际上,它们并没有给你很多选择。这在 MyRise 模式中尤其如此,该模式具有有趣的故事片段,但几乎没有有意义的选择。

我想念像WWE SmackDown 这样的条目!闭上你的嘴,一款古老的 PS2 游戏,实际上可以让你在后台走动,与更衣室周围的各种超级巨星互动。您可以使用各种分支路径来启动故事情节,这些路径会根据您的表现甚至您扮演的超级巨星而改变,提供多种多样的选择。由于近年来 WWE 2K 感觉更多——我们敢说——“照本宣科”, AEW:永远战斗可以以此为契机,在其目前神秘的故事模式中包含更多自由,就像 Yuke 过去所做的那样。

回归传统抓斗系统

WWE 2K22有点重塑了该系列的控制方案,但并非完全是为了更好。它使用了一个感觉像格斗游戏的组合系统,这确实让那些希望以牺牲一致性为代价的按钮混搭的玩家更容易上手。玩家需要使用多个按钮组合来执行特定动作,但由于某些动作需要如此多的输入,因此通常很难完成。

这个战斗系统将保留在WWE 2K23,为AEW:Fight Forever敞开大门。

Kenny Omega 和 Jon Moxley 在 AEW 中对战:永远战斗。

根据我们去年在 Gamescom 上的实际操作时间, Fight Forever与旧版 WWE 游戏采用了类似的抓斗系统,让您可以更一致地执行动作。这个系统只需要玩家按下一个按钮进行擒抱,然后在按下另一个按钮的同时倾斜模拟摇杆来完成一个特定的动作。有了这个系统,只需要两个输入就可以拉出抓斗,更容易始终如一地使用它们。

WWE 2K22中,经常需要暂停游戏以查看角色的组合列表,这打断了比赛的流程。值得庆幸的是,这个问题已经通过似乎会出现在AEW 中的传统抓斗系统得到缓解:永远战斗。仅此一项就可以帮助 AEW 的大型比赛在结束钟声前取得胜利。


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